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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》玩家數(shù)一小時(shí)突破30萬(wàn) 超越《黑暗之魂》三部曲總和

時(shí)間:2025-05-30 09:51:40
  • 來(lái)源:GamesRadar+
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售僅30分鐘,僅Steam單平臺(tái)同時(shí)在線玩家數(shù)便突破25萬(wàn)大關(guān)。目前本作Steam同時(shí)在線人數(shù)已攀升至30.6萬(wàn),且仍在持續(xù)增長(zhǎng)。

Steam商店頁(yè)面:《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》玩家數(shù)一小時(shí)突破30萬(wàn) 超越《黑暗之魂》三部曲總和

這一數(shù)字相當(dāng)于《艾爾登法環(huán)》歷史峰值95.3萬(wàn)的32.1%。經(jīng)測(cè)算,本作首發(fā)表現(xiàn)甚至超越了《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》及《黑暗之魂:重制版》三款作品22.5萬(wàn)的峰值總和。

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》玩家數(shù)一小時(shí)突破30萬(wàn) 超越《黑暗之魂》三部曲總和

顯然,《黑夜君臨》具備天然優(yōu)勢(shì)。作為主打多人聯(lián)機(jī)的作品,其設(shè)計(jì)機(jī)制本身就助推了同時(shí)在線人數(shù)的增長(zhǎng)。但值得注意的是,本作媒體評(píng)分創(chuàng)下FromSoftware二十五年來(lái)新低,加之其混搭的怪異風(fēng)格可能勸退部分系列老粉——至少初期會(huì)面臨這樣的阻力。

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》玩家數(shù)一小時(shí)突破30萬(wàn) 超越《黑暗之魂》三部曲總和

雖然Steam早期用戶(hù)評(píng)價(jià)總體積極,但中文區(qū)則是多半差評(píng),不少玩家強(qiáng)調(diào)本作與正傳截然不同??紤]到部分地區(qū)主機(jī)版尚未解鎖,且發(fā)售時(shí)間選擇在非黃金時(shí)段,制作組也警告PC玩家:使用最新顯卡可能會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重性能問(wèn)題。判斷本作最終市場(chǎng)表現(xiàn),可能還需數(shù)日觀察。

0
4.2
已有30人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
  • 發(fā)售:2025-05-30(PC)
  • 開(kāi)發(fā):FromSoftware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:合作,暗黑

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