提前爽《血源》將在EGX Rezzed展會(huì)提供Demo試玩
索尼將在今年的EGX Rezzed展會(huì)為大家?guī)怼堆础返挠螒蛟囃?。?duì)于迫不及待想要體驗(yàn)一把的玩家來說,可以參加今年3月的EGX Rezzed展會(huì),這樣就可以提前兩周玩到游戲。索尼展臺(tái)一層將提供游戲Demo,所有參與者都可以體驗(yàn)這款游戲,除此之外還有更多PlayStation游戲?qū)⒈徽故??!堆础穼⒂?月24日登陸PS4.EGX Rezzed展會(huì)將在3月12日-14日在倫敦?zé)煵荽a頭舉辦。
你怕不怕《血源》恐怖怪物與小型Boss宣傳片公布
外媒AGB日前公布了《血源》的最新宣傳片,視頻由IGN提供,這次介紹的重點(diǎn)是游戲中恐怖的怪物以及小型Boss,整體游戲風(fēng)格偏向《黑暗之魂》系列,喜歡的玩家不容錯(cuò)過,《血源》繁體中文版將于3月24日在臺(tái)推出,與北美同步,下面一起看看。視頻如下:視頻截圖:
什么仇什么怨!IGN公布《血源》故事劇情版預(yù)告
IGN發(fā)布了《血源》的故事劇情預(yù)告,梳理了游戲中幾個(gè)關(guān)鍵人物之間的關(guān)系?!堆础酚梢皇执蛟臁稅耗е辍放c《黑暗之魂》等黑暗奇幻人氣作品的 FromSoftware 制作人兼現(xiàn)任社長(zhǎng)宮崎英高領(lǐng)軍制作,以19世紀(jì)維多利亞時(shí)代虛構(gòu)的古都「雅南」為舞臺(tái),玩家將扮演為了求醫(yī)而來到雅南的外國(guó)冒險(xiǎn)者,在這個(gè)獸性肆虐的都市中獨(dú)自面對(duì) “野獸” 的威脅?!堆础返? 大概念,第一個(gè)是「探索未知的領(lǐng)域」,游戲中不只是探索地圖,包括世界觀與故事劇情都要靠玩家一一探索。接著是《靈魂》系列玩家熟悉的「死斗感」,面對(duì)敵人時(shí),不分體型大小都必須認(rèn)真面對(duì)徹底征服,否則即使是最稀松平常的敵人,都能在一次偷襲之下奪走自己的性命,而且不能采取保守退縮的行動(dòng),必須靈活運(yùn)用可改變型態(tài)的武器與火器主動(dòng)迎敵。最后則是「獨(dú)特的線
《血源》最新信息內(nèi)含微劇透 部分武器及玩法公開
即將發(fā)布的PS4獨(dú)占游戲《血源》(Bloodborne)的新內(nèi)容最近日公開。這條信息是"4Clan"論壇一位匿名用戶公布的,內(nèi)容包括主要人物,NPC,武器和其他一些東西。下面是公布的內(nèi)容,也許下面的內(nèi)容會(huì)有輕微的劇透?!堆础奉A(yù)定于2015年3月14日作為PS4獨(dú)占游戲發(fā)布。1.游戲開始時(shí)你會(huì)通過輸血而變成一名獵手。2.Plain Doll是一名主要人物。3.獵手的夢(mèng)境是你的核心。4.你可以用靈魂來購(gòu)買物品(血液標(biāo)記)。5.每只手都有2種武器可以切換。6.燈籠在《血源》中作為篝火使用。7.你不再擁有血跡。要收回你所丟失的血液標(biāo)記你必須殺掉那個(gè)殺死你的敵人(他們的眼睛會(huì)發(fā)光)。8.帶有發(fā)亮的窗戶的建筑內(nèi)部有可以互動(dòng)的NPC。9.該游戲的回?fù)舴绞奖环Q為“本能攻擊”。在敵人
索尼發(fā)《血源》音樂錄制視頻 史詩(shī)級(jí)配樂不容錯(cuò)過
PS4獨(dú)占大作《血源》在一個(gè)多月后就要和玩家見面了,而關(guān)于這款游戲的消息我們也知道了不少,無論是游戲?qū)崨r還是游戲劇情FromSoftware都已經(jīng)介紹了很多了,但游戲音樂呢?不久前索尼就放出了一段《血源》中游戲配樂的錄制視頻,千萬不要錯(cuò)過?!堆础穼⒃?月24日發(fā)售,登陸的平臺(tái)只有PS4。
華麗的哥特式世界!《血源》環(huán)境設(shè)定宣傳片公布
外媒AGB日前公布了PS4獨(dú)占游戲《血源》的最新宣傳片,這次短片向我們展示了《血源》華麗的哥特式世界,長(zhǎng)滿枯枝的墓地、月夜下的城堡、野獸出沒洞穴、死亡彌漫的教堂等元素營(yíng)造了壓抑的黑暗世界,感謝IGN提供視頻?!堆矗˙loodborne)》是由索尼與《黑暗之魂》開發(fā)商From Software聯(lián)合打造,為PS4獨(dú)占大作,預(yù)計(jì)2015年3月28日發(fā)售。游戲的世界中充滿著未知,整個(gè)設(shè)定建立在一個(gè)全新的概念上,世界中的糾葛和不解,都要有玩家來親自探尋。視頻如下:視頻截圖:
PS4獨(dú)占《血源》世界設(shè)定很大很復(fù)雜 不會(huì)讓你失望
對(duì)于《血源》這樣的游戲來說,世界設(shè)定的大小以及復(fù)雜度非常重要,據(jù)制作人Masaaki Yamagiwa透露,這款由From Software和SCE日本工作室制作的游戲在世界設(shè)定方面是不會(huì)讓大家失望的,正如他之前在IGN的開發(fā)日志所提到的一樣。Yharnam的世界非常大也非常復(fù)雜,有許多通往目的地的捷徑以及密道。我們最后還研究了勇敢獵人標(biāo)記的含義。游戲允許你在有燈的地方復(fù)活,死的時(shí)候復(fù)活不會(huì)消耗血量,這個(gè)設(shè)定對(duì)于血源這款游戲來說不錯(cuò)。
索尼制作人:《血源》不出PC版 畫面絕對(duì)非常棒
不久前IGN為玩家放出了一段19分鐘的《血源》試玩視頻,第一次將游戲最開始的內(nèi)容展示給了大家。但不知是YouTube視頻轉(zhuǎn)碼的問題還是其他什么原因,這部視頻里的《血源》畫面看起來并不是那么好,而索尼高級(jí)工程師北尾泰大則回應(yīng)稱這部視頻還沒有展現(xiàn)出《血源》畫面之美。有玩家對(duì)《血源》試玩視頻中的畫面提出了懷疑,并好奇游戲的畫面是否會(huì)比視頻中要好很多。而北尾泰大則回應(yīng)稱他們還在對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整,并直言視頻代表不了什么,真實(shí)的游戲畫面還得到PS4上去看,并用“享受《血源》畫面之美”來形容這款游戲的畫面表現(xiàn)。而對(duì)于Xbox One和PC玩家來說《血源》的PS4獨(dú)占屬性確實(shí)是心中難以磨滅的痛??紤]到這是索尼自家的游戲,Xbox One是肯定沒指望了,那么PC版呢?北尾泰大的回應(yīng)則直接抹去了這種可能,稱&
開發(fā)商表示《血源》可使用盾牌 但不要過于依賴
索尼日本工作室《血源》制作人Masaaki Yamagiwa日前透露一些該作品的新信息。他表示玩家可以在游戲中使用盾牌,但是這并不意味著就可以一直讓角色站著不動(dòng)來格擋攻擊。“如果你一直舉著盾后退防御,那你只會(huì)死得更快。”他向IGN表示,“所以你必須將盾牌使用整合到游戲策略中來,使其幫助你作戰(zhàn)。”“我們希望鼓勵(lì)玩家不要一味地躲避和等待,而是在戰(zhàn)斗中更為積極和主動(dòng)一些。”《血源》將會(huì)在3月份登陸PS4平臺(tái)。
PS4大作《血源》新視頻放出 展示角色自定義創(chuàng)建
今天,IGN放出了一小段PS4新作《血源》的視頻,向我們提前展示了游戲角色的創(chuàng)建過程。玩家可以選擇男性和女性,設(shè)定年齡、聲音、身體外貌、皮膚顏色、面部細(xì)節(jié)、頭發(fā)以及紋身等等。細(xì)節(jié)非常豐富,可以讓玩家打造出絕對(duì)獨(dú)一無二的角色?!堆础穼⒂?月24日登陸PS4平臺(tái)。
略感意外!澳大利亞評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)將《血源》評(píng)為15+
PS4玩家在最近一定有兩款大作需要關(guān)注,一是即將發(fā)售的《教團(tuán)1886》,另一個(gè)則是一個(gè)月后和玩家見面的《血源》。而澳大利亞評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)則在不久前為這部看似無比血腥暴力的游戲做出了決定:15+,是不是有點(diǎn)讓你驚訝呢?作為From Software在今年最重頭的作品,《血源》包含了諸多少兒不宜的元素,如大量的暴力及血腥內(nèi)容。不過也正是因?yàn)檫@款游戲太偏重暴力因素,游戲內(nèi)容中反倒沒有裸體和性等內(nèi)容,將這款很多人覺得肯定是18+的游戲變?yōu)榱?5+。除此之外,澳大利亞評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)還對(duì)游戲中的語(yǔ)言做出了評(píng)級(jí),而結(jié)果顯示游戲中的臟話等元素只能算是“輕微”。不過就算如此,想必大家對(duì)于《血源》的期待也不會(huì)減少。這款作品獎(jiǎng)在3月24日正式發(fā)售,登陸的平臺(tái)則只有PS4。
劇透慎入!《血源》頭18分鐘曝光:開場(chǎng)動(dòng)畫+試玩
《血源》是IGN 2015年2月份頭號(hào)游戲,今日IGN發(fā)布了本作的頭18分鐘游戲演示。注意IGN這次帶來的版本比較舊,目前游戲仍在開發(fā)中,因此本次的游戲視頻有些不完善的地方。另外IGN還剪掉了一些loading畫面和人物自定義菜單畫面。開場(chǎng)動(dòng)畫過后,玩家開始操控你的角色。但是由于開始玩家赤手空拳,被兇猛怪獸直接咬死。接著鏡頭轉(zhuǎn)向玩家復(fù)活后的世界,中途獲得了一些武器,玩家可以在骷髏墓碑那里選擇進(jìn)入哪一層地圖。接下來的演示展示了游戲中的操作,道具收集,全新的敵人設(shè)定和艱難的BOSS戰(zhàn)。可能是錄像的緣故,本次視頻圖像不是太清晰?!堆础穼⒂?月24日發(fā)售,PS4獨(dú)占,游戲由From Software開發(fā),比《惡魔之魂》還要難。視頻截圖:
實(shí)在精彩!《血源》合作模式闖圣杯迷宮視頻公布
雖然距離《血源》發(fā)售還有將近兩個(gè)月的時(shí)間,但索尼在不久前的臺(tái)北電玩展中則為好奇的玩家們放出了不少有關(guān)這部作品的內(nèi)容,其中一段合作模式闖圣杯迷宮更是讓不少玩家大呼過癮。閑話少說,趕緊來看看這部《血源》到底精彩在什么地方吧。值得注意的是,在這部視頻中右邊的白色人物手中除了那把著名的錘中劍外還有一把類似來復(fù)槍的武器,而在之前FromSoftware從來沒有對(duì)此做出過什么介紹。此外,如果你想直接觀看戰(zhàn)斗場(chǎng)景的話,跳到兩分半左右就OK。《血源》將在3月24日發(fā)售,登陸的平臺(tái)只有PS4。
血腥場(chǎng)面不打碼 開發(fā)商談《血源》武器成長(zhǎng)系統(tǒng)
From Software在臺(tái)北游戲展2015上展示了自家新開發(fā)的PS4獨(dú)占大作《血源》,并從多方面介紹了該作品的一些特性。工作室談到了武器成長(zhǎng)系統(tǒng)、關(guān)于血腥場(chǎng)面的打碼以及與之前靈魂作品相比之下的游戲長(zhǎng)度問題。制作人Masaaki官方確認(rèn)了在游戲中將有典型的武器成長(zhǎng)系統(tǒng),玩家無需留意專門的+1、+2特性,而是每場(chǎng)Boss戰(zhàn)后都會(huì)給玩家提供類似的獎(jiǎng)勵(lì)。另外,他還談到了血源的游戲長(zhǎng)度,他表示該游作品游戲時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),至于具體的長(zhǎng)度,他透露長(zhǎng)度將會(huì)高于惡魔之魂,并表示通過加入了“圣杯地下城”的設(shè)定來給游戲增加重復(fù)可玩性。他還表示游戲中的血腥場(chǎng)景并不會(huì)打碼,在各個(gè)地區(qū)都是同樣的效果。
開發(fā)商表示PS4獨(dú)占《血源》難度將高于惡魔之魂
From Software成立于1986年,工作室以開發(fā)了高難度的靈魂系列游戲而知名,包括惡魔之魂、黑暗之魂1、黑暗之魂2等作品。這些游戲典型的標(biāo)簽就是高難度,高挑戰(zhàn)性以及折磨玩家為樂?,F(xiàn)在From Software開發(fā)的最新作品名為《血源》,是一款PS4獨(dú)占游戲。有些PlayStation粉絲對(duì)該作品的難度表示懷疑,現(xiàn)在開發(fā)商進(jìn)行了澄清。根據(jù)這款作品的制作人Masaaki Yamagiwa透露的信息,PlayStation粉絲們完全不需要擔(dān)心這款游戲的難度,因?yàn)樗鼤?huì)比之前的惡魔之魂還要難。他表示“之前惡魔之魂的老粉絲可以期待血源中具有同等難度的挑戰(zhàn)和成就感。事實(shí)上我覺得這種成就感還會(huì)更強(qiáng)烈。”