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都市運(yùn)輸2 車庫時(shí)間控制 心得分享

時(shí)間:2013-04-14 16:22:00
  • 來源:3DM論壇
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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都市運(yùn)輸2 車庫時(shí)間控制 心得分享

從車庫到車庫一趟下來控制在多長時(shí)間比較合適?一條線路里面多少站比較合適?2小時(shí)?還是3小時(shí)?還是4小時(shí)?或者時(shí)間更長?

都市運(yùn)輸2 車庫時(shí)間控制 心得分享

目前建的路線都是4小時(shí)的樣子,感覺非常不給力呀。維護(hù)費(fèi)用和收入不成正比呀~大家都是把跑一圈的時(shí)間控制在多少比較合適呀?還有就是,總感覺這個(gè)車庫設(shè)計(jì)的好雞肋~不是總站也不能換乘!

應(yīng)對方法:

不如在該線路多增加幾趟車,然后啟用線路。具體可以看看有多遠(yuǎn),然后調(diào)整下發(fā)車間隔時(shí)間,試運(yùn)營一下,保持每趟車都能60%以上載客量就可以了。如果載客量比較低,那就增加下發(fā)車間隔。反之站臺上還有滯留的乘客就可以考慮發(fā)車頻率高點(diǎn)的。任務(wù)的話也沒做,埋頭修路呢。話說修了一下午任務(wù)也沒取消也沒催促。

7.8
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2013-04-03
  • 開發(fā):Colossal Order
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),都市,建造

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