《刺客信條》迷團劇情翻譯解釋
desmond,主角,酒保,某日被某製藥公司綁架,成為17號實驗體,推上床,要他恍神.製藥公司abstergo,拉丁譯為"清潔者",乃圣堂武士在現(xiàn)代的之一,抱有變態(tài)父母心,為了和平,所以打算把大家洗腦,反對不能洗腦的就"清掉"lucy身為abstergo的員工,研究的主要進行者,其實真實身份乃是現(xiàn)代assassin組織的臥底,其多次幫助desmond,提供密碼,資訊,拖延實驗進度,電子郵件中可以發(fā)現(xiàn)她就是abstergo情資對外洩露的管道,并且在殺手組織來營救主角前,適時的有一封不具名電子郵件指出"我們馬上就要進去了..."值得注意的是游戲的背景,游戲中不止一次提到,整個基督信仰是一個由圣物(伊甸碎片)製造的洗腦幻覺,伊甸碎片建基于希臘神話的三個金蘋果,和地圖對照,應有三個,作用是操縱他人的思想而耶穌基督只是凡

2008-08-29

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《刺客信條》低配置開陰影增加性能的方法
關(guān)于Assassin.ini文件里某幾項:其中以下兩項為陰影效果設置:(關(guān)掉陰影的人士請無視...)游戲中SHADOW設置為(2/3)時的默認值:ShadowDistance=2ShadowMapSize=1024第一項是陰影描畫距離,數(shù)值越高距離越遠,同時更消耗性能。第二項是陰影描畫象素,數(shù)值越底,陰影的狗牙會越多,但同時增加性能.本人親自測試過ShadowDistance=2時把ShadowMapSize的值改為512和256.  256的情況下個人接受不了...但512的情況下,發(fā)現(xiàn)既保證了性能增加,又損失了比較少的畫面效果.這個各位CPU不好但又想開陰影效果的朋友可以嘗試一下.另外在最后的[Performance]MaxNumNPCs=105這是每次描畫的最大NPC的數(shù)目.減少的話應該也能增加

2008-08-29

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《刺客信條》簡明攻略
本作的操作看似非常復雜,實際上上手并不困難,讓我們結(jié)合訓練關(guān)卡一起來看看本作的操作方法。1 進入游戲首先進行移動訓練,利用左搖桿即可移動,右搖桿為轉(zhuǎn)換視角。2 游戲中按下Y鍵會進入第一人稱模式,在這個模式下除了可以觀察四周的情況外,最主要還可以辨認各NPC的情報。3 在普通狀態(tài)下,按住B鍵不放可以輕推開擋路的人民。    4 在普通狀態(tài)下,按住RT+B的話則是用力推開人。5 在普通狀態(tài)下,按住RT+A是加速跑,在有可攀爬地點時為自動攀爬。是游戲中使用頻率最高的技巧。6 方向鍵為選擇武器,按上為選擇袖刀,是暗殺專用的武器。在敵人未警覺的情況下使用可一擊必殺,按住RT鍵的話除了動作不同外效果是相同的。殺死守衛(wèi)的話敵人發(fā)現(xiàn)尸體會進入警覺狀態(tài),上方的指示燈會變紅。這時必須盡快逃離敵人視野使

2008-08-29

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《刺客信條》過了CG就報錯彈回桌面的問題解決
過了CG就報錯彈回桌面的問題怎么解決?7300GT128顯存是不是要該注冊表啊?(按置頂貼里方法試過了,沒有找到注冊表里對應項目估計位置不一樣但是在哪了我也不知道)經(jīng)過更換驅(qū)動程序已經(jīng)可以玩拉,128顯存是可以進游戲玩地根本就不用修改注冊表換256下面是鏈接驅(qū)動地址N卡希望遇到和我一樣問題的玩家有所幫助http://www.nvidia.cn/object/winxp_169.21_whql_cn.html不過7300玩這個游戲就有點無奈了,想玩的爽我看還是換卡吧,逼近快淘汰的卡樓呵呵---------------------------------補充:只要不看片頭動畫就可以順利進入游戲,把游戲目錄中的Videos文件夾改名就可以直接進入游戲標題選擇畫面,不用看動畫,順利游戲

2008-08-29

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《刺客信條》特效設置詳細分析對比,更一層了解面條特效效果
特效設置詳細分析對比,更一層了解面條特效效果對比效果圖  一目了然!!!易懂的文字

2008-08-29

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《刺客信條》相關(guān).技巧.心得
刺客信條游戲的創(chuàng)意總監(jiān)在介紹這個游戲的時候說道:“在<波斯王子 時之沙漏>中創(chuàng)造了一座宮殿之后,我們總是想,還有什么比一座宮殿更大呢?一個村莊?應該是一個王國!”發(fā)售日期:2007年第一季度平臺:Xbox360/PS3/PC【刺客信條】是06年E3的最佳游戲大獎得主!The Best PS3 Game of E3 06!另一個賣點就是美女制作人Jade Raymond!Jade對一些玩家來說可能是最大的賣點!Jade原意是“翡翠”!【刺客信條】主角:艾爾塔(Altair)制作小組還特意為艾爾塔設計了一個致命武器-“折疊腕刃”(Switchblade),這一武器隱藏在艾爾塔的手腕皮套處,顧名思義,腕刃有三段折疊而成,通過艾爾塔尾指的控制啟動開關(guān)系統(tǒng)彈出折疊的刀刃,這項武器的特點在于隱秘、迅猛和致命,往

2008-08-29

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《刺客信條》操作速成
今天中午下完,裝好,打了一下,基本熟悉操作系統(tǒng),下面就來說說我的操作心得首先是Hud(就是屏幕右上那個4個圈)就是提示你能做什么上 : E下 : 空格左 : 鼠標左鍵右 : shift按鈕亮就說明能做動作另外 F 鍵作為事件激活,切換目標按鈕鼠標右鍵為切換姿勢人物有2種姿勢,每種姿勢有2種狀態(tài)非戰(zhàn)斗:一般狀態(tài),表現(xiàn)為人物行走此時4鍵定義如下上(E) 鷹眼,分辨目標用下(空格) 是裝祈禱,減少守衛(wèi)ooxx你的幾率,入城混入人群用,常亮左(鼠標左) 拔刀(再按進入戰(zhàn)斗姿勢)按shift為收回右(shift) (按住)推開人群,開路用一般狀態(tài)按鼠標右鍵為切換到疾速狀態(tài)此時上(E) 鷹眼,分辨目標用下(空格) 越野模式,有墻爬墻,有溝跳溝,有欄跨欄,不動為跳左(鼠標左) 拔刀(再按進入戰(zhàn)斗姿勢)按shift為收回右(s

2008-08-29

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《刺客信條》初上手體會
刺客信條--初上手評測    很令人震撼的一部作品,場景非常龐大,自由度也非常高,除了主線任務之外還有多如牛毛的支線任務,線面詳細說說這次游戲中的幾個優(yōu)缺點吧    首先,一上來的場景氣氛非常有感覺,中世紀時期中亞的一個普通小鎮(zhèn)。很有小城鎮(zhèn)的感覺,街上人不多,但是都刻畫的相當細致,建筑物很有滄桑感,但是仍然頗有生氣。在這個小鎮(zhèn)中可以完成一些訓練任務,之后就開始真正的刺客之旅了。來到的第一個城市就是大馬士革,非常雄偉的一座城市,密密麻麻的建筑中高聳著數(shù)座塔樓,圓頂?shù)那逭娼ㄖ捕挤浅P涯?。進入之后,大大小小的街道、廣場制作的都非常漂亮,而且給人非常繁華熱鬧的感覺。街上完全可以用人流滾滾來描述,加上街邊小商販的叫賣聲以及街頭演講者的激情表演,都讓人覺得自己真

2008-08-29

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《刺客信條》注冊表
Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Ubisoft][HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Ubisoft\Assassin's Creed]"InstallDir"="e:\\Program Files\\Ubisoft\\Assassin's Creed\\""Language"="English"[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Ubisoft\Assassin's Creed\1.00][HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Ubisoft\Assassin's Creed\GameUpdate]"execPath"="e:\\Program File

2008-08-29

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《刺客信條》128M顯卡玩吃客面條的方法
話不多說,我大概的講一下步驟開始→運行,輸入Regedit進入注冊表,進入HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Video項你會看到類似{C84A0178-28C2-4D98-ACC1-486446A5E108}這樣的子項,不管他,只要在子項中發(fā)現(xiàn)有HardwareInformation.MemorySize這樣的二進制鍵,就將鍵值改成00 00 00 08(即128MB顯存)這個時候再看看DXDIAG中的顯存,是不是128M了!對了,這樣我們就可以準備游戲了!我成功進入游戲,而且沒有任何不良反應,幀數(shù)大概在20FPS左右,大規(guī)模戰(zhàn)斗幀數(shù)也有12-16FPS也就是說,128MB顯存根本是個無聊的設置!或者就是個BUG!現(xiàn)在來看會出現(xiàn)的情況可能有:

2008-08-29

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《刺客信條》設置中英對照
首先,我在圖片上的翻譯基本上都不是英文的原意 而是游戲當中所對應的動作(個人認為這樣的話大家比較容易改一些吧 呵呵)  還有就是效果設置左下腳那個詞小弟才疏學淺不知道是什么意思 請大人幫忙補上 謝謝此貼為一些對英文單詞不是很熟悉的朋友們開的 希望大家?guī)兔斠幌轮x謝首先是效果設置的圖點OPTIONS選擇進入設置的畫面然后再點第一個現(xiàn)在就可以按照自己配置的好壞來選擇效果的等級了 呵呵接下來是操作設置現(xiàn)在就把用著不習慣的鍵改成自己習慣的吧  呵呵排版不是很好 只要大家能看懂就行  呵呵   祝大家玩得愉快

2008-08-29

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《刺客信條》詳盡對話翻譯及流程攻略
背景是Lucy和醫(yī)生的對話,較重要,翻譯下:Lucy:病人的潛意識在對抗記憶虛擬醫(yī)生:說過了嘛,第一次沒有這么容易的Lucy:不行,要把他弄醒醒來后:Desmond Miles:你個鳥人醫(yī)生:安靜,我剛救了你一命Desmond Miles:救命?你把我綁架后扔到這東西上叫救命??醫(yī)生:這叫記憶虛擬機.....不是“這東西”Desmond Miles:我只是個酒吧服務生,你們把我綁了想干啥醫(yī)生:你身上有我們想要的東西Desmond Miles:好的,我可以教你調(diào)馬蒂尼醫(yī)生:不用YY了,我們知道你是誰,干過些什么Desmond Miles:啥?醫(yī)生:不管你意識到?jīng)]有,你是個刺客,你腦子里有一些我的雇員感興趣的記憶Desmond Miles:去死,我才不會再躺那機器上被你們擺布的醫(yī)生:你的身體對于我們來說只是個殼而已

2008-08-29

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構(gòu)建《刺客信條》中的游戲世界
這是一篇整理翻譯自《刺客信條》收藏畫冊的文章。這本畫冊收集了很多游戲的原始設定圖片,同時也記錄了游戲制作團隊的很多感言。慢慢的翻過這本書之后,感覺從這些似乎是游戲開發(fā)者自言自語的內(nèi)容中,可以感受到不少關(guān)于一個游戲是如何從零星的思維火花演化成完整的宏篇巨作的經(jīng)驗。尤其是,作為一個以現(xiàn)實歷史世界為背景的游戲,《刺客信條》在如何重建游戲中的現(xiàn)實世界這個問題上提供了不少參考和經(jīng)驗。比如如何把握真實的程度,如何添加藝術(shù)的或者游戲性上的要素而同時又不影響游戲世界的可信度,如何在當前的機能條件下為虛擬世界充滿更多的更鮮活的細節(jié),等等。當然《刺客信條》并不就是這方面的典范,但這樣的相關(guān)資料卻不是每個游戲都能看得到的。所以還是決定當成讀后感一樣寫出來跟大家分享。《刺客信條》我是在PS3上玩的,頻繁死機。不過還是咬著牙通了,最大的

2008-08-29

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《刺客信條》sxdo在阿克雷城罪行--屠城
做任務太單一了,轉(zhuǎn)換一下心情,選了個刷兵頻繁的城門口,大開殺戒。。。其中一半敵人是正面對決時,用袖刀反擊殺的,經(jīng)常面對五六個人,沒有防御,閃慢一點就被連砍,幾次差點喪命,好有成就感:)大家就當樂子看吧,嘻嘻~~阿克雷城外還有一個他們的駐兵要塞,每次經(jīng)過那里我都會進去清個一干二凈,心情才爽,改天也在那里截個圖發(fā)上來,哈哈~~我真的太邪惡啦~~~~~~先來張遠視角,玩過的朋友都認得出是哪吧,我英文不好,反正就是那個在城門口有一隊騎兵出來的情節(jié)的地方。來~~主角特寫,拍這張時惱火啊,幾次了,相機剛對好焦,就有市民走進鏡頭里來,X的,跟我搶鏡頭,只好放下相機,把他推出去,不能殺他,躺在地上的可都是我的戰(zhàn)利品,中間要倒個平民算怎么回事。。最后一張,殺了這么多人,虛偽一下,懺悔一秒鐘。。。(放下相機,拔刀,繼續(xù)殺啊~~~~

2008-08-29

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刺客信條
  • 類型:動作角色
  • 平臺:PC
  • 語言:多國
  • 發(fā)行:育碧
6.8
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