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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 《劍星》聯(lián)動(dòng)《勝利女神:新的希望》了——聽到這個(gè)消息之初,我其實(shí)沒有太大的情緒波動(dòng)。這倒不是說我不期待《劍星》的“《勝利女神:新的希望》聯(lián)動(dòng)”DLC。想想看,不過寥寥數(shù)十元,就能看到《勝利女神:新的希望》中的角色把她們的天賦帶到《劍星》,充分融合兩個(gè)游戲各有所長的“打擊感”,這肯定任誰都無法拒絕??稍谖铱磥?,這本來就屬于意料之中的事。之前《劍星》聯(lián)動(dòng)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,一定程度上就有金亨泰與橫尾太郎私交甚密的緣故,現(xiàn)在同為SHIFT UP旗下作品,搞聯(lián)動(dòng)肯定更是水到渠成,無非只是要金亨泰費(fèi)個(gè)“左手寫聯(lián)動(dòng)策劃案,右手簽名”的功夫罷了。 而我對(duì)這次聯(lián)動(dòng)原本的心理預(yù)設(shè),也只是“《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》聯(lián)動(dòng)”DLC內(nèi)容換皮重演而已——玩家要做的,就是在游戲內(nèi)原有的兩個(gè)半開放世界地圖里,跑東跑西收集特殊貨幣,再搬空活動(dòng)商店,然

    2025-06-30 22:31:07
    0 子鯉
  • 每次游玩“戰(zhàn)爭機(jī)器”系列的單人戰(zhàn)役模式時(shí),我都會(huì)處于一種完全不帶腦子,一心只想戰(zhàn)斗爽的亢奮狀態(tài)中。很多玩家應(yīng)該都有過類似的經(jīng)歷——畢竟,作為歐美硬漢TPS游戲的代表,在“戰(zhàn)爭機(jī)器”系列誕生至今的近20年時(shí)間里,其單人戰(zhàn)役的核心玩法從未迎來大幅改動(dòng)。玩家們要做的就是放空大腦,在游戲一本道的線性關(guān)卡里,扮演各種能讓健美圈頻傳噩耗的肌肉猛人,端著口徑比普通人胳膊還粗的霰彈槍,靠著如同外掛的呼吸回血和環(huán)境掩體,干脆利落地把包括獸族在內(nèi)的各種敵人轟成肉渣,再加上可以使用系列標(biāo)志性武器——鏈鋸槍,把敵人一切為二,鋸得滿屏血肉橫飛,以及海量堪比好萊塢頂級(jí)特效大片的大場景破壞演出,這樣的游戲玩起來,除了“爽”以外恐怕很難再有更好的形容詞了。不過,作為一個(gè)向來喜歡單機(jī)游玩的玩家,我確實(shí)對(duì)“戰(zhàn)爭機(jī)器”系列的多人模式,尤其是PVP的

    2025-06-30 10:49:15
    0 ROOT
  • 2025年6月18日凌晨,中國互聯(lián)網(wǎng)非物質(zhì)抽象遺產(chǎn)界的瑰寶、味真族族長、河南燜子代言人、小星星碾壓者、三亞徒步第一胖、電三輪遛彎健身第一人,大胃·袋·良子,即將在直播間五千多人的面前,迎來他的“大結(jié)局”。 幫三輪減肥這一塊直播中,自稱360斤的良子想去拿杯水喝,卻突然捂住肚子,對(duì)著攝像頭吭哧吭哧地原地倒下。每喘一口氣,他都要發(fā)出悠長婉轉(zhuǎn)的啼叫,雙眼瞇成兩條細(xì)縫,滿頭虛汗,眉間緊蹙,口中還念念有詞——“哦呦我真難受啊,空調(diào)開到18度還是冒虛汗啊,我腦漿子疼啊,后腦勺疼啊”。 良子一邊哼唧,一邊懷疑這是中午吃飯時(shí),喝了太多甜水兒導(dǎo)致的。都怪粉絲朋友給他買了一大堆,他中午喝了五六瓶,完事兒下午回到家還剩十三瓶,天熱沒空調(diào)口干舌燥,他太渴了!于是又造了幾瓶飲料,大大的,雪碧,瓶的,噸噸噸一頓喝,一天下來干了十來瓶。在說

    2025-06-30 10:48:39
    0 泥頭車
  • 今年3月份,京東電競俱樂部的合伙人趙比爾在接受“荔枝新聞”的采訪時(shí),說京東電競的青訓(xùn)目前為止已經(jīng)勸離近4000個(gè)孩子,大部分挺不過兩周,成功把“戒除網(wǎng)癮”辦成了一種副業(yè)?,F(xiàn)在,每天青訓(xùn)班的學(xué)位都供不應(yīng)求,家長們甚至恨不得有黃牛賣票。 據(jù)這位負(fù)責(zé)人說,他們也沒有很刻意地為難這些孩子,只不過是“很普通”地為他們安排了職業(yè)選手的“日常訓(xùn)練”——每天14個(gè)小時(shí)的高強(qiáng)度訓(xùn)練,包括1000次補(bǔ)刀等基本功練習(xí),以及5小時(shí)的復(fù)盤、戰(zhàn)略學(xué)習(xí)等內(nèi)容。 自“電競”這個(gè)概念興起以來,一直都有種說法是“如果你想要孩子戒網(wǎng)癮,那就送他去打電競”,現(xiàn)在這個(gè)說法有了最貼合的現(xiàn)實(shí)案例。這個(gè)說法切換到更大的維度,對(duì)應(yīng)的就是“當(dāng)你把喜好變成工作,那你的喜好就完蛋了”。這個(gè)訓(xùn)練強(qiáng)度比考研都高,正常人一來一個(gè)不吱聲,足以成為有效的“脫敏練習(xí)”。換我來,

    2025-06-28 22:31:35
    0 廉頗
  • 講道理,韓國賣游戲就該捆綁補(bǔ)品,像什么土特產(chǎn)的高麗參和枸杞,不給送的話哥們著實(shí)玩得身子虛。像那啥“洛奇老姐傳”,隨手一捏就是“纖枝碩果”與“暖玉生香”,格擋就是“瓊枝顫雪”,閃避則是“春風(fēng)漲梨”。作為工科仔忍不住就想給胡克、牛頓、伯努利等前輩磕上幾個(gè)響頭——“請恕晚輩愚鈍,今天通過游戲,才感受到震動(dòng)與流體的魅力?!?還有那個(gè)叫King hentai的,做游戲把自己老婆當(dāng)靈感,是真不把兄弟當(dāng)外人。每一個(gè)微妙的彈性弧度,都是科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)、實(shí)地勘察,也難怪隔著屏幕都能聞到體香。 其他游戲社區(qū)都是在“聊游戲”的氛圍中找澀澀,只有他老金家的《劍星》,那推特關(guān)鍵詞里滿頁都是白花花的晃眼睛,看得那叫一個(gè)臉紅心跳,沒幾個(gè)人聊游戲。 我發(fā)誓,這已經(jīng)是尺度最小的了 而以抖臀聞名遐邇的《妮姬:勝利女神》,每到泳裝賽季,玩家也是突出一個(gè)誠

    2025-06-27 23:29:19
    0 廉頗
  • 自從《魔獸世界》在2019年推出“懷舊服”后,近幾年主流的MMO端游,都相繼步入了大“懷舊”時(shí)代。老實(shí)說,最開始這并不是什么壞事。畢竟那些國內(nèi)最早接觸MMO品類的玩家們,如今大多人到中年,誰不想借“懷舊”追憶一下自己的青春歲月?哪怕只是在虛擬世界里獲得片刻安寧,哪怕只是形式上的回到過去,對(duì)于一個(gè)每天被家庭和工作瑣事圍堵的中年社畜來說,能靠各種“懷舊服”感受一下“過往昔”的“崢嶸歲月稠”,大抵不會(huì)是什么壞事。 但不知不覺中,這股懷舊風(fēng)潮發(fā)展到現(xiàn)在,似乎也已經(jīng)有些變味了。單論《魔獸世界懷舊服》本身,伴隨著版本的不斷更新,游戲內(nèi)容縮水,玩法缺乏創(chuàng)新的討論,早就在玩家社區(qū)的討論里隨處可見。 而往外拓展,如今不管各大MMO廠商的當(dāng)家大作是否值得玩家“懷舊”,他們總歸會(huì)先出一個(gè)“懷舊服”狠賣一波情懷。然后這個(gè)“懷舊服”會(huì)“

    2025-06-27 17:40:28
    0 廉頗
  • “縫合怪”是一個(gè)在當(dāng)下被大量濫用的貶義詞,只要在游戲里發(fā)現(xiàn)了熟悉的要素被融合在一起,這個(gè)詞就會(huì)被當(dāng)成這部作品的“完美總結(jié)”,大量口誅筆伐也隨之而來,仿佛天下苦縫合怪久矣——但講道理,在商業(yè)化電子游戲誕生五十多年后的今天,幾乎所有游戲都帶著從前人處繼承而來的影子,我們所厭惡的,其實(shí)更多是那些主體雜糅、博而不精的“樣子貨”罷了。若是一款游戲能做到在博采眾長的同時(shí),還可以發(fā)揚(yáng)自身的特色,那它的稱呼也會(huì)從“縫合怪”變?yōu)椤傲呅螒?zhàn)士”。在上個(gè)周末,我收到了網(wǎng)易的邀請,去了一趟他們在杭州的研發(fā)中心,并試玩了他們的多平臺(tái)海洋冒險(xiǎn)RPG《遺忘之?!贰谀抢铮铱吹搅艘粔K“六邊形戰(zhàn)士”的好坯子。眼花繚亂,是《遺忘之海》給我的第一印象。這種眼花繚亂來自兩個(gè)方面:其一,是游戲的開發(fā)規(guī)格出奇的高——進(jìn)入游戲的第一個(gè)場景,是一片向下到

    2025-06-27 12:06:28
    0 廉頗
  • 在一年前,我們介紹了《惡魔輪盤》這款由運(yùn)氣主導(dǎo)的策略作品,它在Demo時(shí)期就取得了巨大的社區(qū)流量,令“俄羅斯輪盤賭”一度成了獨(dú)立游戲界新一輪的命題作文,引領(lǐng)了獨(dú)立市場的潮流趨勢。但量變卻沒能引起質(zhì)變,大多同類作品都止步于對(duì)多人模式的探索,于機(jī)制層的創(chuàng)新可謂乏善可陳。在《惡魔輪盤》推出正式版后,這些缺乏活力的、同質(zhì)化的作品,也都一并失去了存在的意義。 顯然,基于現(xiàn)實(shí)玩法模型的“俄羅斯輪盤賭”,還有著尚待挖掘的發(fā)展?jié)摿?,就像電子硬件將桌面游戲一分為二,線上的“俄羅斯輪盤賭”也應(yīng)該有更多種的形態(tài),為獨(dú)立玩家?guī)聿町惢目赡苄?。而這一份可能性,則被最近推出的《輪盤獵人:命運(yùn)賭局》所揭示。它在現(xiàn)有玩法模型的基礎(chǔ)上,對(duì)“俄羅斯輪盤賭”進(jìn)行了更進(jìn)一步的電子化制作,以及基于對(duì)抗性、游戲性兩個(gè)層面的深度拓展。 這絕不是什么場面話

    2025-06-27 11:34:50
    0 廉頗
  • 我有一個(gè)夢想,就是擁有一座自己的農(nóng)場。這真不是開玩笑——雖說搞一個(gè)大規(guī)模機(jī)械化的農(nóng)場沒啥可能,但弄一小塊土地自娛自樂,過上“采菊東籬下,悠然見南山”的田園生活,也不是沒有可能。當(dāng)然,得益于如今電子信息技術(shù)的進(jìn)步,我也可以選擇在游戲這個(gè)虛擬世界里種田,并光速獲得一分耕耘一分收獲的正反饋。而在這種正反饋的刺激下,估計(jì)不少玩家都會(huì)和我一樣,一邊沉迷著沙盒建造或者種田玩法,一邊從八點(diǎn)肝到七點(diǎn),肝著肝著天都亮了。 但很明顯,一個(gè)人玩種田游戲還是太廢肝了,這時(shí)候就必須請出后備隱藏能源,找?guī)孜蛔x作哥們兒寫作工具人的大冤種朋友,讓他們給我好好干活才是。試想這樣一個(gè)情景:你找來朋友,把各種工具丟給他,在他正要發(fā)作之時(shí)來上一句“兄弟真是對(duì)不住”。而對(duì)方聽完后回復(fù)“你都叫兄弟了,那還說啥了,我給你種不就完了嗎?”最終朋友拎起各種工具

    2025-06-26 22:37:58
    0 廉頗
  • 大家好,因?yàn)榻饨麜r(shí)間的關(guān)系,我們沒能在上次的試玩報(bào)告中詳細(xì)展示《無主之地4》的Boss戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),而主辦方2KGames專門為這場副本戰(zhàn)斗留出了近一個(gè)小時(shí)的流程,我本人也很喜歡這場Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì),所以決定單獨(dú)利用一期視頻,來簡單聊聊這場Boss戰(zhàn)。暫且先略過關(guān)卡過程中的場地雜兵戰(zhàn),最重要的當(dāng)然是秘藏副本的關(guān)底Boss,也就是開盒秘藏守護(hù)者的戰(zhàn)斗部分。和往常的FPS 關(guān)底環(huán)節(jié)不同,這次《無主之地4》的Boss戰(zhàn)有著更強(qiáng)的動(dòng)作和交互屬性,而不是千篇一律的子彈海綿和數(shù)值檢測。 至少,使用試玩版本提供的二十級(jí)角色存檔,是無法單靠武器傷害來強(qiáng)行灌死Boss的——你必須利用好《無主之地4》賦予玩家的一系列全新能力,才能安定地處理這場戰(zhàn)斗。接下來,我們詳細(xì)做一下Boss戰(zhàn)的具體拆解。首先,Boss的名字可以直譯為遠(yuǎn)古始祖守護(hù)

    2025-06-26 21:13:59
    0 太空熊
  • 告訴大家一個(gè)好消息:我成功穿越了。作為現(xiàn)代人的我,自然是躊躇滿志。哪怕身上隨便帶回去一點(diǎn)現(xiàn)代病菌,都得讓那群老登把我視為人形天災(zāi);就算沒變成生化母體,按理說也能用未來知識(shí)把他們的三角簍子崩飛。但很遺憾,告訴大家一個(gè)壞消息:哥們轉(zhuǎn)瞬即逝。秦始皇當(dāng)場來了一句“你媽滴”,然后就啟動(dòng)了死亡之手系統(tǒng),把我抓去服徭役了。什么?你問我具體是干啥的?請看VCR:是的,此刻的我,正身處一片塵土飛揚(yáng)的工地,無數(shù)和我一樣的徭役正在搬運(yùn)巨大的石頭,并嘗試修建某樣奇觀。既然大伙已經(jīng)知道是秦始皇抓我服徭役,而且黃沙漫天,那想必各位也一定能猜到我在干什么了。沒錯(cuò),就是在修建秦朝最知名的奇觀——大金字……不對(duì),是秦長城。不遠(yuǎn)處,還有個(gè)外國哥們也穿越了過來,正拍著Vlog。事已至此,或許我應(yīng)該趁著夜色深濃,悄悄地逃離這里。畢竟,我可不想把命交代

    2025-06-25 22:51:12
    0 旌影
  • 要說這一年來,射擊圈最讓我出乎意料的事情是什么,那一定是“搜打撤”的爆火,各類以其為核心玩法的游戲?qū)映霾桓F,其風(fēng)頭甚至隱隱蓋過了經(jīng)典團(tuán)競和“英雄射擊”等熱門玩法。其中,“戰(zhàn)術(shù)競技”的帶頭大哥《和平精英》,憑借“地鐵逃生”玩法,走出了一條獨(dú)特的“摸金搜打撤”路子,且在這一細(xì)分賽道有一騎絕塵之勢——就在該模式一周年之際,《和平精英》公布了“和平地鐵逃生”日活突破了3700萬,并進(jìn)行了一周年版本的重磅更新。 盡管常常能看到“人一旦染上地鐵這輩子就完了”“兩眼一睜、地鐵逃生”之類的調(diào)侃,但說實(shí)話,這個(gè)數(shù)據(jù)還是打破了我對(duì)和平地鐵逃生的預(yù)期上限—— 畢竟,“摸金搜打撤”玩法的擬真特性,對(duì)很多不熟悉這個(gè)玩法的“新兵”玩家,還是有些門檻的:受傷會(huì)使行動(dòng)變慢,特定醫(yī)療道具才能治療對(duì)應(yīng)傷勢;“背包管理”“子彈型號(hào)”“武器改裝

    2025-06-24 22:49:45
    0 廉頗
  • “搜打撤”,說實(shí)話這三個(gè)字看得我已經(jīng)有PTSD了。 就和當(dāng)年席卷全球的“吃雞”狂熱一樣,這年頭是個(gè)FPS類別的游戲,都在鼓吹自家的“搜打撤”?!笆姑賳尽毕盗杏袀€(gè)“搜打撤”;制作老“光環(huán)”還有“命運(yùn)”系列的Bungie,整了個(gè)“搜打撤”;老牌勁旅Embark做了個(gè)“搜打撤”;而我們國內(nèi)廠商,比如鵝廠,更是運(yùn)營著好幾個(gè)搜打撤。 “搜打撤”玩法之火熱,模式適配之輕松,甚至于逾越出其玩法之父《逃離塔科夫》所設(shè)下的類型限制——你甚至可以在奇幻中世紀(jì)、魔法哥特黑深殘,以及二次元里看到“搜打撤”。 不過,對(duì)我們這幫子挺過“吃雞”狂潮的FPS老炮來說,這么多廠商開發(fā)者或投資人砸錢、砸技術(shù),出力下場做“搜打撤”,反而是件好事。整個(gè)游戲類別賽道擠滿競爭者,總會(huì)搏殺出那么些真正好玩上頭的強(qiáng)者。你瞧,近些時(shí)日不就有這么個(gè)突出部,在S

    2025-06-23 22:21:45
    0 廉頗
  • 在“街機(jī)廳”已然失去了其原本的意義,淪為“夾娃娃機(jī)廳”和“打魚推幣機(jī)廳”的今天,新一代的玩家們或許很難想象,千禧年早期玩家的游戲記憶,居然能被一臺(tái)街機(jī)基板上的一款游戲,定義得如此徹底——彼時(shí),海量的MVS基板從各種渠道涌入中國,其上搭載的“拳皇”“餓狼”“侍魂”等游戲,也隨之火遍城鄉(xiāng)街巷。 不夸張地說,趴在《拳皇97》的機(jī)臺(tái)上面狂搖“八稚女”,盯著不知火舞不可描述的搖曳之物出神,痛罵“大豬”的變態(tài)傷害和鐵球長度,因?yàn)閷?duì)手不講武德使出“無限連”和“禁招”而大發(fā)雷霆,是所有翹課去過街機(jī)廳的千禧年小孩,心中的共同記憶……每一個(gè)打過“拳皇”的小孩,都或多或少模仿過八神的掩面笑和“抓X龍爪手”——?jiǎng)e告訴我你沒有。 而當(dāng)這些省下飯錢打街機(jī)的孩子們逐漸長大,擁有了自己的電腦,或是能經(jīng)常出入網(wǎng)吧時(shí),各種基于局域網(wǎng)的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)又適

    2025-06-22 22:49:01
    0 廉頗
  • 這篇文章(或者說思維沖浪)的起因,還要追溯到一款叫《千禧夢》的Steam游戲的新品節(jié)Demo——這游戲的制作頗為粗糙,卻切實(shí)地勾起了我腦海深處的一些回憶。 你一覺醒來,發(fā)現(xiàn)自己蓋著厚實(shí)的花被,躺在熟悉的實(shí)木床上,墻上掛著泛黃的空調(diào),下方是一排量產(chǎn)的“三好學(xué)生”獎(jiǎng)狀與起了皺的周杰倫海報(bào),書桌上是用來播放英語聽力的錄音機(jī)。你想起來,小時(shí)候有一次閑得無聊,把磁帶上的磁條用圓珠筆頭挑出來扯著玩,最后被爸媽揍了一頓。 你走出房間,耳邊傳來全損音質(zhì)的00年代廣告曲,你想起自己童年時(shí)每每在電視上看到廣告里的孩子暢飲“高樂高”時(shí)的羨慕之情。只是,如今你長大了,卻還是沒有喝過一口“高樂高”,也沒吃過一口“卷卷心”。 你來到街上,發(fā)現(xiàn)眼前的高樓外墻上鑲嵌著或是幽藍(lán)色,或是淡褐色的彩色玻璃——你又想起來,小時(shí)候總是好奇這些玻璃為什么

    2025-06-21 23:39:05
    0 泥頭車