關(guān)于戰(zhàn)役,這次還有一些與“底線”和“政治傾向”有關(guān)的爭論。在一些與“底線”相關(guān)的關(guān)卡中,我沒有嘗試做出極惡劣的事會有什么后果。但僅僅是游戲內(nèi)表現(xiàn)出的,就已經(jīng)足以讓玩家對“雙標(biāo)”或“正惡”的界限感到困惑。
詳細(xì)評測>《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》并不是該系列中最好的游戲,因為單人模式和Spec Ops模式表現(xiàn)有些不足。但是,至少本作可以將系列推向正確的方向,并且粉絲應(yīng)該對Infinity Ward今年帶來的作品感到滿意。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》節(jié)奏快捷,激動人心,為擬真第一人稱射擊游戲樹立了新的標(biāo)桿。
盡管游戲在主題和合作模式存在一些問題,但2019年新版的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》既汲取了原版精髓,也為新系列奠定了良好的基礎(chǔ)。
作為一部重啟之作,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的賣點在于回歸原點。游戲青出于藍(lán)而勝于藍(lán),但本可以做得更好。
若以戰(zhàn)役模式而言,極具“侵略性”的戰(zhàn)爭刻畫,配合每個角色的描寫,讓戰(zhàn)斗的每個細(xì)節(jié)都顯得無比真實,多樣化的玩法融入也將戰(zhàn)爭的描繪無限放大,只是在后期很明確的可以感受到一種制作組的野心,但又受限于游戲的局勢,就好像準(zhǔn)備描寫一篇很大的文章,但無奈紙張只有那么大的范圍,于是只能草草收尾,結(jié)果就是包括合作模式在內(nèi)每個環(huán)節(jié)都很精彩,但卻很難令人印象深刻。
詳細(xì)評測>《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》帶著單人戰(zhàn)役回歸了,大尺度的戰(zhàn)爭刻畫深入人心,緊湊的敘事節(jié)奏玩起來酣暢淋漓,多樣的戰(zhàn)役關(guān)卡也讓玩家有著豐富多樣的游戲體驗,但平淡的結(jié)局讓其很難達(dá)到老《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲的敘事高度。
詳細(xì)評測>《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》用優(yōu)異的畫面給玩家展現(xiàn)了戰(zhàn)爭的美感,用老牌的配方和角色為玩家?guī)砹嗽?jīng)那個現(xiàn)代戰(zhàn)爭的感覺,同時精致的心理刻畫也讓玩家體驗到了其劇情的細(xì)膩。多人體驗由于受到服務(wù)器影響體驗并不是很好,單人戰(zhàn)役雖然表現(xiàn)手法驚艷但是劇本本身不夠出彩,合作模式也相對不夠飽滿,總體而言本作還是守住了現(xiàn)代戰(zhàn)爭的招牌,但是并不算特別出彩的作品。
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