都市運(yùn)輸2 時間表設(shè)置心得
都市運(yùn)輸2 時間表設(shè)置心得都市時間表怎么設(shè)置才好啊.!!老是紅臉.!聲望都老是1了,,怎么設(shè)置時刻表時間才好呢?不妨看看以下心得:我一般設(shè)置為1小時間隔,高峰45分鐘,車一般隔開2個站密度就可以了。另外,車盡量買服務(wù)質(zhì)量好的車,站臺選最高級的。降低塞車情況導(dǎo)致的等候時間,以上都有助于減少紅臉。注意一下時間的銜接,比如說工作日末班車的時間和夜間的時間最好銜接上,夜間系統(tǒng)默認(rèn)到3點(diǎn) 可以適當(dāng)延后,和早班車首班車時間銜接上。時間表沒有統(tǒng)一的攻略 你看這條線路紅臉多 就縮短發(fā)車時間.如果人少 可以適當(dāng)提高發(fā)車時間間隔減少損失 我一般普通線路高峰設(shè)置8到11點(diǎn)(話說完全感受不到早高峰) 晚高峰從6點(diǎn)到0點(diǎn) 。

2013-04-21

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都市運(yùn)輸2 地鐵長度限制問題
都市運(yùn)輸2 地鐵長度限制問題開始玩的時候研究過建地鐵 ,但由于當(dāng)時剛玩發(fā)覺比1代難建就沒弄了,第一關(guān)戰(zhàn)役圖都是沒建地鐵過的, 第二關(guān)就想建個地鐵玩玩,最后不停顯示紅色,表示道路過長無法建造,建條鐵路都限制長度么?只是限制了一次性建造的長度,分段建設(shè)是可以的。

2013-04-21

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都市運(yùn)輸2 建設(shè)線路中人行道有什么作用
都市運(yùn)輸2 建設(shè)線路中人行道有什么作用供行人行走,沒有人行道的話無法上下客的。如果帶人行道的道路邊上有空地的話,會自動的發(fā)展出建筑物的。反之則不行。

2013-04-21

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都市運(yùn)輸2 水上巴士線路怎么建
都市運(yùn)輸2 水上巴士線路怎么建水上巴士建立時需要注意什么由于只能拉直線,如果站點(diǎn)間無法直視的話,必須在中間加個路標(biāo)做中轉(zhuǎn)點(diǎn)。

2013-04-21

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都市運(yùn)輸2 地鐵多少 疑惑與探討
都市運(yùn)輸2  地鐵多少 疑惑與探討交通基本癱瘓了,人沒堵死,馬路也沒堵死,就是地鐵堵爆了,游戲ai好弱智,修的是雙向四鐵軌,非要只走其中兩條,那我其他兩條線路是為了好看?雙車軌不就可以了?長線分成兩條,中間換乘不好么。。我建那么多條地鐵,都沒有見過塞車的哈。單線雙車庫最大庫存20輛,但是你不會覺得雙車庫發(fā)車特別容易堵車嗎,畢竟只有兩條線路,只用一個車庫或者車輛不滿20又有點(diǎn)浪費(fèi)感覺,所以我覺得單車庫回路,裝滿20輛也沒啥不好啊!還不會堵車。四線鐵軌是拿來搞快慢線的,在你認(rèn)為必停的站那里用兩線軌就行了,其他站就用四線軌而且地鐵默認(rèn)走兩邊,要走中間還得用路標(biāo)。自己研究了一下,分享有建立雙向四鐵軌意向的朋友,地鐵常規(guī)只會走靠邊的兩條,如果想鐵皮車走中間兩條道路你需要用路徑點(diǎn)引導(dǎo),路徑點(diǎn)就像一個不能上下車的車

2013-04-19

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都市運(yùn)輸2 人多的車站怎么處理
都市運(yùn)輸2 人多的車站怎么處理當(dāng)前人數(shù)600+,預(yù)計1000+,下面造了個地鐵站,每次地鐵一到,一百來人排著隊上橋坐公交車,人氣旺我當(dāng)然開心,只是這也太旺了吧,大家?guī)兔ο胂朕k法啦!壇友給出的建議是:1、隨機(jī)點(diǎn)其中等待乘客,看主要到達(dá)點(diǎn)分布在哪2、趕緊在此點(diǎn)附近建第2條地鐵線,此點(diǎn)做換乘區(qū),線路不相交(另一條線路降低高度跨過其他地鐵線路)3、圍繞此區(qū)域做一條公交,有軌電車優(yōu)化線路,連接其他線路,比如電車的,渡輪的,公交的等4、以上2點(diǎn)盡量覆蓋1查到的到達(dá)區(qū)域5、提高超載率到70%以上

2013-04-19

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都市運(yùn)輸2 地鐵建造攻略
都市運(yùn)輸2 地鐵建造攻略建造地鐵使用單軌是最容易控制,只要注意行車的方向再在尾部建一條回軌,一條上下行的地鐵就做出來.一開始,由維修廠任何軌開始, 一拉出去, 通過回軌,回到維修廠另外一條軌,再建造一條連結(jié)軌回去第一個車站。  建造軌  建造軌是最好一手建造, 第一先選擇建造位置,右鍵選擇下一個中間點(diǎn),移動滑鼠來調(diào)整曲率,page up apge down 調(diào)整高度再右鍵選擇下一個中間點(diǎn)直到回到維修廠. 左鍵回到上一步高度。軌可以由地底60m to 60m高,使用-8m 來建造大部分。如改變高度, 每個中間點(diǎn)不大過8m差。  海底隨道  要看海有多深,大部分使用-40m軌,注意在兩岸預(yù)留位置。  車站  放置車站要注意行車的方向  雙軌 四軌

2013-04-19

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都市運(yùn)輸2 快速調(diào)整線路站點(diǎn)
都市運(yùn)輸2 快速調(diào)整線路站點(diǎn)比如中心城市建了個環(huán)線環(huán)了兩個島的,站點(diǎn)超過?,F(xiàn)在想單獨(dú)在某個站點(diǎn)前面增加一個站點(diǎn)怎么加?刪了之前的重新選一遍嗎?線路建好之后直接插入,就是直接蓋新站,直接新增,會自動排序。

2013-04-18

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都市運(yùn)輸2 線路時間問題
都市運(yùn)輸2 線路時間問題巴士、有軌電車、地鐵,一條線路究竟多長時間是合適的?例如巴士,如果每個站的圈圈都是邊碰邊,單向大概6、7個站,折返后10個來站的短途線,這樣很短的線路,基本上跑一趟就要4個小時左右。這樣的話,城里人上下班加起來可能就要10個小時,這不是亂套了嗎?基本可以無視這個問題,這個游戲只模擬了人流,沒有模擬坐車4個小時上班會遲到的問題?;蛘咦?個小時回不了家,第二天不去上班的問題。小人遲到直接無視,線路時間最好在4小時以下 不然車輛會很緊張,環(huán)線比往返線好。直接憑感覺設(shè)站點(diǎn),很多線路都10多20個站點(diǎn)。

2013-04-18

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都市運(yùn)輸2 修地鐵賺大錢
都市運(yùn)輸2 修地鐵賺大錢玩2代感覺掙錢容易多了,修了地鐵之后,帶動周圍的公交系統(tǒng)乘客暴增。試了一下用一代的方法,就是把地鐵同藍(lán)領(lǐng)白領(lǐng)的住房、工作地、購物中心相連,配上地鐵站周圍的小環(huán)線公交,依然非常好用。唯一蛋疼的就是地鐵修起來太費(fèi)勁,感覺比一代還不真實,地鐵站連個扶梯都沒有。

2013-04-14

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都市運(yùn)輸2 新手攻略
都市運(yùn)輸2 新手攻略剛玩了幾個小時一個地圖,由于剛開始沒有什么錢,就建了1條有軌電車線路,又貸款了2筆,慢慢弄了7條公交線路。發(fā)現(xiàn)公交車?yán)麧欉€不錯的嘛,雖然無法和電車和地鐵比,但勝在容易鋪設(shè)。上個圖先:一條有軌電車線,一共15輛車,雙車庫掉頭。7條公交車線,一共42輛車,單車庫圓圈回路。采用串燒法,如圖:,垂直線為有軌電車線,圓圈是公交車線,7個圓圈,。。圓圈之間都有交叉點(diǎn)(方便換乘),但控制各個線路之間換乘點(diǎn)數(shù)量,絕對不要多,避免塞車所有線互相影響。。有軌電車主走主干道(人行道在中間的),公交車走旁邊的住宅區(qū),商業(yè)區(qū)小道,盡量覆蓋。目前只鋪了其中一個區(qū),還未弄大動作,盡量用原來的道路系統(tǒng)。。之前見到有人說公交車不賺。。覺得還可以吧。。感覺只要配合好,各種工具都會好賺的。重申:此帖并非鼓勵大家別建地鐵。只是說明

2013-04-14

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都市運(yùn)輸2 win7 32位跳出問題 解決辦法
都市運(yùn)輸2 win7 32位跳出問題 解決辦法以下是壇友stars_moon的心得,希望能幫到大家。不知道是你懂得版問題,還是游戲本身的問題。經(jīng)常出現(xiàn)too many heap,或者是無法保存。玩到無脾氣,跳到你發(fā)癲。。我是這樣處理的,雖然麻煩,在補(bǔ)丁出來前,又不想換64位系統(tǒng)的,可以參考以下:1、保存游戲后,退出游戲(不是退到主菜單),再重新開始游戲載入,因為保存游戲后切出來,發(fā)現(xiàn)內(nèi)存快給占滿了。2、把特效,能關(guān)就關(guān)。3、暫停游戲后再規(guī)劃建造內(nèi)容,規(guī)劃好后保存游戲4、游戲主程序?qū)傩?,選擇兼容模式,選其他吧,再選禁用視角主題5、凡游戲時間18:00出現(xiàn)錯誤幾率很大(18點(diǎn)是各個住宅區(qū)顯示燈光的時間),特別是星期一,所以盡量在17點(diǎn)前保存游戲,然后點(diǎn)最高游戲速度,把視角拉到最遠(yuǎn),盡量遠(yuǎn)離市中心,盡量用最快速度度過

2013-04-14

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都市運(yùn)輸2 第一關(guān)任務(wù)怎么過
都市運(yùn)輸2 第一關(guān)任務(wù)怎么過15%的覆蓋率感覺上難比登天啊,我建了3條以上的中長度電車線,以及一條貫穿一個島嶼的地鐵線,才勉強(qiáng)達(dá)到5%左右的覆蓋率。到底要如何才能達(dá)到15%? 這個游戲第一個任務(wù)就這么難搞啊。有玩家表示覆蓋率35% 這個任務(wù)還不顯示完成。關(guān)于這一點(diǎn),其實后面的那個百分率只是表示你目前的這個任務(wù)的完成度,也就是說15%的覆蓋率你只完成 了35%。還有就是這個15%覆蓋率應(yīng)該是指乘坐你的交通網(wǎng)絡(luò)的人次,占城市人口的百分比(個人理解),因為會發(fā)現(xiàn)白天跟晚上這個完成度百分比會有變化。

2013-04-14

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都市運(yùn)輸2 車庫時間控制 心得分享
都市運(yùn)輸2 車庫時間控制 心得分享從車庫到車庫一趟下來控制在多長時間比較合適?一條線路里面多少站比較合適?2小時?還是3小時?還是4小時?或者時間更長?目前建的路線都是4小時的樣子,感覺非常不給力呀。維護(hù)費(fèi)用和收入不成正比呀~大家都是把跑一圈的時間控制在多少比較合適呀?還有就是,總感覺這個車庫設(shè)計的好雞肋~不是總站也不能換乘!應(yīng)對方法:不如在該線路多增加幾趟車,然后啟用線路。具體可以看看有多遠(yuǎn),然后調(diào)整下發(fā)車間隔時間,試運(yùn)營一下,保持每趟車都能60%以上載客量就可以了。如果載客量比較低,那就增加下發(fā)車間隔。反之站臺上還有滯留的乘客就可以考慮發(fā)車頻率高點(diǎn)的。任務(wù)的話也沒做,埋頭修路呢。話說修了一下午任務(wù)也沒取消也沒催促。

2013-04-14

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都市運(yùn)輸2 游戲商店的DLC 新車如何購買
都市運(yùn)輸2 游戲商店的DLC 新車如何購買今天玩都市運(yùn)輸2,發(fā)現(xiàn)游戲商店里有新型車輛和站臺購買,但選了購物車,卻發(fā)現(xiàn)沒有結(jié)算按鈕。 預(yù)購送的DLC,是很多國外玩家要求的才單獨(dú)放出來賣的??偟膩碚f,鬼佬比較容易滿足,噴子較國人少,而且配合商業(yè)化。有些鬼佬還提議說出個終生價,或者年價,季度價,省的DLC得一個個買。打包賣不賺錢啊,這個打包賣3.5刀左右合適,拆開賣5刀,有些坑啊。你要真想買給STEAM里充錢,然后點(diǎn)購買,然后選擇離開(英文是check out,結(jié)算,明顯翻譯問題),然后就按照提示來吧。

2013-04-13

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都市運(yùn)輸2

Cities In Motion 2
  • 發(fā)售:2013-04-03
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 開發(fā):Colossal Order
  • 平臺:PC
7.8
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發(fā)行商Paradox Interactive公布了旗下新作《都市運(yùn)輸2》的首個實際游戲預(yù)告片,該作將于2013年發(fā)布,獨(dú)占登陸PC平臺。 《都市運(yùn)輸2》是流行的大眾交通模擬游戲的續(xù)作。摩登時代引入了新的特性,例如多人游戲模式,晝夜交替,時刻表系統(tǒng)以及更加動態(tài)的城市。 玩家建設(shè)的交通網(wǎng)絡(luò)將影響到城市發(fā)展的進(jìn)程,以經(jīng)濟(jì)實惠的的運(yùn)輸方式連接起中產(chǎn)階層家庭和辦公地點(diǎn),還有更加昂貴精致的方式供苛

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