《圣歌》社群經(jīng)理:開發(fā)人員不愿發(fā)帖是因為噴子太多
在國外論壇中,BioWare社群經(jīng)理Jesse Anderson發(fā)表了一些觀點,認為如今不斷增加的負面言論使得游戲開發(fā)者不愿意再與玩家直接互動,這種現(xiàn)狀體現(xiàn)了游戲論壇在玩家與開發(fā)者之間營造的一種負面氛圍。Anderson在一篇批評BioWare與玩家的溝通越來越少的長篇批評文章下回應稱:“首先要說的是,本來這個環(huán)境對于很多平時都不在社交媒體和論壇上發(fā)言的開發(fā)組成員們來說是非常友好的。他們可以回答問題,給出信息,不用擔心有人會把怨氣發(fā)泄給他們?!薄暗牵谒麄冎腊l(fā)帖子可能會招致不友善的回復,或者是因為他們無法回答玩家提出的一些問題而會被怒噴的時候,為什么還要擠出工作的時間來混論壇呢?即便是環(huán)境不好,我也得來發(fā)帖子,因為這是我的工作。但開發(fā)人員的工作不是這個,希望大家在回帖子之前三思。在有人說‘態(tài)度好點,不然開發(fā)
BioWare終于醒悟了!《圣歌》大師和傳說裝備掉率增加
早前因為掉率問題,Reddit上有玩家呼吁抵制《圣歌》游戲,呼吁玩家暫時不要游玩。由于掉率低,玩家們也沒有刷刷刷的動力。繼昨天首席制作人的道歉后,BioWare終于在今天有了實質(zhì)性的行動。BioWare再次對《圣歌》的掉率進行了調(diào)整,目前已經(jīng)在服務器上實裝。 近日BioWare即時服務老大Chad Robertson在Twitter上發(fā)布消息。他說:“我們一直傾聽大家的反饋和分析,我們正在增加宗師2和宗師3難度以及某些敵人的掉率。就像之前所提到的那樣,這僅是我們對戰(zhàn)利品和終局內(nèi)容一系列更新的第一步,我們的下個補丁將有更多的更新。目前這個改動已經(jīng)在游戲上實裝,所以(不需要下載更新)打開游戲盡情享受吧。我們期待大家的反饋。注意,這次更新可能需要幾個小時才能在所有服務器上部署?!备氯罩荆鹤趲?和宗師3難度,大師級和
《圣歌》內(nèi)容不足?BioWare表示《圣歌》會一直存在
作為一個非常強調(diào)終局內(nèi)容的刷刷刷游戲,后來者《圣歌》依舊沒有擺脫《命運》、《全境封鎖》等游戲發(fā)售時存在的后期內(nèi)容不足的詬病。《圣歌》首發(fā)時的后期內(nèi)容只有三個副本以及略顯重復的動態(tài)傳說契約。雖然官方之前發(fā)布后內(nèi)容更新計劃,但要到5月才有新的后期內(nèi)容“大災變”。 對于后期內(nèi)容不足的問題,BioWare全球社區(qū)經(jīng)理Jesse Anderson在Reddit上回應了粉絲的質(zhì)疑。對于社區(qū)玩家反饋的所有問題,都已經(jīng)反饋到BioWare那里,開發(fā)團隊正在做很多很多去修復這些問題?!拔宜邢胝f的就是《圣歌》是長存的。我們是否有很多工作去修復游戲嗎?是的,但是團隊會一直致力于做出改進,釋出新的內(nèi)容。我知道大家想要我們更快的更新,但這些事情需要時間來確保能被正確修復。我們非常感激玩家,期待前方的每一天,每星期,每月和每一年?!痹缭?/div>
《圣歌》海量概念原畫 BioWare的美學功底令人驚嘆
從《龍騰世紀:審判》到《質(zhì)量效應:仙女座》再到《圣歌》,雖然口碑一部不如一部,但無可否認的是,在這三部游戲中BioWare所塑造的世界仍然有著史詩底蘊,其美學造詣在業(yè)界仍然屬于頂尖行列?!妒ジ琛酚螒蛑械氖澜缫呀?jīng)很美了,不過本作背后的概念原畫所呈現(xiàn)的世界則更加令人心神向往,來看看BioWare環(huán)境美工們打造的《圣歌》概念原畫吧。
是救命還是壓垮駱駝的那一根稻草?《圣歌》站在了命運的十字路口
今日早些時候,一名ID為Darthchrisshaw的外國水友在Reddit論壇發(fā)帖分享了一個關(guān)于自己游玩《圣歌》這款游戲的視頻。這名玩家表示,自己已經(jīng)游玩了超過80個小時的《圣歌》,終于打到了首個傳說級裝備。但令人絕望的是,因為這個空氣墻BUG堵住了通道,他無法前往寶箱去拾取這個傳說級裝備。 面對著這個隔著屏幕都能感覺到難受的視頻,不少Reddit水友紛紛在下方回帖表示安慰。一位ID為TheAxeManrw的水友回復表示自己也曾經(jīng)因為掉線了未拾取到戰(zhàn)利品,直到第二天才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)在自己的庫存里。但顯然Darthchrisshaw沒有這么好運,他表示即使游戲設定掉落的傳奇和大師物品都會自動加入玩家們的背包,但自己并沒有在熔爐中找到裝備。 隨后貼子就變成了大型訴苦&BUG分享控訴大會了,玩家們紛紛表示你不是一
《圣歌》是EA強迫BioWare變成網(wǎng)游嗎?外媒:并不是
根據(jù)E3 2017首支預告片,《圣歌》看起來是一個很有前途的游戲,但發(fā)售后的版本感覺讓人受到了欺騙,很多東西都變了樣。除了掉率外,《圣歌》的各種bug,各種掉線也是最讓人吐槽的地方。因此在貼吧,在國外的各種論壇中,總有一些玩家猜測是什么原因?qū)е隆妒ジ琛纷兂蛇@個樣子。 有一種聲音認為是DICE寒霜引擎的鍋,有玩家希望EA能停止強迫所有工作室都用寒霜引擎。因為BioWare最近開發(fā)的兩個游戲《質(zhì)量效應:仙女座》和《圣歌》都是采用寒霜引擎開發(fā)(盡管《龍騰世紀:審判》是BioWare首個采用寒霜引擎開發(fā)的游戲)。最近前《神?!肪巹∫苍虏酆?,暗示這原本是一個為FPS打造的引擎,不適合開發(fā)RPG或動作游戲。對此,Reddit上一名獨立游戲開發(fā)者進行了反駁。這名開發(fā)者解釋說,寒霜引擎實際上是一個非常好的引擎。如果不能
《圣歌》制作人道歉:很抱歉帶來這么糟糕的體驗
盡管《圣歌》發(fā)售以來,一直被各種各樣的bug纏身,但很多玩家仍然在游玩這款可以飛的機甲游戲。Reddit上一名玩家最近發(fā)帖稱自己玩了超過80個小時,終于打到首個傳說級裝備。但令人惱怒的是,這個到嘴的肉卻吃不上,因為一個空氣墻堵住了通道,導致他無法去寶箱那里去撿這個傳說級裝備。具體視頻如下,可能有一部分玩家也遇到過類似的情況:在這個帖子的討論中,有很多玩家指出BioWare應該在寶箱那里加入一個重生設定,以防止以上現(xiàn)象發(fā)生。對此,《圣歌》首席制作人Ben Irving進行了回復。Ben表示,下個補?。?.0.4)他們會特別重視、修復這個問題。根據(jù)Ben,下個補丁他們將在魔痕廟宇和狂怒之心這兩個副本中禁用空氣墻(Fog Walls)。隨后Ben還向所有玩家道歉。他說:“帶給玩家這么糟糕的游戲體驗,我應該負直接責任。
《圣歌》中文官網(wǎng)更新 1.03補丁完整更新日志放出
《圣歌》1.03更新早在3月9日晚上9點就上線了,不過直到今天《圣歌》中文官網(wǎng)才發(fā)布了這次更新的完整日志。如果你想對這次更新有深入的了解,可以看看下面的更新日志。這次更新游戲性方面,最主要的變化是加強了全職業(yè)的近戰(zhàn)和大招的傷害,因此玩家現(xiàn)在打宗師1難度應該更容易了。簡體中文官網(wǎng):https://www.ea.com/zh-tw/games/anthem/update-notes1.03更新全文如下:高級修復與其他更變重生限制已移除重生倒數(shù)現(xiàn)在將取決于玩家所進行的活動。主線任務、特務任務和其他非游戲后期任務現(xiàn)在將有 10 秒的重生倒數(shù)。據(jù)點戰(zhàn)、傳說級契約和其他游戲后期任務現(xiàn)在將有 30 秒的重生倒數(shù)。自由模式的重生倒數(shù)不變。戰(zhàn)利品變更普通級(白)和罕見級(綠)戰(zhàn)利品在玩家達 30 級后將不再掉落。改善所有平臺的穩(wěn)
《圣歌》的畫面到底有多美?看了這個視頻就知道了
BioWare的新IP《圣歌》發(fā)售以來雖然問題不斷,但不可否認的是游戲的畫面真的很美,很有史詩氣質(zhì),盡管畫面有了一定的縮水。Twitter用戶“VicenteProD”經(jīng)常為3A游戲制作電影級剪輯視頻,以表現(xiàn)當今游戲所取得的藝術(shù)美感。下面這段視頻是他3月1日發(fā)布的,原視頻分辨率最高是4K,但由于4K視頻太大了,我們下載的是1080P。有興趣的可以點此前往他的YouTube個人頻道觀看4K視頻。看了這段剪輯,總是想發(fā)出這樣的感慨:BioWare真是用心做畫面,后半段自行腦補吧。。。視頻截圖:
《圣歌》國外玩家抗議掉率低 呼吁玩家暫時不玩游戲
《圣歌》最近的更新(1.03)原本修復了很多問題,同時還加入了一個新的功能,讓玩家不用進機甲就能開啟遠征。但更新前一個“Bug掉率”再次讓這次更新成為了一場災難。繼國外玩家在Twitter上使用臟話憤怒批評《圣歌》游戲總監(jiān)后(新聞回顧),日前Reddit上又有玩家“Afinda”號召暫停游玩這款游戲。 Afinda在Reddit上發(fā)帖抗議,希望通過“罷玩”一周的方式讓BioWare回心轉(zhuǎn)意,將掉率改回去,“再次讓我們享受高掉率”。此外,Reddit上有玩家“Kickassinc”統(tǒng)計了更新前一天和更新后掉率的差別。之前Reddit上有高手發(fā)帖稱自由模式下刷地下城精英敵人掉率很高。因此在看了這個帖子后,Kickassinc計劃刷地下城,想收集200個裝備,看看掉率如何。意外的是,周五更新了補丁,他決定再嘗試收集2
《圣歌》掉率太低 國外玩家吐槽游戲總監(jiān)被拉黑
《圣歌》1.03更新的前一天,不知什么原因《圣歌》游戲中大師級裝備的掉率忽然增加,讓很多玩家喜出望外。然而這種喜悅僅僅持續(xù)了十幾個小時。因為昨晚的更新后,《圣歌》游戲中大師級裝備的掉率又變回了之前的樣子(個人感覺甚至比之前更低了),導致國外Reddit上炸開了鍋。 國外玩家:宗師3最高難度下狂怒之心副本基本上一身紫裝 憤怒的國外Twitter用戶James Trepanier@了《圣歌》游戲總監(jiān)Jonathan Warner。他很生氣地說:“你們整個團隊顯然在游戲設計和執(zhí)行上不稱職。你們每次發(fā)布一個【修復】補丁必然會搞砸其他方面。現(xiàn)在快速匹配沒有地地圖點了。我都懷疑你們知道如何打開一個他媽的電腦嗎?實際上沒怎么寫過代碼吧”。顯然Warner也生氣了。他直接回復說:“這就是為什么我拉黑你的原因。我更喜歡進行愉快的
《圣歌》新補丁已經(jīng)上線 BioWare暗地里調(diào)高掉率
更新:這次更新后,BioWare又將掉率改了回來,無語了。。。原報道:BioWare不但要在今天推出《圣歌》新的補?。?.03),而且還暗自調(diào)高了大師級物品的掉率。目前《圣歌》論壇、Reddit上以及國內(nèi)貼吧里都有玩家反應大師級裝備的掉率提高了,現(xiàn)在的掉率和游戲首發(fā)時差不多。 盡管這次的更新會讓30級玩家(最高等級)不再掉白裝和綠裝,但BioWare沒有在更新日志中提到掉率增加的事情。個人推測BioWare應該是注意到了玩家認為之前的游戲掉率太低,投入高收益低,導致玩家都沒有興趣刷了。不過也有玩家反應稱任務完成后沒有收到戰(zhàn)利品的問題。外媒編輯稱自己完成了幾個傳奇合約(紫合約),有些給了保底的大師級裝備,但有一些沒有給,這些消失的戰(zhàn)利品服務器應該不會在之后補償給玩家。另外,《圣歌》最新補丁已經(jīng)上線,PC Orig
《圣歌》1.03更新提前在今晚上線 移除復活限制
《圣歌》1.03更新補丁原計劃在3月12日上線,但BioWare可能是為了不想讓玩家等太久,將更新時間提前了。根據(jù)社區(qū)經(jīng)理Jesse Anderson,1.03更新將在美國中部時間3月9日上午7點和9點之間上線,北京時間則是3月9日晚上9點左右推出。 Jesse Anderson還表示BioWare已經(jīng)在努力工作制作下一個更新了,努力通過每個補丁讓游戲變得越來越好。同時感謝所有玩家的反饋,bug報告和支持。下面是1.03更新優(yōu)先修復:重生(復活)限制已經(jīng)被移除 重生計時(復活所需要的時間)根據(jù)玩家所在的活動而定。主線,特工任務和其他非終局游戲任務現(xiàn)在重生計時為10秒。副本、傳奇契約和其他終局任務重生計時為30秒。自由模式下的重生計時沒有改變。戰(zhàn)利品改動 30級后不在掉落白裝和綠裝修復了所有平臺的穩(wěn)定性 這包括各
數(shù)字版表現(xiàn)也不錯!《圣歌》成為2月PSN美服和歐服最暢銷游戲
盡管《圣歌》的口碑普遍較差,但根據(jù)索尼,本作仍然是2月份美服和歐服PSN上最暢銷的數(shù)字版游戲。值得一提的是,《圣歌》此前的實體版銷量在多個國家和地區(qū)的表現(xiàn)也非常不錯,除了在英國獲得了兩連冠,本作在日本首周幾乎還賣斷貨。 2019年2月美服PSN暢銷游戲:(遺憾《地鐵:逃離》未能入圍Top 10)1.《圣歌》(新發(fā)售)2.《Jump大亂斗》(新發(fā)售)3.《GTA5》4.《彩虹六號:圍攻》5.《王國之心3》6.《孤島驚魂5》7.《NBA 2K19》8.《孤島驚魂:新曙光》(新發(fā)售)9.《FIFA 19》10.《荒野大鏢客2》 2019年2月歐服PSN暢銷游戲:1.《圣歌》(新發(fā)售)2.《GTA5》3.《森林》4.《荒野大鏢客2》5.《孤島驚魂:新曙光》6.《Jump大亂斗》(新發(fā)售)7.《地鐵:逃離》(新發(fā)售)8.
有想法!國外玩家用150英寸的投影儀玩《圣歌》
最近Reddit上一名玩家曬出了使用150英寸投影儀游玩《圣歌》的視頻。雖然視頻拍攝質(zhì)量不是太清晰,不過使用這么大的幕布玩游戲,還是蠻震撼的。從游戲中的UI看,版本是PC版,語言是俄語?!妒ジ琛返氖澜缡吩姸止妍?,戰(zhàn)斗特效粒子效果很多,觀賞性極強,可以說用這么大的幕布玩《圣歌》真的很有想法。