《使命召喚10》多人模式細(xì)節(jié) 狗狗有幽靈裝扮
Infinity Ward《使命召喚10:幽靈》多人模式詳情將于8月15日凌晨1點(diǎn)30分(北京時(shí)間)由動(dòng)視官方進(jìn)行直播,而在先前由其執(zhí)行制作人Mark Rubin公布的首段《使命召喚10》多人模式實(shí)機(jī)屏攝影像中驚現(xiàn)此前從未被提及的“小隊(duì)(squad)”功能,而目前我們可以確定其完整的詞句為“小隊(duì)定制(Squads Customization)”,頗為引人注目。而在此,我們也將總結(jié)近期多人模式細(xì)節(jié),請(qǐng)玩家了解。細(xì)節(jié)匯總:1.多人模式下全部作戰(zhàn)地圖都將含有某種動(dòng)態(tài)要素。2.此種動(dòng)態(tài)要素不僅包含地震、洪水等自然現(xiàn)象,還有爆炸物陷阱等存在。3.“狗”在多人模式中依舊會(huì)登場,但細(xì)節(jié)暫無。4.將對(duì)角色“俯臥動(dòng)作”進(jìn)行擴(kuò)展。5.玩

2013-08-05

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《使命召喚10:幽靈》多人短視頻 新增“小隊(duì)”功能
Infinity Ward工作室的Mark Rubin公布了首段《使命召喚10:幽靈》的多人模式游戲視頻。視頻內(nèi)容很簡潔,只是展示了游戲菜單,不過我們看到了之前從未公布過的“小隊(duì)”功能。Rubin沒有在社交網(wǎng)絡(luò)上提供更多細(xì)節(jié)信息,玩家們只能發(fā)揮自己的想象,猜測這個(gè)“小隊(duì)”對(duì)于《使命召喚》是怎樣的功能。Infinity Ward預(yù)計(jì)將在8月14日通過Xbox Live和《使命召喚》官方網(wǎng)站公布更多多人游戲細(xì)節(jié)。雖然《幽靈》已經(jīng)一個(gè)多月沒放出過新消息了,但卻依然是媒體和玩家們關(guān)注的對(duì)象。動(dòng)視日前透露,《使命召喚10:幽靈》的預(yù)購情況不如《黑色行動(dòng)2》。但這主要是因?yàn)榇问来鳈C(jī)帶來的不確定性?!妒姑賳?0:幽靈》將于11月初登陸Xbox 360,PS3,Wii U和P

2013-08-04

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《使命召喚10:幽靈》開發(fā)資金充足 次世代表現(xiàn)完美
動(dòng)視近日在投資者大會(huì)上透露《使命召喚10:幽靈》將是次世代平臺(tái)最佳游戲之一,同時(shí)這部作品也是本世代最好的使命召喚。動(dòng)視公司CEOEric Hirshberg,在投資者大會(huì)期間透露這則消息。他還說到他們擁有足夠的資金使得《使命召喚10:幽靈》在次世代平臺(tái)變地更加出眾(PS4,XBOX ONE次世代平臺(tái))。“使命召喚:幽靈是IW小組的新招牌,”他透露,隨后補(bǔ)充說,動(dòng)視已經(jīng)擁有“大量的投資金額,可以確?!妒姑賳?0:幽靈》能夠在次世代平臺(tái)擁有完美的表現(xiàn),同時(shí)該作也是本世代最好的使命召喚系列,沒有之一。”聽起來很棒,不是么?不過,一切還需要玩家們親自體驗(yàn)下才能揭曉。請(qǐng)?jiān)谙旅娓嬖V我們你的想法。

2013-08-04

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美國游戲預(yù)售榜 《使命召喚10:幽靈》贏在起跑線上
Cowen & Co公司的分析師根據(jù)NPD和亞馬遜的銷量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)得出銷量評(píng)估。每款游戲都會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù)來源在五年內(nèi)的規(guī)律進(jìn)行評(píng)分,Cowen & Co公司稱,他們的預(yù)估準(zhǔn)確度高達(dá)96-97%?!妒姑賳?0:幽靈》得分73分奪得榜首,緊隨其后的是《看門狗》(69.6分)和《俠盜獵車5》(58.4分)。分析師Doug Creutz指出,《使命召喚10:幽靈》最近的表現(xiàn)略遜于《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》。同時(shí),Creutz還承認(rèn),《俠盜獵車5》的季軍位置“幾乎可以肯定”是不準(zhǔn)確的,因?yàn)樗麄冎唤y(tǒng)計(jì)了E3 2013展會(huì)以后才開始的預(yù)售數(shù)據(jù),而《俠盜獵車5》的預(yù)售從2012年11月就已經(jīng)開啟了。多平臺(tái)的游戲都容易取得較好的銷量,次世代主機(jī)獨(dú)占作品中,PS4上的《殺戮地帶:暗影墜落》名

2013-07-31

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《使命召喚10:幽靈》多人模式將會(huì)在8月14日展示
動(dòng)視和Infinity Ward今天宣布《使命召喚10:幽靈》的多人模式將會(huì)在8月14日太平洋時(shí)間的早上10點(diǎn)30同廣大玩家首次見面。動(dòng)視沒有表示將會(huì)展示什么內(nèi)容,但是幾乎已經(jīng)可以確定多人模式的視頻應(yīng)該是從Xbox360版本錄制的?!妒姑賳?0:幽靈》將會(huì)包括新的動(dòng)態(tài)地圖事件,所以希望Infinity Ward能向廣大玩家展示一下多人模式的新特色?!妒姑賳?0:幽靈》將會(huì)與11月5日在Xbox360,PS3,和PC上發(fā)售。而次世代主機(jī)版本將在今年晚些時(shí)候發(fā)售。游戲截圖:

2013-07-31

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動(dòng)視將在Wii U上發(fā)售《使命召喚10:幽靈》等游戲
據(jù)報(bào)道,Wii U平臺(tái)將迎來6款以《使命召喚10:幽靈》為首的動(dòng)視游戲。今天早晨動(dòng)視宣布的名單包括:《海綿寶寶》,2款《憤的怒小鳥》游戲。而且動(dòng)視還將在Wii U上繼續(xù)推出《小龍斯派羅: 換體軍團(tuán)》。當(dāng)然,最重量級(jí)的游戲還是動(dòng)視的寵兒《使命召喚》系列的最新作《使命召喚10:幽靈》。動(dòng)視的CEO Eric Hirshberg表示:“《使命召喚》系列一直都是游戲業(yè)中的明星。就像我們之前承諾的,我們會(huì)竭盡全力的支持Wii U。”就在5月的投資者會(huì)議上,動(dòng)視暴雪的CEo Bobby Kotick還表示W(wǎng)ii U的發(fā)售情況很讓人失望,而且該主機(jī)的更新?lián)Q代讓公司對(duì)未來對(duì)于Wii U的政策“小心翼翼”。今天的這個(gè)舉動(dòng)可能說明動(dòng)視對(duì)于Wii U的信心稍微有回升。6款游戲的完整名單

2013-07-26

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Spec Ops模式回歸?使命召喚10:幽靈將有合作內(nèi)容
根據(jù)開發(fā)商Infinity Ward在推特上對(duì)粉絲的回應(yīng),《使命召喚10》或?qū)?huì)有合作模式。以上是開發(fā)商Infinity Ward在推特上和粉絲的問答。粉絲:《使命召喚:幽靈》中會(huì)有像Spec Ops一樣的合作模式嗎?開發(fā)商:會(huì)有某種合作內(nèi)容,但我們現(xiàn)在不準(zhǔn)備公布,而且我也不確定什么時(shí)候會(huì)公布或者是否會(huì)公布。

2013-07-08

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《使命召喚10:幽靈》制作者探討游戲的線性劇情
《使命召喚》單人游戲部分一直都以線性劇情戰(zhàn)場體驗(yàn)著稱,自由探索并不是它的賣點(diǎn),而且短期內(nèi)也不會(huì)有太大改變?!妒姑賳?0:幽靈》的執(zhí)行制作人Mark Rubin表示,線性流程和劇情故事一直都是《使命召喚》的招牌項(xiàng)目,不會(huì)改變。“我們希望可以引導(dǎo)玩家,讓他們體驗(yàn)故事劇情,見證故事的發(fā)生。我們并不想采用開放世界的方式,讓玩家隨自己喜歡做事,讓故事變得無聊。自由與劇情之間存在著一個(gè)平衡。我們想要確保玩家能夠體驗(yàn)到我們編寫好的劇情,但并不是那種‘按X鍵觀看過場動(dòng)畫’的感覺,而是將玩家放置于決策者的位置,他們的決策失誤會(huì)讓自己卡在某個(gè)環(huán)節(jié)或者直接導(dǎo)致游戲結(jié)束。不然的話玩家就不會(huì)感覺自己是故事的一部分。”《使命召喚10:幽靈》預(yù)計(jì)今年11月發(fā)售,背景設(shè)定在末世,士兵們必須為了

2013-07-06

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心驚肉跳!《使命召喚10》地圖“自由落體”視頻
前幾天,有關(guān)游戲《使命召喚10:幽靈》中正式發(fā)表的予約特典地圖“自由落體”又有了新消息,剛剛成立的官方網(wǎng)站的“Free Fall”地圖網(wǎng)頁上,展示了游戲主角從高層建筑下落的動(dòng)畫預(yù)告片,視頻時(shí)長只有5秒的程度,但其驚險(xiǎn)程度絕對(duì)高到爆表,代入感也極強(qiáng)。Infinity Ward公司的《使命召喚》系列游戲制作人Mark Rubin在US Gamer網(wǎng)站記者的采訪中說道:“采用邁克爾·貝式脫離現(xiàn)實(shí)的故事展開方式,缺乏游戲自由度等等,是游戲行業(yè)揶揄《使命召喚》系列游戲的口頭禪,對(duì)此,增加游戲單人戰(zhàn)役的線性故事真實(shí)代入感將將是這部游戲作品的本質(zhì)要素。”Infinity Ward公司的《使命召喚》最新大作將著重強(qiáng)調(diào)玩家對(duì)游戲的代入感,讓他們

2013-07-05

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《使命召喚10:幽靈》預(yù)購地圖包“自由落體”截圖
在零售商預(yù)定《使命召喚10:幽靈》的玩家將會(huì)在發(fā)售日獲得一張名為“自由落體”的“動(dòng)態(tài)”多人地圖。這張地圖將會(huì)包括新的“地圖動(dòng)態(tài)事件”功能,玩家在戰(zhàn)斗中將經(jīng)歷可以改變地貌的事件。官方今日公布了該地圖包的幾張截圖。

2013-07-03

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預(yù)定《使命召喚10:幽靈》的玩家將會(huì)獲得新地圖
在零售商預(yù)定《使命召喚10:幽靈》的玩家將會(huì)在發(fā)售日獲得一張名為“自由落體”的“動(dòng)態(tài)”多人地圖。這張地圖將會(huì)包括新的“地圖動(dòng)態(tài)事件”功能,玩家在戰(zhàn)斗中將經(jīng)歷可以改變地貌的事件。官方的描述是:“自由落體”將會(huì)把玩家?guī)У揭粋€(gè)瀕臨崩塌的高層建筑中。側(cè)樓梯暴露在星光中,電梯井橫躺在地面,玻璃窗也變成了地板,懸掛在幾百米的高空。“自由落體”的近距離戰(zhàn)斗將在建筑的不停崩塌中達(dá)到高潮。每一次崩塌帶來的沖擊波將帶來更多的破壞,掩體和路徑隨著地圖時(shí)時(shí)在變化。Activision還沒有確認(rèn)加入獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃的零售商,但是我們預(yù)計(jì)英國的GAME和美國的Gamestop會(huì)加入這個(gè)計(jì)劃中。《使命召喚10:幽靈》首次亮相是在X

2013-07-02

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《使命召喚10:幽靈》確認(rèn)登陸WIIU 11月同步發(fā)售
《使命召喚:幽靈》登陸其他平臺(tái)的消息都已經(jīng)得到了確認(rèn),目前我們還沒有確認(rèn)Wii U版的《使命召喚:幽靈》。由于最近一段時(shí)間Wii U的銷售情況不佳,導(dǎo)致《使命召喚:黑色行動(dòng)2》的DLC直接跳過Wii U,這讓《使命召喚:幽靈》能否登陸Wii U成為一個(gè)疑問。然而在任天堂官方雜志最新發(fā)行的8月期刊中,我們看到了一頁E3《使命召喚:幽靈》專題,文章中提到游戲?qū)⒌顷慦II U。鑒于任天堂官方雜志ONM從未報(bào)道過錯(cuò)誤的消息,所以這基本確認(rèn)了《使命召喚:幽靈》將登陸Wii U,具體日期為11月5日。雜志截圖(1)雜志截圖(2)此外這篇文章說WII U平臺(tái)的COD幽靈是由IW小組制作的,拭目以待吧。

2013-06-30

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“真的成了使命狗”《使命召喚10:幽靈》最新影像
Activision在美國一個(gè)訪談節(jié)目上展示了最新的《使命召喚:幽靈》的任務(wù)視頻。展示的圖像非常精致,視頻同時(shí)還展示了一些非常棒的物理破壞機(jī)能。而視頻展示中最讓人興奮的是本作最大的亮點(diǎn),那就是玩家可以控制警犬萊利了。游戲?qū)⒃赑S3,Xbox360,PC還有次世代主機(jī)平臺(tái)上發(fā)售。訪談節(jié)目上的Demo是在Xbox One上面運(yùn)行的。Activision確認(rèn)本作將會(huì)在1080P分辨率和60幀的設(shè)定下運(yùn)行。目前具體發(fā)售日期還沒有確定,但是預(yù)計(jì)將會(huì)在11月份隨著次世代主機(jī)一起發(fā)售。下面就是節(jié)目的視頻:

2013-06-22

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跟狗牙告別 《使命召喚10》改進(jìn)瞄準(zhǔn)準(zhǔn)具更趨完美
當(dāng)你在想象次世代的畫面有多牛掰的時(shí)候,《使命召喚10:幽靈》可能不是第一個(gè)想到的游戲(肯定不是)。但動(dòng)視的確實(shí)現(xiàn)了技術(shù)上的進(jìn)步,但大家可能不容易察覺到。在《使命召喚10:幽靈》中有一項(xiàng)進(jìn)步是最明顯但又最不容易發(fā)現(xiàn)的……完美的圓形準(zhǔn)具。沒錯(cuò),跟狗牙告別吧。這項(xiàng)改進(jìn)得益于新引擎的一項(xiàng)功能,稱為Sub-D,這項(xiàng)技術(shù)可以迅速載入對(duì)象的多邊形構(gòu)造并且構(gòu)建優(yōu)化成光滑曲線。“這項(xiàng)技術(shù)多是被用在好萊塢電影里,但是我們做出了真正的突破,可以在引擎內(nèi)部實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)演算”,動(dòng)視在GameZone的采訪中說道。動(dòng)視展示了關(guān)掉Sub-D的示例,結(jié)果畫面邊緣上露出了令人恐懼的鋸齒,因?yàn)檫@才是普通狀態(tài)下的多邊形數(shù)。而這項(xiàng)功能打開后,普通的多邊形數(shù)就會(huì)呈指數(shù)增加。“這項(xiàng)技術(shù)令人驚奇的

2013-06-20

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IW內(nèi)部對(duì)《使命召喚10》中能否殺汪星人產(chǎn)生分歧
不可避免地,人們會(huì)關(guān)注《使命召喚10:幽靈》新加入的酷狗萊利的命運(yùn),汪星人是很容易引起大家喜愛的。而在外媒Kotaku進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查中顯示,大多數(shù)玩家認(rèn)為萊利會(huì)掛掉。而有趣的是,Infinity Ward內(nèi)部在這個(gè)問題上似乎更加分裂,據(jù)稱:“有趣的是,我們大家當(dāng)時(shí)都在會(huì)場里看著Xbox One的揭幕,”Infinity Ward的Tina Palacios說。“然后看著看著我們就開始吵起來了——這是意料之外的事情——整個(gè)工作室分裂了。一半的人說,‘好吧,狗死定了。’然后另一半——我就在這一半——說,‘沒門!大家都喜歡狗狗。’辯論持續(xù)了

2013-06-19

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