您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《刺客信條》詳細劇情攻略

時間:2008-08-29 06:04:46
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

歡迎大家收看《Assassin's Creed》的攻略,由于此作的游戲流程為「調查-刺殺-逃脫」三階段,每完成一次刺殺任務,到刺客總部回報,主角就會獲得新的戰(zhàn)斗能力,不過游戲開發(fā)小組做了一個相當兩極化的設計--(1)希望你玩很快(2)又希望你玩很久;這看似矛盾的特性要怎么共存呢?原來《Assassin's Creed》游戲流程里的「調查階段」非常地彈性,你可以只做達到最低過關要件的調查工作,也可以像筆者一樣企圖在第一輪游戲中就對游戲場景做地毯式的搜索,不過我是為了要拍攝游戲地圖,不得不為,如果你不想讓自己的游戲體驗,因為大量重復式的調查給倒胃口的話,請千萬不要模仿筆者的行為。這樣才能好好享受《Assassin's Creed》的游戲精華。

由于《Assassin's Creed》的游戲選單里并沒有語音字幕,加上為了氣氛營造,故意使用了很多中東口音的英語,所以本次攻略會著重在劇情重點解說和調查任務的簡譯上,如果各位已經在十五小時內全破,可以等自己完過至少一遍之后,再來看攻略,因為《Assassin's Creed》是款故意放了很多「謎」的游戲,先被涅它的話,「謎」就不精彩了。至于那些會做到令人惱羞的收集要素任務,日后將會以圖解方式做成附錄(主要是為了解成就)。

〔本片開始〕

在一片藍白迷霧之中,Desmond Miles(本作主角的實體)仿佛聽到有人不停地指示他做出一些動作,然而做出這些推、打、走、跑動作的角色卻是一名被稱為Altair(游戲中的發(fā)音是"阿塔伊爾")的白斗篷男,玩家在這個階段可以控制Altair,不過還不算正式的游戲導覽,所以無論你怎么做,最后整個畫面都會白掉--

「我沒辦法把他記憶尋址!他有太多的精神創(chuàng)傷....」Lucy Stillman著急地說。

「Stillman,你重試一次,先別窮緊張....」Warren Vidic博士指示道,他湊近仍未清醒的Miles,低聲耳語,「注意聽我的聲音,記得你所看見的一切,那都不是真的,它們只是過往時空的片段而已,傷不了你的」(#*@!$#&*,迷霧中的Altair被飽以老拳,痛得趴在地上)

「我們快要失去他了!必須把他拉出來!快,就是現(xiàn)在!」Lucy Stillman十分堅持。

「哎,好吧!」Warren Vidic博士不怎么情愿中止實驗,但也只好輕輕說了一句「我們要帶你出來了--」

Desmond Miles躺在這臺可以感應記憶的成像器--Animus上,Warren Vidic博士和他的助理Lucy Stillman急忙調整Animus,因為主角Miles的大腦產生激烈的抗拒反應,似乎在一場永遠不會醒來的惡夢里掙扎著。突然間,一切吵雜聲都停止了,Miles回到了現(xiàn)實--

「我就說他會沒事的」Warren Vidic博士輕描淡寫地說。

「啊~~~#他xx的混蛋!」Miles被嚇醒從感應記憶成像器上跳了起來。

Warren Vidic:「喂-,我剛剛才救了你一命...」

Miles(暴怒):「救我?。磕銈兪墙壖芪野?!還把我架在這個...這個不知道什么碗糕上!」

Warren Vidic:「它叫Animus」

Miles:「我根本不認識你們...,為什么你們要對我做這種事?」

Warren Vidic(冷笑):「因為你有我們需要的...情報,Miles先生」

Miles(哭笑不得):「情報?!老天?。抑皇莻€酒保,你要我做什么?教你怎么調馬丁尼嗎?」

Warren Vidic:「我們知道你是誰,你的身份...」

Miles(小嚇到,撇過頭去):「我...我不知道你在說什么...」

Warren Vidic:「不要對我裝蒜,在過去的某個時空里,你曾是一名刺客,不論你有沒有自覺,總之,我的老板需要從你封印的記憶里找到一段重要的情報?!?/p>

Miles(反駁):「但我才不是什么刺客...再也不是了?!?/p>

Warren Vidic:「嗯嗯--我們調查過你的背景,是這么說沒錯...,還在跑路呢!這點對我們來說可省了不少力氣?!?/p>

Miles(無奈):「那...你們到底要我怎么樣?」

Warren Vidic:「很簡單,我們叫你做什么,你就照辦,如此一來,這臺Animus就可以幫我們從你的記憶片段中找到我們要的情報。一旦重要情報被找到后--,你就自由了!」

Miles(生氣):「我絕對不到再回到那里去了!」

Warren Vidic:「如果你不肯聽話,那我們只好來硬的,強制讓你進入昏迷狀態(tài),我們一樣可以繼續(xù)找我們要的情報,不過等我們找到后,就沒人會管你死活了?!?/p>

Warren Vidic的話讓助理Lucy Stillman打了一個寒顫。

由于情勢比人強,主角Miles很無奈地又躺回去,從畫面中我們注意到這個謎之實驗室的空間有幾件有趣的東西,除了主角在躺的這臺叫Animus的感應記憶的成像器,還有Warren Vidic博士的的辦公桌上面有一臺需要密碼才能進入的筆記型計算機,另外前方有兩個扇門,一道是通往讓Miles休息的臥室,一道是監(jiān)看窗另一側的會議室,右方有個只有研究人員才能通行的大門。雖然Miles現(xiàn)在除了乖乖躺下外別無選擇,但后來游戲進行到一個大段落后,會有讓Miles在這個空間自由行動的過場,有些重要情報要在這段時間內取得。所以千萬不要一直在Animus長眠不起,記得有空要下來走動走動。

接下來Warren Vidic博士簡單地解說一下Animus的運作方式,他宣稱自己研究人類記憶三十余年,最突破性的見解就是人們不只有自己本身的記憶,還帶著老祖宗的記憶,這些記憶儲存在個體的DNA序列里,人類基因組大約由30億單位組成,其中只有3%比對出其生物學上的功能,剩下97%似乎只是漫長演化史中遺留下來的產物,然而那些看似無用的片段,就是Warren Vidic博士認定的記憶數據庫,個體生命中曾發(fā)生的重大事件,可以透過遺傳的方式留給后代,這些記憶來得比像鳥類飛行或覓食這一類本能更為細膩,透過Animus不僅可以記憶尋址,還可以讓使用者透過同步感應的方式,直接置身于其祖先的記憶中。

隨后,助理Lucy Stillman為Animus解說要找到那段「重要情報」的方式。與其說「重要情報」存在于Miles的腦中,不如說「重要情報」其實是在公元1191年刺客Altair的記憶里,而Miles并不是Altair的唯一現(xiàn)存后代,其實Animus這臺感應記憶成像器的初期測試,已經找來一些Altair的后代加以「實驗」,很不幸地,他們的不僅沒感應到「重要情報」,最后的下場都很悲慘。也許對其他的受試者來說,苦難已經結束了,可是Miles與玩家的厄運才剛要展開。由于Miles的意志耐受力很高,所以在與其祖先Altair的同步感應上反而造成相斥現(xiàn)象,也就是說,玩家初始的同步感應值(Synch Bar)只有4格,相當于Altair的血量(游戲導覽中的Altair會有13格,不過...不必高興太早),如果被扣到0格,就會強制讀檔跳回最近一個儲存點。更慘的是,Miles無法直接存取最后的那段「重要情報」,他只能從比較清晰穩(wěn)定的記憶開始,一點一滴向「重要情報」邁進,所幸,我們玩家并不需要把每個片段補齊才能進入下一階段(就算你都補齊了,到游戲中期以前,Miles對Altair經歷的事件仍算跳躍式的記憶,許多事件的來龍去脈仍然很謎)。

另外值得一提的是,由于Altair經歷的事件都是Miles回憶出來的,所以并不會發(fā)生真正的「任務失敗」這種事,記憶中的Altair就算失手,Miles只要等記憶感應回復穩(wěn)定,就可以在腦中重現(xiàn)一次Altair尚未失手前的景象,讓玩家試到成功為止;所以如果你覺得有些NPC像鬼擋墻一樣,老是說相同的話,做相同的事,站在很類似的地方,或是明明Altair才剛刺殺一名NPC守衛(wèi),但其它的NPC守衛(wèi)會很白目地走過來說「什么?是誰殺了他?有目擊者可以說一下發(fā)生什么事了嗎?」完全不懷疑只不過是低下頭溜出去(Blend,混入人群)的Altair,也不必用太執(zhí)著于真實性...畢竟「Nothing is true」。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
6.8
已有198人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:歷史,劇情潛入,經典潛行,美式RPG,暗殺

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+