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《刺客信條》詳細(xì)劇情攻略

時(shí)間:2008-08-29 06:04:46
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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歡迎大家收看《Assassin's Creed》的攻略,由于此作的游戲流程為「調(diào)查-刺殺-逃脫」三階段,每完成一次刺殺任務(wù),到刺客總部回報(bào),主角就會(huì)獲得新的戰(zhàn)斗能力,不過游戲開發(fā)小組做了一個(gè)相當(dāng)兩極化的設(shè)計(jì)--(1)希望你玩很快(2)又希望你玩很久;這看似矛盾的特性要怎么共存呢?原來《Assassin's Creed》游戲流程里的「調(diào)查階段」非常地彈性,你可以只做達(dá)到最低過關(guān)要件的調(diào)查工作,也可以像筆者一樣企圖在第一輪游戲中就對游戲場景做地毯式的搜索,不過我是為了要拍攝游戲地圖,不得不為,如果你不想讓自己的游戲體驗(yàn),因?yàn)榇罅恐貜?fù)式的調(diào)查給倒胃口的話,請千萬不要模仿筆者的行為。這樣才能好好享受《Assassin's Creed》的游戲精華。

由于《Assassin's Creed》的游戲選單里并沒有語音字幕,加上為了氣氛營造,故意使用了很多中東口音的英語,所以本次攻略會(huì)著重在劇情重點(diǎn)解說和調(diào)查任務(wù)的簡譯上,如果各位已經(jīng)在十五小時(shí)內(nèi)全破,可以等自己完過至少一遍之后,再來看攻略,因?yàn)椤禔ssassin's Creed》是款故意放了很多「謎」的游戲,先被涅它的話,「謎」就不精彩了。至于那些會(huì)做到令人惱羞的收集要素任務(wù),日后將會(huì)以圖解方式做成附錄(主要是為了解成就)。

〔本片開始〕

在一片藍(lán)白迷霧之中,Desmond Miles(本作主角的實(shí)體)仿佛聽到有人不停地指示他做出一些動(dòng)作,然而做出這些推、打、走、跑動(dòng)作的角色卻是一名被稱為Altair(游戲中的發(fā)音是"阿塔伊爾")的白斗篷男,玩家在這個(gè)階段可以控制Altair,不過還不算正式的游戲?qū)в[,所以無論你怎么做,最后整個(gè)畫面都會(huì)白掉--

「我沒辦法把他記憶尋址!他有太多的精神創(chuàng)傷....」Lucy Stillman著急地說。

「Stillman,你重試一次,先別窮緊張....」Warren Vidic博士指示道,他湊近仍未清醒的Miles,低聲耳語,「注意聽我的聲音,記得你所看見的一切,那都不是真的,它們只是過往時(shí)空的片段而已,傷不了你的」(#*@!$#&*,迷霧中的Altair被飽以老拳,痛得趴在地上)

「我們快要失去他了!必須把他拉出來!快,就是現(xiàn)在!」Lucy Stillman十分堅(jiān)持。

「哎,好吧!」Warren Vidic博士不怎么情愿中止實(shí)驗(yàn),但也只好輕輕說了一句「我們要帶你出來了--」

Desmond Miles躺在這臺(tái)可以感應(yīng)記憶的成像器--Animus上,Warren Vidic博士和他的助理Lucy Stillman急忙調(diào)整Animus,因?yàn)橹鹘荕iles的大腦產(chǎn)生激烈的抗拒反應(yīng),似乎在一場永遠(yuǎn)不會(huì)醒來的惡夢里掙扎著。突然間,一切吵雜聲都停止了,Miles回到了現(xiàn)實(shí)--

「我就說他會(huì)沒事的」Warren Vidic博士輕描淡寫地說。

「啊~~~#他xx的混蛋!」Miles被嚇醒從感應(yīng)記憶成像器上跳了起來。

Warren Vidic:「喂-,我剛剛才救了你一命...」

Miles(暴怒):「救我?。磕銈兪墙壖芪野?!還把我架在這個(gè)...這個(gè)不知道什么碗糕上!」

Warren Vidic:「它叫Animus」

Miles:「我根本不認(rèn)識(shí)你們...,為什么你們要對我做這種事?」

Warren Vidic(冷笑):「因?yàn)槟阌形覀冃枰?..情報(bào),Miles先生」

Miles(哭笑不得):「情報(bào)?!老天?。抑皇莻€(gè)酒保,你要我做什么?教你怎么調(diào)馬丁尼嗎?」

Warren Vidic:「我們知道你是誰,你的身份...」

Miles(小嚇到,撇過頭去):「我...我不知道你在說什么...」

Warren Vidic:「不要對我裝蒜,在過去的某個(gè)時(shí)空里,你曾是一名刺客,不論你有沒有自覺,總之,我的老板需要從你封印的記憶里找到一段重要的情報(bào)?!?/p>

Miles(反駁):「但我才不是什么刺客...再也不是了?!?/p>

Warren Vidic:「嗯嗯--我們調(diào)查過你的背景,是這么說沒錯(cuò)...,還在跑路呢!這點(diǎn)對我們來說可省了不少力氣?!?/p>

Miles(無奈):「那...你們到底要我怎么樣?」

Warren Vidic:「很簡單,我們叫你做什么,你就照辦,如此一來,這臺(tái)Animus就可以幫我們從你的記憶片段中找到我們要的情報(bào)。一旦重要情報(bào)被找到后--,你就自由了!」

Miles(生氣):「我絕對不到再回到那里去了!」

Warren Vidic:「如果你不肯聽話,那我們只好來硬的,強(qiáng)制讓你進(jìn)入昏迷狀態(tài),我們一樣可以繼續(xù)找我們要的情報(bào),不過等我們找到后,就沒人會(huì)管你死活了?!?/p>

Warren Vidic的話讓助理Lucy Stillman打了一個(gè)寒顫。

由于情勢比人強(qiáng),主角Miles很無奈地又躺回去,從畫面中我們注意到這個(gè)謎之實(shí)驗(yàn)室的空間有幾件有趣的東西,除了主角在躺的這臺(tái)叫Animus的感應(yīng)記憶的成像器,還有Warren Vidic博士的的辦公桌上面有一臺(tái)需要密碼才能進(jìn)入的筆記型計(jì)算機(jī),另外前方有兩個(gè)扇門,一道是通往讓Miles休息的臥室,一道是監(jiān)看窗另一側(cè)的會(huì)議室,右方有個(gè)只有研究人員才能通行的大門。雖然Miles現(xiàn)在除了乖乖躺下外別無選擇,但后來游戲進(jìn)行到一個(gè)大段落后,會(huì)有讓Miles在這個(gè)空間自由行動(dòng)的過場,有些重要情報(bào)要在這段時(shí)間內(nèi)取得。所以千萬不要一直在Animus長眠不起,記得有空要下來走動(dòng)走動(dòng)。

接下來Warren Vidic博士簡單地解說一下Animus的運(yùn)作方式,他宣稱自己研究人類記憶三十余年,最突破性的見解就是人們不只有自己本身的記憶,還帶著老祖宗的記憶,這些記憶儲(chǔ)存在個(gè)體的DNA序列里,人類基因組大約由30億單位組成,其中只有3%比對出其生物學(xué)上的功能,剩下97%似乎只是漫長演化史中遺留下來的產(chǎn)物,然而那些看似無用的片段,就是Warren Vidic博士認(rèn)定的記憶數(shù)據(jù)庫,個(gè)體生命中曾發(fā)生的重大事件,可以透過遺傳的方式留給后代,這些記憶來得比像鳥類飛行或覓食這一類本能更為細(xì)膩,透過Animus不僅可以記憶尋址,還可以讓使用者透過同步感應(yīng)的方式,直接置身于其祖先的記憶中。

隨后,助理Lucy Stillman為Animus解說要找到那段「重要情報(bào)」的方式。與其說「重要情報(bào)」存在于Miles的腦中,不如說「重要情報(bào)」其實(shí)是在公元1191年刺客Altair的記憶里,而Miles并不是Altair的唯一現(xiàn)存后代,其實(shí)Animus這臺(tái)感應(yīng)記憶成像器的初期測試,已經(jīng)找來一些Altair的后代加以「實(shí)驗(yàn)」,很不幸地,他們的不僅沒感應(yīng)到「重要情報(bào)」,最后的下場都很悲慘。也許對其他的受試者來說,苦難已經(jīng)結(jié)束了,可是Miles與玩家的厄運(yùn)才剛要展開。由于Miles的意志耐受力很高,所以在與其祖先Altair的同步感應(yīng)上反而造成相斥現(xiàn)象,也就是說,玩家初始的同步感應(yīng)值(Synch Bar)只有4格,相當(dāng)于Altair的血量(游戲?qū)в[中的Altair會(huì)有13格,不過...不必高興太早),如果被扣到0格,就會(huì)強(qiáng)制讀檔跳回最近一個(gè)儲(chǔ)存點(diǎn)。更慘的是,Miles無法直接存取最后的那段「重要情報(bào)」,他只能從比較清晰穩(wěn)定的記憶開始,一點(diǎn)一滴向「重要情報(bào)」邁進(jìn),所幸,我們玩家并不需要把每個(gè)片段補(bǔ)齊才能進(jìn)入下一階段(就算你都補(bǔ)齊了,到游戲中期以前,Miles對Altair經(jīng)歷的事件仍算跳躍式的記憶,許多事件的來龍去脈仍然很謎)。

另外值得一提的是,由于Altair經(jīng)歷的事件都是Miles回憶出來的,所以并不會(huì)發(fā)生真正的「任務(wù)失敗」這種事,記憶中的Altair就算失手,Miles只要等記憶感應(yīng)回復(fù)穩(wěn)定,就可以在腦中重現(xiàn)一次Altair尚未失手前的景象,讓玩家試到成功為止;所以如果你覺得有些NPC像鬼擋墻一樣,老是說相同的話,做相同的事,站在很類似的地方,或是明明Altair才剛刺殺一名NPC守衛(wèi),但其它的NPC守衛(wèi)會(huì)很白目地走過來說「什么?是誰殺了他?有目擊者可以說一下發(fā)生什么事了嗎?」完全不懷疑只不過是低下頭溜出去(Blend,混入人群)的Altair,也不必用太執(zhí)著于真實(shí)性...畢竟「Nothing is true」。

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6.8
已有198人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典潛行,美式RPG,暗殺

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