PS4獨(dú)占大作《血源》或?qū)⒂姓障嗄J?讓你拍個(gè)夠
索尼PS平臺獨(dú)占大作《美國末日/最后生還者》加入照相模式之后廣受玩家好評,而同樣是PS4獨(dú)占的《血源(Bloodborne)》似乎也會加入這歌功能哦!From Software開發(fā)的PS4獨(dú)占游戲《血源》將在明年發(fā)售,而游戲的制作人芳野純表示游戲可能會加入照相模式。日前在推特上芳野純在被問到游戲是否會有照相模式時(shí),芳野純表示:“感謝你的提議,我們一定會進(jìn)行研究的,這個(gè)功能在我看來非常棒。”

2014-08-11

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射敵人一臉!PS4獨(dú)占大作《血源》霰彈槍新信息
Edge雜志最近發(fā)布了關(guān)于《血源》中霰彈槍的信息。在以前的游戲演示中,玩家可以在敵人用斧頭快砍到你的那一瞬間射擊敵人,接著敵人就會出現(xiàn)硬直,玩家就可以接著對敵人使出一系列致命的攻擊?;谥贿@些信息,看上去霰彈槍在游戲里可以當(dāng)做防御敵人來用。但《血源》開發(fā)商From Software說過游戲的節(jié)奏非常快,你不可能有時(shí)間去用槍擊暈每個(gè)敵人。說到為什么《血源》里會有槍,游戲開發(fā)者Hidetaka Miyazaki說道:“比起刀劍和盾牌(比如黑暗之魂),你可以更靈活地使用槍來選擇如何進(jìn)入戰(zhàn)斗,但我們又不想把槍作為太過重要的成分,所以維多利亞時(shí)代是符合《血源》背景的最好時(shí)期。在這個(gè)時(shí)期,你可以看到各種老式槍炮。”《血源》是PS4獨(dú)占游戲,將于2015年春天發(fā)售。

2014-07-09

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索尼大作《血源》亮點(diǎn)足:全新主動戰(zhàn) 武器能變形
在最近一次的E3會展中,由FromSoftware開發(fā)、Sony公司發(fā)行的完全新作《血源》得到了初次亮相,主角手持鋸刀的身影給了我們很深刻的印象。而今天,游戲總監(jiān)宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)則會向大家進(jìn)一步透露有關(guān)本作的最新細(xì)節(jié),他聲稱,這將是一部以“探索未知”為主題的游戲新作。對此,他這樣說道:“關(guān)于之前我提到過的‘探索未知’的游戲主題,我相信,這一概念將貫穿于整部作品之中,全新的“主動戰(zhàn)”(Active Battle)戰(zhàn)術(shù)要素就是其中的一部分。但我們還會保證,游戲的各個(gè)地區(qū)充滿著未知元素,比如在角色的創(chuàng)建和玩家戰(zhàn)略的選擇時(shí),我們希望玩家玩出屬于自己的游戲方式,并發(fā)現(xiàn)那些我們精心準(zhǔn)備的未知要素。“

2014-06-23

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《血源》最新截圖欣賞 可怕主角無情鋸斧奇異景觀
如果你想看到更多的有關(guān)即將到來的全新PS4平臺大作《血源》的消息,那么我可以說你是幸運(yùn)的。就在近日,在游戲的日本官方網(wǎng)站中,《血源》最新的兩張游戲截圖得到了隆重公開。其中第一張截圖展示了無情的主角原型,拿著鋸斧的可怕造型得到了首次展示。當(dāng)然,我們已經(jīng)得知,游戲允許玩家使用一位女性角色并對其進(jìn)行定制。第二張截圖則向我們展示了對雅哈納姆(Yharnam),一座被詛咒的可怕城市的一瞥,這將作為一個(gè)游戲的世界設(shè)定之一。以下你將可以看到這兩幅全新《血源》的游戲截圖,敬請欣賞:

2014-06-20

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《血源》是結(jié)合黑魂經(jīng)典與全新要素的完美續(xù)作
一提到這部即將到來的PS4獨(dú)占大作《血源》,人們必然要將其與它的前輩《惡魔之魂》和《暗黑之魂》系列做一些比較,但就在最近,作為游戲總監(jiān)的宮崎英高親自對外澄清,這部新作會由From Software公司中一支完全不同的開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)制作,進(jìn)行比較并沒有任何實(shí)際意義。提到《血源》,宮崎英高對外表示:“這是一部由完全不同的開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)制作的游戲。現(xiàn)在的From Software公司已經(jīng)有了更多的開發(fā)資源,而且能夠同時(shí)進(jìn)行兩部高端游戲的開發(fā),其中一部就是《血源》,另一部則是我們開發(fā)的同級別作品《暗黑之魂2》。對于《血源》,其正在以自己特有的方式發(fā)展壯大,但另一方面,該作仍然會帶有一些我們所熟悉的傳統(tǒng)要素。當(dāng)然,玩家不會強(qiáng)烈的感覺到它們的存在,只會有一些很自然的違和感。“不管是什么開發(fā)項(xiàng)目,我們的想

2014-06-19

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PS4獨(dú)占《血源》可操控女性角色 我要性感妹紙
PS4獨(dú)占游戲《血源》的游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki在采訪時(shí)透露說,玩家在游戲里還可以選擇女性角色。他說:“你也選擇女性角色開始自己的征程,而且還會有面部自定義。個(gè)人認(rèn)為,這部游戲不僅是一部RPG,還有戰(zhàn)術(shù)RPG游戲的影子,角色自定義是游戲最有趣的一方面。”Hidetaka Miyazaki還解釋說面部自定義和《惡魔之魂》很相似,在其基礎(chǔ)上加了一些額外元素,不過現(xiàn)在還不能說。玩過《惡魔之魂》的玩家都知道,角色自定義細(xì)節(jié)非常豐富,再加上女性角色,你肯定能創(chuàng)造出自己心目中形象的英雄。

2014-06-16

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死個(gè)幾次也毫無壓力 《血源》最新游戲細(xì)節(jié)公布
正在制作中的PS4獨(dú)占游戲《血源》在E3上吸引了大量玩家的目光,今天,游戲總監(jiān)宮崎秀隆在一次采訪中分享了更多游戲的細(xì)節(jié)。宮崎秀隆解釋說游戲?qū)⒈人酝螒蛴懈嗖煌膭赢?,這都要感謝PS4的硬件威力。他同時(shí)還提到游戲的一個(gè)獨(dú)特的元素之一將會是可以提升武器的能力,但是并沒有進(jìn)一步講解這個(gè)元素。我們同時(shí)還得知游戲?qū)⒖梢噪x線運(yùn)行,這當(dāng)然也意味著玩家不能享受在線游戲元素了。宮崎秀隆認(rèn)為目前的普遍趨勢和DLC的興起都讓游戲的在線部分有所增加。更有意思的是,宮崎秀隆很詳細(xì)的解釋了我們將在游戲中看到的一個(gè)核心機(jī)制:死亡:“我們?nèi)匀辉诳紤]死亡懲罰機(jī)制,但是我們不計(jì)劃讓懲罰太過嚴(yán)厲。盡管死亡在游戲中會經(jīng)常出現(xiàn),但是重要的是死亡不會給玩家?guī)硖鄩毫Γ匀荒茏屗麄兿M鎸μ魬?zhàn),所以我們目前考慮到死亡懲罰的時(shí)候都會考慮到這

2014-06-16

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《血源》最新官方未公布演示泄露 與野獸浴血奮戰(zhàn)
索尼聯(lián)合《黑暗之魂》開發(fā)商From Software打造的次世代新作《血源(Bloodborne)》今日流出了最新的一個(gè)游戲展示視頻,為我們呈現(xiàn)了眾多實(shí)戰(zhàn)演示,而此視頻據(jù)稱是未公布的官方預(yù)告,趕緊一睹為快吧!視頻:早前消息匯總:-游戲?qū)⒂?015年春季發(fā)售。(PS STORE 上顯示為2015年3月31日)-游戲啟動于《黑暗之魂》阿托里亞的深淵資料片制作完之后,目標(biāo)平臺PS4。-游戲世界以及劇情是全新的,將會充分利用PS4平臺的優(yōu)勢。游戲期望以1080P/30幀運(yùn)行。-游戲的關(guān)鍵要素是血源以及野獸。游戲中將史無前例的加入槍支類遠(yuǎn)距離武器。-游戲角色仍由玩家捏造。 游戲仍然保持無縫連接的地圖。-戰(zhàn)斗將不僅僅注重動作要素同時(shí)將重視策略要素。游戲中的每一場戰(zhàn)斗將被設(shè)計(jì)的如同最終決戰(zhàn)。-游戲?qū)€上要素。將允許玩家共

2014-06-13

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《血源》里沒有龍但有槍 它可不是惡魔之魂續(xù)作
《血源》是From Software制作的一款新PS4獨(dú)占游戲,在E3索尼發(fā)布會上展示引起來轟動。雖然是《惡魔之魂》的開發(fā)者,但游戲設(shè)定的時(shí)間和地點(diǎn)完全不同,這回來到了蒸汽朋克時(shí)代,而不是中世紀(jì)。游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki在接受采訪時(shí),解釋了為什么這款RPG不是《惡魔之魂》的續(xù)作。他說:“在2012年,PS4還沒有宣布的時(shí)候,索尼就和我們一起,為新硬件制作一款新游戲,從那時(shí)就沒想過制成《惡魔之魂2》”“對于我們來說,新硬件是非常吸引人的,我記得當(dāng)時(shí)對于新游戲,我們都感到特別有熱情。”《血源》故事發(fā)生在虛構(gòu)的城市Yharnam,游戲里會有蒸汽朋克元素,甚至槍戰(zhàn),但總體不會是一款射擊游戲。Miyazaki也解釋了為什么選擇蒸汽朋克的設(shè)定:“

2014-06-13

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E3 2014:《血源》新情報(bào)匯總 絲毫不比黑魂遜色
在本屆E3游戲展上索尼正式公布了與《黑暗之魂》開發(fā)商From Software聯(lián)合打造的次世代新作《血源(Bloodborne)》,隨后在新作的內(nèi)部宣講會中,F(xiàn)rom Software社長宮崎英高為我們帶來了本作的最新情報(bào),同時(shí)在內(nèi)部宣講會上官方也給我們帶來了本作的實(shí)機(jī)演示,讓我們一起感受下吧!《血源》實(shí)機(jī)演示:宮崎英高 在開始時(shí)首先表示此次的《血源》尚處于Alpha階段。由于當(dāng)時(shí)的他希望能夠制作一款完全新作,而非一直拘泥于此前《黑暗之魂》的DLC數(shù)字下載內(nèi)容中。在與SCE索尼電腦娛樂 日本亞洲洽談后,發(fā)現(xiàn)對方的合作誠意便一拍即合?!堆础穼⒅粫巧螾layStation 4,而且絕對不是《惡魔之魂》或《黑暗之魂》的續(xù)作。因?yàn)槠湓诠适略O(shè)定和游戲設(shè)定上,都有根本性的變化和諸多進(jìn)化。在現(xiàn)場,他首先提及了三個(gè)觀點(diǎn)&l

2014-06-12

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E3 2014:《血源》高清新圖賞 賞金獵人大戰(zhàn)狼人
在本屆E3大展上首次亮相的PS4獨(dú)占游戲《血源》(Bloodborne)似乎要成為索尼下一部主打作品,游戲充滿“血腥”、“黑暗”和“野獸”,一經(jīng)公布便獲得外界看好。昨日官方就已經(jīng)公布了游戲預(yù)告片和一批游戲截圖及封面圖,今天又有五張全新的1080p高清截圖公布,我們可以看到月圓之夜狼人猙獰的面孔。高清截圖:

2014-06-11

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E3 2014:From軟件PS4新作《血源》作品細(xì)節(jié)公布
 本屆E3 索尼發(fā)布會上展示了From Software的新作《血源》(Bloodborne)。From Software工作室應(yīng)該在完成“黑暗之魂:深淵者阿托利亞”DLC后就在進(jìn)行這款作品的開發(fā)。這些信息是在Famitsu雜志對Miyazaki采訪時(shí)獲得的。-2015年春季左右發(fā)行-工作室在完成“黑暗之魂:深淵者阿托利亞”DLC后開始開發(fā)這款作品,針對索尼的新硬件進(jìn)行優(yōu)化-世界背景和故事是全新的,游戲設(shè)定將充分利用PS4的特性-畫面設(shè)定為30FPS和1080p-游戲的關(guān)鍵詞是“血腥”和“野獸”-游戲中將包含各種近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兵器-已確認(rèn)角色可自定義-游戲中沒有地圖顯示-游戲中戰(zhàn)斗不僅要考慮動作因素還有策略元素

2014-06-11

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E3 2014:索尼力作《血源》截圖及藝術(shù)圖 像惡魂
索尼今天在E3上宣布了From Software的最新力作《血源》,也就是之前傳言的“野獸項(xiàng)目”,并且將獨(dú)占登陸PS4平臺。發(fā)布會后,索尼還放出了一批游戲截圖、藝術(shù)概念圖和封面,看起來很有《惡魔之魂》的味道,畢竟開發(fā)總監(jiān)是同一人Hidetaka Miyazaki。一起來欣賞一下!

2014-06-10

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E3 2014:索尼發(fā)布會新作《血源》游戲宣傳展示
 E3 2014索尼發(fā)布會已經(jīng)漸入佳境,此刻展示的是由知名開發(fā)商From Software開發(fā)的《血源》(Bloodborne)。From Software的代表作是“黑暗之魂”系列,以其黑暗風(fēng)格和高難度著稱。相信這一新作品也會帶有相應(yīng)的特點(diǎn)。

2014-06-10

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