反派雪諾什么樣?《使命召喚13》發(fā)動(dòng)作捕捉劇照
剛剛在私生子大戰(zhàn)中贏下勝利的瓊恩-雪諾果然是個(gè)大忙人,因?yàn)樗F(xiàn)在已經(jīng)從維斯特洛趕往英國(guó)去為《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的動(dòng)作捕捉獻(xiàn)技去了。不久前動(dòng)視還公布了幾張基特-哈靈頓(即雪諾扮演者)在動(dòng)作捕捉中的圖片,對(duì)這款爭(zhēng)議大作有期待的玩家不妨一觀。雖然在《權(quán)力的游戲》中算是鐵打的不死主角+幾乎無(wú)瑕疵的正面典型,基特-哈靈頓在《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》中卻沒(méi)能以正面角色的身份出場(chǎng)。在這款游戲中,哈靈頓要扮演的角色為海軍上將Salen Kotch,而這位大佬則是反派勢(shì)力定居點(diǎn)防御陣線組織的領(lǐng)袖。雖然論反派演技哈靈頓估計(jì)難敵《使命召喚11》中出場(chǎng)的凱文-斯派西,但看著雪諾黑化不也是件很有樂(lè)趣的事嗎?《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》將在11月4日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One以及PC。

2016-06-24

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使命召喚13遭差評(píng)?官方:不怕!有龐大粉絲基礎(chǔ)
《使命召喚13》終于打算在E3之后展現(xiàn)一些正面形象了,相信大家還記得它的首部宣傳片吧。在Youtube上慘遭差評(píng)無(wú)數(shù),所獲得的“踩”打破了記錄?,F(xiàn)在,即便玩家們的厭惡之情已經(jīng)沒(méi)有當(dāng)初那么濃了,但是有關(guān)這款游戲的負(fù)面映像似乎還在持續(xù)。GamingBolt最近有機(jī)會(huì)坐下來(lái)與布萊恩·霍頓——使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)工作室藝術(shù)總監(jiān)聊一聊。我們問(wèn)了他有關(guān)游戲宣傳片公布之后他們收到的反饋,有什么影響,還有團(tuán)隊(duì)的士氣如何。“我們擁有非常熱情的游戲迷們,有著龐大的粉絲基礎(chǔ)。”霍頓這樣說(shuō):“當(dāng)你想在《使命召喚》中融入一些新的東西的時(shí)候,就會(huì)有各種各樣的聲音,我覺(jué)得如果我們能夠展出更多的內(nèi)容,就像在E3上那樣,人們會(huì)對(duì)游戲有更好的映像,同時(shí)

2016-06-23

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E3 2016:《使命召喚13》新情報(bào) 畫(huà)面進(jìn)化戰(zhàn)斗刺激
由Infinity Ward制作的《使命召喚》系列最新作《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call Of Duty: Infinite Warfare)》即將于今年11月推出,擔(dān)任社群總監(jiān)的官方代表Eric Monacelli今日于美國(guó)E3展中接受媒體訪問(wèn),分享有關(guān)本作的相關(guān)細(xì)節(jié)。Eric首先展示了數(shù)場(chǎng)《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)役,任務(wù)一開(kāi)始的場(chǎng)景設(shè)定在遭到襲擊的都市內(nèi),玩家需要與從天而降的機(jī)器人進(jìn)行激烈的交戰(zhàn),并在最終搭乘飛行器前往外太空消滅敵人母艦解決危機(jī)。Eric表示《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》使用了全新的引擎技術(shù)打造,強(qiáng)化了畫(huà)面與音效表現(xiàn),j玩家可在這代中再次體驗(yàn)到系列作經(jīng)典的大規(guī)模戰(zhàn)役。而在外太空?qǐng)鼍盁o(wú)重力拘束的環(huán)境下,玩家將需要注意來(lái)自四面八方的敵人,令戰(zhàn)斗變得更加刺激。針對(duì)許多玩家關(guān)心的新武器部分,從

2016-06-16

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E3 2016:《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》“艦船突擊”演示
我坐在觀看E3展會(huì)的人群中,一款沒(méi)有標(biāo)題,畫(huà)面華麗,動(dòng)作炫酷的FPS游戲在眼前演示,讓大家為之一振。為了不讓你蒙在鼓里,我還是要說(shuō)一下,這是《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的預(yù)告片。而《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》在E3之前的預(yù)告片卻飽受批評(píng)。之前的預(yù)告片儼然已經(jīng)成為Youtube最不受歡迎的預(yù)告片。不過(guò),從我目前的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,玩家并不是厭倦使命召喚的玩法,而只是對(duì)游戲的名字感到厭倦。大家顯然很喜歡游戲的內(nèi)容,我也喜歡。整個(gè)場(chǎng)館中都充滿了“噢!”“啊”這樣的尖叫聲。希望這段預(yù)告片可以讓一些玩家去除對(duì)使命召喚的偏見(jiàn)。如果你是一名PlayStation Plus會(huì)員,你可以提前30天玩到《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》重制版。

2016-06-15

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E3 2016:《使命召喚13》與COD4重制版截圖欣賞
在E3大展上,動(dòng)視發(fā)布了一批《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的高清截圖,除此之外,動(dòng)視還發(fā)布了一些《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》重制版的截圖。相比原版,我們可以看到新作在畫(huà)面上有了巨幅進(jìn)步?!妒姑賳?3:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》將于11月4日登陸三大平臺(tái),同時(shí)《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》重制版也將陸續(xù)發(fā)布,敬請(qǐng)期待?!妒姑賳?3:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》截圖:《使命召喚4:重制版》截圖:

2016-06-15

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《使命召喚13》制作人:這款作品同樣有二戰(zhàn)風(fēng)格
《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》在發(fā)售之初就因?yàn)樘^(guò)未來(lái)化而被打上了“垃圾”的標(biāo)簽,而以一戰(zhàn)為背景的《戰(zhàn)地1》則受到了玩家的熱捧?;蛟S是覺(jué)得亡羊補(bǔ)牢為時(shí)不晚吧,Infinity Ward制作人們還在不久前向外界傳遞了這么一種論調(diào):《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》就算是未來(lái)風(fēng),那也是充滿二戰(zhàn)氣息的未來(lái)風(fēng)...“在制作時(shí)我們從《黑鷹墜落》中吸取了不少靈感,其中之一就是絕不放棄任何一個(gè)戰(zhàn)友,并與你的戰(zhàn)友肩并肩戰(zhàn)到最后。在一切所謂的大道理之下,我們所看到的其實(shí)是那種兄弟情誼,”Infinity Ward制作人Jacob Minkhoff說(shuō)道,“此外則是《拯救大兵瑞恩》。這款電影的主題則相當(dāng)不同了,因?yàn)槊桌蘸退窒率勘娜蝿?wù)既不是回家也不是保護(hù)自己的人,而是不惜一切代價(jià)玩成

2016-06-15

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E3 2016:《使命召喚13:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》太空實(shí)戰(zhàn)視頻
今天正在舉行的索尼E3 2016年度展前發(fā)布會(huì)上動(dòng)視暴雪聯(lián)合索尼一起公布了一段6分鐘的《使命召喚13:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》單人戰(zhàn)役模式實(shí)機(jī)演示視頻。這段視頻展示的是太空中的作戰(zhàn)場(chǎng)面,有機(jī)器人,有激光槍,有能夠?qū)橙随i定在半空中的重力手雷,特別是繩索的使用占了很大比重,這也是在太空戰(zhàn)斗中最不可缺少的武器和移動(dòng)方式。不知道各位是更喜歡在太空科幻的《使命召喚13:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》呢?還是第一次世界大戰(zhàn)的《戰(zhàn)地1》呢?

2016-06-14

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動(dòng)視確認(rèn)瓊恩-雪諾亮相《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》
在坊間曝出《權(quán)力的游戲》瓊恩-雪諾扮演者基特-哈靈頓將要參與到《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的制作中后,動(dòng)視也沒(méi)給這個(gè)消息多少發(fā)酵的時(shí)間,迅速通過(guò)官方途徑確認(rèn)了這種說(shuō)法??磥?lái),為了給備受惡評(píng)的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》做宣傳,動(dòng)視也確實(shí)是動(dòng)了一番腦筋啊。不過(guò)需要說(shuō)明的是,雖然“you know nothing”的雪諾在《權(quán)力的游戲》中是為相當(dāng)正派的主角,但在《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》中,Infinity Ward卻給這位英國(guó)演員安排了個(gè)敵對(duì)組織“定居點(diǎn)防御前線”核心領(lǐng)袖這么個(gè)角色。看來(lái)我們將有機(jī)會(huì)在《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》撂倒基特-哈靈頓,而他估計(jì)是不會(huì)像《權(quán)力的游戲》里一樣再?gòu)?fù)活了?!妒姑賳?3:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》將在11月4日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One

2016-06-11

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動(dòng)視服軟!《使命召喚13》新海報(bào)不再那么科幻
《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》公布以來(lái)一直因?yàn)橹鞔蛭磥?lái)戰(zhàn)爭(zhēng)而保守批評(píng),而現(xiàn)在動(dòng)視似乎也有點(diǎn)服軟了?!妒姑賳?3》剛公布時(shí)主視覺(jué)圖背景是一個(gè)太空飛船,中間的大兵還拿著一個(gè)科幻感十足的頭盔。與之對(duì)比的是,今日動(dòng)視公布了一個(gè)新的主視覺(jué)圖,可以看到圖中的科幻元素更少了,更加強(qiáng)調(diào)的是大兵和槍。雖然太空飛船有所保留,但被可以地模糊化。另外槍械,不像是未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)槍械,而是一個(gè)現(xiàn)代的M4s?,F(xiàn)在不但官網(wǎng),就連E3的宣傳海報(bào)也變了樣。大家可以對(duì)比下。新的宣傳圖感覺(jué)是近未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),而非純粹的科幻。動(dòng)視將于索尼E3 2016發(fā)布會(huì)上首次展示《使命召喚13》的游戲演示,不過(guò)是單人模式,多人模式和《COD4》的多人模式都是9月2日才展示?!妒姑賳?3》將于2016年11月4日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。新海報(bào):剛公布時(shí):官網(wǎng):

2016-06-10

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瓊恩·雪諾很可能成為《使命召喚13》新明星角色
不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,游戲界越來(lái)越喜歡讓明星加入到游戲中,當(dāng)初《超凡雙生》的成功就與這種策略息息相關(guān)。據(jù)科技博客Mashable報(bào)道,美國(guó)大熱劇《權(quán)力的游戲》中瓊恩·雪諾的扮演者基特·哈靈頓加盟動(dòng)視,很有可能成為《使命召喚》新作中的角色。該網(wǎng)站還分享了一些哈林頓現(xiàn)場(chǎng)捕捉畫(huà)面,畫(huà)面中,哈靈頓坐在一個(gè)像籠子一樣的動(dòng)態(tài)面部捕捉設(shè)備中,設(shè)備的外形非常奇特古怪。第一張圖片是哈靈頓動(dòng)態(tài)捕捉過(guò)程當(dāng)中的圖片,最后一張是西雅圖海鷹隊(duì)野獸跑鋒馬肖恩-林奇為《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》進(jìn)行面部動(dòng)態(tài)捕捉的畫(huà)面。然而,最后馬肖恩-林奇只擔(dān)當(dāng)了一個(gè)背景角色,目前還不清楚哈靈頓是否也會(huì)有同樣的待遇,或者他的角色會(huì)更加豐富飽滿,亦或許這并非是為《使命召喚》所有。毋庸置疑,哈靈頓是一位優(yōu)秀的演員,所以動(dòng)視應(yīng)該不會(huì)浪費(fèi)

2016-06-10

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僅展示單機(jī)劇情!《使命召喚13》多人模式無(wú)緣E3
如果你想在E3上看到《使命召喚13》多人模式展示的話,那么你可能會(huì)失望了。因?yàn)閯?dòng)視今日宣布,《使命召喚13》和《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(高清重制版)的多人模式要等到9月份才會(huì)展示。這意味著今年的E3 2016發(fā)布會(huì)上,我們只能看到《使命召喚13》的單人模式演示視頻。與之對(duì)比的是,今年EA的兩個(gè)FPS游戲,《泰坦隕落2》和《戰(zhàn)地1》,不但展示單人和多人預(yù)告片,而且現(xiàn)場(chǎng)都提供試玩Demo,而且《戰(zhàn)地1》已經(jīng)確認(rèn)現(xiàn)場(chǎng)會(huì)有64名嘉賓進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。動(dòng)視今日公布了一個(gè)叫做《使命召喚》XP 2016的社區(qū)活動(dòng),具體開(kāi)始時(shí)間是2016年的9月2日到4日,地點(diǎn)是在美國(guó)加州英格伍德(Inglewood)廣場(chǎng)。屆時(shí)動(dòng)視不僅會(huì)展示《使命召喚13》和《使命召喚4》的多人模式,而且還將首次提供現(xiàn)場(chǎng)試玩(包括COD13的僵尸模式),此外《使

2016-06-09

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《使命召喚13》預(yù)購(gòu)量過(guò)低?動(dòng)視回應(yīng):這很不準(zhǔn)
最近有外媒報(bào)道稱《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的預(yù)購(gòu)量過(guò)低,并引用了VG Chartz的數(shù)據(jù)來(lái)證明真實(shí)性。在原文報(bào)道中我們也發(fā)現(xiàn)VG Chartz的數(shù)據(jù)低的令人無(wú)法相信。今天動(dòng)視正式做出了回應(yīng),動(dòng)視發(fā)言人稱VG Chartz的數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確,并不代表實(shí)際預(yù)售量。根據(jù)VG Chartz的統(tǒng)計(jì),截止到2016年5月14日之前,《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》PS4和XB1版預(yù)購(gòu)量總和只有6萬(wàn)套左右,而同一時(shí)期前作《使命召喚12》的預(yù)購(gòu)量則達(dá)到了70萬(wàn)左右,是《使命召喚13》的10倍還多。差距過(guò)于懸殊,真實(shí)性的確值得懷疑。其實(shí)仔細(xì)想想,就算是今年的《使命召喚13》口碑不怎么樣,但一般不會(huì)出現(xiàn)銷量直線下降的趨勢(shì)。而根據(jù)動(dòng)視官方的回復(fù),動(dòng)視再次重申《使命召喚13》的預(yù)購(gòu)量一開(kāi)始就很強(qiáng)烈,而且最近也一直很活躍。非常期待下周在E3上公

2016-06-07

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《使命召喚13》《使命召喚4》霸占E3核心廣告位
盡管今年動(dòng)視在E3場(chǎng)館里沒(méi)有自己的攤位,但是今年動(dòng)視兩個(gè)COD游戲海報(bào)仍然占據(jù)了E3場(chǎng)館最重要的兩個(gè)廣告位。如下圖,我們看到最上面的廣告位中間位置由《使命召喚13》霸占,下面的那個(gè)環(huán)形則是《使命召喚4》高清重制版占據(jù)?;旧现灰獊?lái)到E3場(chǎng)館你就能看到這倆游戲。E3展不僅是玩家觀看游戲的秀場(chǎng),同時(shí)也是各大廠商宣傳自己游戲的一個(gè)重要舞臺(tái),每年我們都會(huì)看到很多3A游戲宣傳海報(bào)張貼在場(chǎng)館的各種位置。圖中兩個(gè)COD游戲的廣告位基本上是場(chǎng)館中最貴的位置,不過(guò)考慮到《使命召喚》驚人的斂財(cái)能力,這點(diǎn)廣告費(fèi)動(dòng)視還是不在乎的?!妒姑賳?3》將會(huì)在索尼E3發(fā)布會(huì)上公布單人戰(zhàn)役Demo,2016年11月4日發(fā)售,登陸PC,PS4和XB1.

2016-06-06

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《使命召喚13》之幕后花絮 面部捕捉完美還原表情
《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》將在今年E3 2016帶來(lái)新的演示,今日官方推特為我們帶來(lái)了本作的開(kāi)發(fā)幕后花絮,展示了游戲中演員的精彩表演。在游戲中扮演海軍陸戰(zhàn)隊(duì)中士奧馬爾的演員大衛(wèi)·海伍德正在與主角制定作戰(zhàn)計(jì)劃。強(qiáng)大的面部捕捉技術(shù)將演員的每個(gè)表情都完美復(fù)刻在游戲當(dāng)中,細(xì)膩程度幾乎與真人無(wú)異。大衛(wèi)·海伍德在游戲中扮演海軍陸戰(zhàn)隊(duì)中士奧馬爾《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》將于11月4日推出,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺(tái),敬請(qǐng)期待。

2016-06-06

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《使命召喚13》不使用新引擎 但I(xiàn)W稱有很大進(jìn)步
當(dāng)今游戲界,其中一個(gè)老梗就是《使命召喚》萬(wàn)年不換引擎。而對(duì)于今年的《使命召喚13》,也是如此。今天IW確認(rèn)《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》不會(huì)使用一個(gè)新引擎,而是和往常一樣使用舊引擎,不過(guò)會(huì)有一些改進(jìn)。IW設(shè)計(jì)總監(jiān)告訴外媒AusGamers:“在過(guò)去三年中,我們的引擎一直在進(jìn)步。我們重新設(shè)計(jì)了動(dòng)畫(huà)引擎,物理,AI系統(tǒng),NPC行為和其他更多內(nèi)容。我們還加入了系列之前從未有過(guò)的東西,比如無(wú)縫過(guò)渡,允許我們從地面戰(zhàn)斗到太空戰(zhàn)再到太空站里面的操作,實(shí)現(xiàn)連貫的游戲體驗(yàn)。為了呈現(xiàn)這種,我們需要重新設(shè)計(jì)我們的系統(tǒng)。”“我們還使用了物理渲染,這意味著有細(xì)節(jié)更高的光照和全面的渲染提升。游戲中的畫(huà)面,從飛船走廊到一個(gè)角色前額的皺紋,都比以前看起來(lái)更加真實(shí)。我們建造了一個(gè)新的動(dòng)作捕捉舞臺(tái)。我們的技術(shù)允許

2016-06-06

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