什么仇什么怨!IGN公布《血源》故事劇情版預(yù)告
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
IGN發(fā)布了《血源》的故事劇情預(yù)告,梳理了游戲中幾個(gè)關(guān)鍵人物之間的關(guān)系。
《血源》由一手打造《惡魔之魂》與《黑暗之魂》等黑暗奇幻人氣作品的 FromSoftware 制作人兼現(xiàn)任社長(zhǎng)宮崎英高領(lǐng)軍制作,以19世紀(jì)維多利亞時(shí)代虛構(gòu)的古都「雅南」為舞臺(tái),玩家將扮演為了求醫(yī)而來(lái)到雅南的外國(guó)冒險(xiǎn)者,在這個(gè)獸性肆虐的都市中獨(dú)自面對(duì) “野獸” 的威脅。
《血源》的3 大概念,第一個(gè)是「探索未知的領(lǐng)域」,游戲中不只是探索地圖,包括世界觀與故事劇情都要靠玩家一一探索。接著是《靈魂》系列玩家熟悉的「死斗感」,面對(duì)敵人時(shí),不分體型大小都必須認(rèn)真面對(duì)徹底征服,否則即使是最稀松平常的敵人,都能在一次偷襲之下奪走自己的性命,而且不能采取保守退縮的行動(dòng),必須靈活運(yùn)用可改變型態(tài)的武器與火器主動(dòng)迎敵。最后則是「獨(dú)特的線上功能,提供讓玩家能共享探索自由的社群。
《血源》繁體中文版將于3月24日在臺(tái)推出,與北美同步。
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