《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》榮登日本銷量榜榜首
如果你認(rèn)為《使命召喚》只在歐美地區(qū)很流行,那么可就錯(cuò)了。上周推出的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》已經(jīng)成為日本地區(qū)上周最熱銷游戲,以228775份榮登銷量榜榜首??紤]到日本地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模來(lái)說(shuō),這一銷量已經(jīng)很不錯(cuò)了?!妒姑賳?5》日本地區(qū)銷量只比最近的銷量王者《蜘蛛俠》總銷量少了6萬(wàn)而已。第二名則是《超級(jí)馬里奧派對(duì)》,之后是育碧的看門作品《刺客信條:奧德賽》,4,5名則是《無(wú)雙大蛇3》和《我的世界》Switch版。完整的銷量榜前十名:《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》— PS4 — 228,775 (New)《超級(jí)馬里奧派對(duì)》— Switch — 63,451 (206,319)《刺客信條:奧德賽》 — PS4 — 19,037 (64,204)《無(wú)雙大蛇3》 — PS4 —13,224 (138,060)《我的世界》 —

2018-10-18

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《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》專員介紹視頻 技能獨(dú)一無(wú)二
或許是從《彩虹六號(hào):圍攻》汲取了靈感,今日《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》發(fā)布了一段游戲10位專家角色的背景故事介紹視頻。在新作中,10位專家都有著自己獨(dú)一無(wú)二的技能,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上一展身手,一起來(lái)看看視頻。介紹視頻: 射擊游戲《使命召喚15》是動(dòng)視有史以來(lái)最大規(guī)模的一次數(shù)字游戲發(fā)行。對(duì)于《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》來(lái)說(shuō),該游戲發(fā)售的第一天,銷售數(shù)據(jù)就打破了去年《使命召喚14:二戰(zhàn)》創(chuàng)下的記錄。游戲已經(jīng)登陸各大平臺(tái),喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)。

2018-10-17

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《黑色行動(dòng)4》雖然銷量高 但《絕地求生》地位依舊很穩(wěn)
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》的“全面封鎖”模式是3A級(jí)的游戲首次試水大逃殺類型,自發(fā)售之后似乎表現(xiàn)不錯(cuò),甚至還有媒體預(yù)測(cè),該作將“殺死”《堡壘之夜》《絕地求生》,甚至連剛剛放出單人游戲預(yù)告的《戰(zhàn)地5》都不放在眼里。然而根據(jù)最新數(shù)字,《黑色行動(dòng)4》至少對(duì)《絕地求生》的熱潮壓根沒(méi)有什么影響。雖然《絕地求生》的玩家數(shù)量自1月份達(dá)到天文數(shù)字的頂峰之后,一直處于下降趨勢(shì),而這一趨勢(shì)在過(guò)去一周里也在持續(xù),但自《黑色行動(dòng)4》推出以來(lái),這一數(shù)字沒(méi)有顯著差異,上周末和前一周相比,僅僅下降了4%,甚至比平均水平還要低一些。這一數(shù)字來(lái)自GitHyp獲取的公開(kāi)的Steam數(shù)據(jù)。值得注意的是,《絕地求生》玩家中最大的一部分在中國(guó)。SteamChart顯示,每日最高峰值出現(xiàn)在亞洲的黃金時(shí)段,而隨著歐洲和北美的夜間逐漸到來(lái),峰值也逐漸降低。

2018-10-17

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《使命召喚15》無(wú)法跳過(guò)動(dòng)畫?官方表示會(huì)盡快修復(fù)這問(wèn)題
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》在上周正式發(fā)售,憑借著此前測(cè)試時(shí)的超高口碑,游戲在上線后銷量直線攀升。 之前有玩家反映無(wú)法跳過(guò)介紹動(dòng)畫的問(wèn)題,經(jīng)過(guò)調(diào)查,是可以通過(guò)設(shè)置來(lái)進(jìn)行更改。玩家只需要進(jìn)入通用設(shè)置列表,就可以看到介紹動(dòng)畫開(kāi)啟和關(guān)閉的選項(xiàng)設(shè)置。遺憾的是,目前僅適用于PC版,PS4和Xbox One玩家還無(wú)法關(guān)閉。 不過(guò),開(kāi)發(fā)商Treyarch表示已經(jīng)收到這一問(wèn)題的反饋,將在近期發(fā)布一個(gè)補(bǔ)丁升級(jí),解決主機(jī)版的這一問(wèn)題,以免玩家重復(fù)去看開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫顯得厭煩。

2018-10-16

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數(shù)字銷量破紀(jì)錄 但《黑色行動(dòng)4》實(shí)體銷量歷史最差
昨天就有報(bào)道稱,盡管動(dòng)視方面尚未提供具體的銷售數(shù)據(jù),但《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》的數(shù)字版本銷量打破了銷售記錄。而這就留下了一個(gè)有趣的問(wèn)題 - 實(shí)體版本的銷售怎么樣?事實(shí)證明,實(shí)體銷量可能并不像想象中那么好。 Chart-Track提供的英國(guó)銷售數(shù)據(jù)顯示,新發(fā)布的這款游戲的實(shí)體游戲銷售額創(chuàng)下了系列的歷史最低水平。這倒并不是說(shuō)它表現(xiàn)不佳,但考慮到?jīng)]有單人戰(zhàn)役模式,這次似乎更多的玩家更喜歡數(shù)字版本。該公司報(bào)告稱,《黑色行動(dòng)4》的實(shí)體銷量比2015年發(fā)布的《黑色行動(dòng)3》少了59%。事實(shí)上,Chart-Track表示這可能是2007年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》以來(lái),《使命召喚》歷史上在英國(guó)最差的實(shí)體首發(fā)銷量了。盡管如此,這款游戲在本周的銷售排行榜上也僅次于《FIFA 19》。該游戲在PlayStation 4上銷量最高,占58%。

2018-10-16

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《使命召喚15》僵尸模式IGN 8.5分 最自信最受歡迎
IGN今日先公布了《使命召喚15》僵尸模式的評(píng)分:8.5分。IGN表示,《使命召喚15》的三種多人模式都非常不同,因此他們嘗試了一個(gè)新的評(píng)分方式:給每個(gè)模式單獨(dú)打分,然后再打出總評(píng)分。如果這種評(píng)分方式有效的話,將來(lái)的其他游戲也會(huì)采用這種評(píng)分模式。 以下是IGN對(duì)《使命召喚15》僵尸模式的簡(jiǎn)評(píng):《使命召喚15》的僵尸模式很棒。觸感令人滿意的武器反饋,風(fēng)格多樣的狹窄走廊和開(kāi)闊空間以及海量選擇的自定義體驗(yàn)?zāi)芰υ炀土艘粋€(gè)最有自信和最受歡迎的僵尸生存模式。在過(guò)去10年中,《使命召喚》系列加入的僵尸模式已經(jīng)獲得了巨大的進(jìn)化。其簡(jiǎn)單的核心預(yù)設(shè)——不斷地建造障礙同時(shí)射擊喪尸群,通過(guò)加入可打造的道具、預(yù)定的能力、萬(wàn)能搭配系統(tǒng)以及艱難多步驟的隱藏任務(wù),為玩家?guī)?lái)了海量的內(nèi)容體驗(yàn)。游戲體驗(yàn)全程都非常有壓迫感,而對(duì)那些習(xí)慣了《使命召喚

2018-10-16

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沒(méi)單人模式也無(wú)妨!《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》打破銷售記錄
今天,動(dòng)視官方發(fā)布了一份新聞稿,宣布該公司最近推出的射擊游戲《使命召喚:黑色行動(dòng)4》是該公司有史以來(lái)最大規(guī)模的一次數(shù)字游戲發(fā)行。游戲市場(chǎng)和玩家的消費(fèi)習(xí)慣正在悄然發(fā)生改變。和傳統(tǒng)不同,當(dāng)今的玩家更加能夠接受購(gòu)買數(shù)字下載版游戲。對(duì)于《使命召喚:黑色行動(dòng)4》來(lái)說(shuō),該游戲發(fā)售的第一天,銷售數(shù)據(jù)就打破了去年《使命召喚:二戰(zhàn)》創(chuàng)下的記錄。 同時(shí)《使命召喚:黑色行動(dòng)4》還打破了PS4游戲商店和XboxOne游戲商店首日數(shù)字銷售的全球紀(jì)錄。PC平臺(tái)首日數(shù)字版的銷量也是系列最高,對(duì)比去年的《使命召喚:二戰(zhàn)》,銷量是其兩倍。另外,因?yàn)殇N量更高的原因,自然在線玩家的數(shù)量也相比去年有所增長(zhǎng)。 《使命召喚》執(zhí)行副總裁兼總經(jīng)理羅布·科斯特里奇對(duì)于銷量給出了下面的評(píng)論:“黑色行動(dòng)4是一款令人難以置信的游戲,玩家們對(duì)此的反應(yīng)是驚人的。我們已經(jīng)

2018-10-15

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《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》首批媒體評(píng)分出爐 最高9.5分
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》已經(jīng)發(fā)售兩天,日前包括IGN在內(nèi)的很多國(guó)外媒體尚在評(píng)測(cè)中,這些媒體的評(píng)分暫時(shí)還沒(méi)有出來(lái)。不過(guò)Metacritic上,暫時(shí)有13家媒體給出了打分,PS4版平均分為87分,但用戶評(píng)分就低很多了,只有5.1分。顯然在口碑方面,媒體和玩家有著較大的分裂。 首批媒體評(píng)分: Game Informer:9.5給出評(píng)分最高的是外媒Game Informer,打出了9.5分。GI認(rèn)為《使命召喚15》的大逃殺模式是現(xiàn)在同類體驗(yàn)中最好的,僵尸模式給玩家?guī)?lái)了瘋狂、可定制的合作玩法,傳統(tǒng)多人模式則保留了經(jīng)典的核心體驗(yàn)。PSLS:9AusGamers:9Attack of the Fanboy:9TrueGaming:9Hobby Consolas:8.8COGConnected:8.7“有一件事是肯定的,

2018-10-14

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《使命召喚15》表情竟可偵察拐角?開(kāi)發(fā)組將緊急修復(fù)
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》現(xiàn)已正式發(fā)售,玩家們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)了一個(gè)設(shè)計(jì)意圖之外的技巧,玩家可以利用這一技巧占據(jù)一定優(yōu)勢(shì)。具體情況是,如果你使用一個(gè)第三人稱表情動(dòng)作,鏡頭就會(huì)拉回來(lái),從第一人稱變?yōu)榈谌朔Q,還能自由轉(zhuǎn)動(dòng)角度。這就意味著玩家可以躲在角落利用表情動(dòng)作安全地查看周圍情況。這個(gè)技巧在大逃殺模式下十分有價(jià)值,可以不露頭地安全觀察敵情。下面這段就演示了實(shí)際用法和效果,主視角玩家使用了“Sitting Bull(坐牛)”的表情,蹲伏在掩體后面,查看周圍情況。Treyarch工作室已經(jīng)快速做出回應(yīng),他們?cè)谝黄猂eddit帖子里介紹了首日bug修復(fù)列表和改動(dòng)計(jì)劃,其中明確提到“我們知道玩家們可以使用動(dòng)作表情偷看角落,在一些模式中這個(gè)操作可以制造不公平的優(yōu)勢(shì)。”而對(duì)這個(gè)問(wèn)題他們計(jì)劃的修復(fù)方式是“為競(jìng)技模式的動(dòng)作表情制

2018-10-14

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《堡壘之夜》終被趕下王位《黑色行動(dòng)4》成直播霸主!
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》正式發(fā)售之后熱度超高,系列首次登場(chǎng)的大逃殺模式“全面封鎖”已經(jīng)擠掉了《堡壘之夜》,成為全球游戲直播巨頭Twitch上的最熱門游戲。 《堡壘之夜》自推出以來(lái)一直是現(xiàn)象級(jí)游戲,很難有任何游戲能擊敗它。雖然《黑色行動(dòng)4》的熱度可能是暫時(shí)的,但這意味著就目前而言,人們更喜歡在Twitch上收看12日才發(fā)售的《黑色行動(dòng)4》,而不是《堡壘之夜》。《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》現(xiàn)已登陸PS4,Xbox One和PC。

2018-10-14

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《使命召喚15》創(chuàng)意營(yíng)銷:在世上最黑房間里體驗(yàn)游戲
為了慶祝《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》的發(fā)售,動(dòng)視和Treyarch工作室打造了“黑色行動(dòng)小屋”,邀請(qǐng)玩家進(jìn)入這個(gè)世界上最黑的小黑屋,并游玩《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》。這間小黑屋聯(lián)合了英國(guó)的Surrey NanoSystems打造,使用了他們保持世界紀(jì)錄的高科技材料“Vantablack”。Vantablack是世界上最黑暗的材料,能夠吸收掉99.965%的自然光,所有的反射光都被束縛在表層的小格結(jié)構(gòu)中。被吸收的光能最終轉(zhuǎn)化為熱能。Vantablack的材料特性對(duì)于需要減少反射光的應(yīng)用場(chǎng)合有重大意義。下面這張圖片就演示了Vantablack如何作用于三維表面。左側(cè)是普通的黑色表面,打上光以后可以憑借反射光辨識(shí)出物體輪廓。而右側(cè)則是Vantablack材料作為表層,幾乎是100%吸收光照,基本上看不到反射光。本次

2018-10-13

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《使命召喚15》吃雞模式體驗(yàn)報(bào)告:戰(zhàn)斗更加激烈
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》現(xiàn)已正式發(fā)售,雖然沒(méi)有了傳統(tǒng)的單機(jī)劇情,但加入了“Blackout”的吃雞模式??赡芤欢ǔ潭壬鲜且?yàn)椤督^地求生:大逃殺》和《堡壘之夜》的成功,所以有許多玩家都認(rèn)為這是缺乏誠(chéng)意的跟風(fēng)模仿,但經(jīng)過(guò)數(shù)小時(shí)的實(shí)際游戲之后可以看出,《黑色行動(dòng)4》顯然有自己的東西?!癇lackout”不僅是素質(zhì)過(guò)硬的在線模式,而且也有自己獨(dú)特的玩法風(fēng)格。它在傳統(tǒng)的吃雞規(guī)則上有著獨(dú)特的發(fā)揮,甚至可以說(shuō)是完全拋棄了生存競(jìng)賽游戲的根基。生存競(jìng)賽類的開(kāi)山作,《H1Z1》和《絕地求生:大逃殺》其實(shí)都來(lái)自同一個(gè)創(chuàng)作者,“PlayerUnknown”Brendan Greene。而他曾多次表示,他的設(shè)計(jì)靈感一定程度上來(lái)自他對(duì)《DayZ》的熱愛(ài)?!督^地求生:大逃殺》和《DayZ》是兩款完全不同的游戲,但游戲的基礎(chǔ)都是將一群玩家

2018-10-13

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《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》最新預(yù)告 這就是黑色戰(zhàn)域
距離《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》正式上市僅剩最后幾個(gè)小時(shí)了,今天官方公布了游戲吃雞模式宣傳片“這就是黑色戰(zhàn)域”,向大家隆重介紹了本作最核心的游戲內(nèi)容,一起來(lái)看下吧!《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》的吃雞模式“黑色戰(zhàn)域”將提供給玩家們最無(wú)序刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),暢享充滿張力的戰(zhàn)斗過(guò)程,當(dāng)你從高空之中一躍而下時(shí),你便進(jìn)入了這個(gè)《使命召喚》系列史上最遼闊的游戲地圖之中,通過(guò)探索地圖,尋找武器,換上各式裝備與技能,努力成為最終的生存者。在這里,你還可以上天下地,使用陸??崭魇捷d具,制霸全圖。玩家還可以解鎖歷代《使命召喚》中經(jīng)典角色的外觀,將他們帶入戰(zhàn)場(chǎng)。和朋友并肩戰(zhàn)斗或者孤身一人勇闖天涯,你需要的就是縱身一躍投入戰(zhàn)場(chǎng),換上一身行頭,并努力存活下去,這就是“黑色戰(zhàn)域”!《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》將于10月12日正式解鎖,你準(zhǔn)備好

2018-10-12

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《使命召喚15》為何不登陸Steam?動(dòng)視:戰(zhàn)網(wǎng)上最安全、最穩(wěn)定
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》已經(jīng)正式發(fā)售,PC版為暴雪戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占,沒(méi)有登陸Steam平臺(tái)。在接受Eurogamer采訪時(shí),高級(jí)制作人Jonathan Moses說(shuō)出了使用暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)有哪些好處。 “暴雪和戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)專注于PC玩家已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間了,使用他們的這個(gè)專精服務(wù)能讓我們專注于兼容性等其他事情。他們也能給我們提供充分的硬件,讓我們能測(cè)試確?!妒姑賳?5》順利首發(fā)。他們的安全專家能和我們的安全團(tuán)隊(duì)合作確保當(dāng)游戲發(fā)售時(shí),能為玩家?guī)?lái)最安全、最穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。同時(shí)我們還能從暴雪那里獲得良好的反饋。他們都是硬核PC玩家,能給我們提供一個(gè)非常專業(yè)的視角,幫助我們加入到游戲中?!绷硗庠诓稍L中T組還表示,《使命召喚15》的吃雞模式可能會(huì)加入動(dòng)態(tài)晝夜循環(huán)系統(tǒng),只要團(tuán)隊(duì)能處理好潛在的性能下降問(wèn)題。

2018-10-12

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分析公司上調(diào)對(duì)《使命召喚15》銷量預(yù)期 從2100萬(wàn)調(diào)至2300萬(wàn)
在BETA測(cè)試收獲良好反響后,分析公司Piper Jaffray上調(diào)了對(duì)《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》的銷量預(yù)期,從之前的2100萬(wàn)調(diào)高到2300萬(wàn)。動(dòng)視為《使命召喚15》在上個(gè)月進(jìn)行了一個(gè)BETA公測(cè),令人意外的是,盡管取消了單人戰(zhàn)役,但玩家對(duì)本作的評(píng)價(jià)幾乎是壓倒性的積極。當(dāng)然這主要?dú)w功于本作新加入的大逃殺模式,曾被外媒VG247譽(yù)為“有史以來(lái)最好玩的大逃殺模式”。這意味著《使命召喚15》的銷量將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)EA的《戰(zhàn)地5》。之前的數(shù)據(jù)曾顯示《使命召喚15》的預(yù)購(gòu)數(shù)量高于《戰(zhàn)地5》,EA后來(lái)推遲了《戰(zhàn)地5》的發(fā)售時(shí)間,導(dǎo)致股價(jià)下跌大約10%。外界推測(cè)當(dāng)《使命召喚15》發(fā)售時(shí),動(dòng)視股價(jià)將增長(zhǎng)7.2%。對(duì)比《使命召喚15》,EA的《戰(zhàn)地5》則明顯凄慘很多。從公布以來(lái)一直被負(fù)面消息纏身,預(yù)購(gòu)量也低于EA預(yù)期。分析師Dou

2018-10-11

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