Remedy宣布《控制2》進(jìn)入全力開發(fā)階段
芬蘭游戲公司Remedy在今天宣布,《控制2》現(xiàn)已進(jìn)入全面制作階段,成為該公司第三款全面制作中的游戲。在Remedy的年度報(bào)告中,這家芬蘭公司透露,2020年游戲《控制》的正統(tǒng)續(xù)作《控制2》現(xiàn)已進(jìn)入全面制作階段。此外,還有《FBC:Firebreak》(一款以《控制》宇宙為背景的合作游戲,此前代號(hào)為“Project Condor”)以及去年8月進(jìn)入全面制作的《馬克思佩恩1&2:重制版》。據(jù)悉,《控制2》將采用Remedy自家的Northlight引擎打造,并將繼續(xù)推動(dòng)動(dòng)作與敘事的邊界,這也是Remedy多年來一直擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。按照Remedy一貫的風(fēng)格,《控制2》已在去年上線的《心靈殺手2》“湖邊小屋”DLC中有所預(yù)告。《心靈殺手2:湖邊小屋》憑借其出色的氛圍和緊湊的劇情節(jié)奏,保留了原版游戲引人入勝的核心
《控制》終極版更新:獨(dú)占小島秀夫聯(lián)動(dòng)任務(wù)登陸全平臺(tái)
《控制》終極版日前推出了 2025 年 3 月更新。1.30版本更新現(xiàn)已登陸 PC,并將在稍后登陸 PS5 和 Xbox Series X|S。此次免費(fèi)更新增加了新的硬件支持、新的服裝、畫面工具、DLSS支持以及其他一些改動(dòng)。但最重要的是此前在 PS4 數(shù)字豪華版獨(dú)占的小島秀夫聯(lián)動(dòng)任務(wù)。名為“德井義實(shí)博士意象指引體驗(yàn)”,該任務(wù)有小島秀夫親自獻(xiàn)身配音。玩家在研究部的超感實(shí)驗(yàn)室獲得一份“德井的磁帶”即可開始該任務(wù)。這也包括了聯(lián)動(dòng)的特殊服裝,包括“AstralDive Suit”、“TacticalResponse Gear”和“UrbanResponse Gear”。其他更新內(nèi)容如下:圖形· 添加了 HDR支持· 添加了新的超級(jí)光線追蹤預(yù)設(shè),可讓您獲得更多的每像素光線和更高的時(shí)間穩(wěn)定性· 添加了對(duì)高達(dá)48:9 顯示
《控制》銷量突破450萬套 玩家人數(shù)破1900萬
在最近的投資會(huì)議發(fā)布會(huì)上開發(fā)商Remedy Entertainment宣布《控制2》是一款動(dòng)作RPG游戲,同時(shí)透露了前作的銷量。Remedy表示《控制》現(xiàn)已突破450萬套,相比今年早些時(shí)候公布的400萬有所增加。此外,玩家人數(shù)也已經(jīng)突破1900萬人,很明顯這款游戲在繼續(xù)吸引玩家。另外,Remedy將為《控制》發(fā)布一個(gè)免費(fèi)更新?!犊刂啤防m(xù)作現(xiàn)處于制作環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備階段,將于明年某個(gè)時(shí)候全面投入制作。此外,《心靈殺手2》銷量也已經(jīng)突破180萬套。
《控制2》將是ARPG游戲 融入角色成長(zhǎng)和進(jìn)階等機(jī)制
近日在資本市場(chǎng)日活動(dòng)中,Remedy Entertainment發(fā)布了一系列公告。官方宣布《控制:終極版》將于2025年2月12日登陸Mac平臺(tái),其包含《控制》所有發(fā)布的額外內(nèi)容。此外Remedy宣布,《控制2》將是一款A(yù)RPG游戲。與《控制1》動(dòng)作冒險(xiǎn)類型相比,這一轉(zhuǎn)變帶來了更廣泛的玩法,融入了角色成長(zhǎng)和進(jìn)階系統(tǒng)等機(jī)制。玩家可以更多地控制女主杰西的能力、行動(dòng)以及與NPC的互動(dòng),并根據(jù)玩家的選擇獲得不同的結(jié)果。這也意味著Remedy的重大轉(zhuǎn)變,玩家可以期待更高的探索自由度和定制化體驗(yàn)。官方還表示,在2025年初《控制1》將迎來一次免費(fèi)內(nèi)容更新,解鎖之前發(fā)布的某些內(nèi)容,為玩家提供全新方式來體驗(yàn)游戲世界。
Remedy《控制2》開發(fā)預(yù)算為5000萬歐元
不斷膨脹的開發(fā)預(yù)算是3A游戲行業(yè)目前最大的問題之一,盡管某些開發(fā)商設(shè)法以相當(dāng)合理的預(yù)算開發(fā)始終如一的高質(zhì)量游戲。 Remedy Entertainment 就是其中最著名的工作室之一,工作室即將推出的《控制2》也將實(shí)現(xiàn)類似的目標(biāo)。在最近的“資本日市場(chǎng)2024”演示中,RemedyEntertainment透露《控制2》正在以約5000萬歐元的預(yù)算進(jìn)行開發(fā)。根據(jù)工作室的說法,這部續(xù)作已確認(rèn)將是一款A(yù)RPG,Remedy需要銷售約300萬到400萬部才能實(shí)現(xiàn)投資翻倍。作為參考,第一部《控制》的銷量超過了450萬部。同時(shí)值得注意的是,《控制2》由Annapurna Interactive共同融資。與此同時(shí),正在開發(fā)中的合作衍生游戲《FBC: Firebreak》——之前Remedy曾將其描述為一款中等價(jià)位的游戲,其開
《控制2》將于2025年全面開發(fā) 取得良好進(jìn)展
隨著《心靈殺手2:湖邊小屋》的發(fā)行,所有人的目光都集中在了開發(fā)商正在開發(fā)的項(xiàng)目上,期中《控制2》備受矚目。《控制2》于2019年宣布啟動(dòng),那么現(xiàn)在進(jìn)展如何?Remedy Entertainment在其最近的季度收益報(bào)告中表示,《控制2》已于今年早些時(shí)候進(jìn)入生產(chǎn)準(zhǔn)備階段,項(xiàng)目目前已取得良好進(jìn)展,有望在明年全面開發(fā)?!坝螒虻脑S多關(guān)鍵功能已經(jīng)實(shí)現(xiàn),可以很好的降低開發(fā)風(fēng)險(xiǎn),工作流程正在測(cè)試,為全面開發(fā)做準(zhǔn)備。”《控制2》由Remedy Entertainment自主發(fā)行,另外《心靈殺手2:湖邊小屋》的結(jié)尾也出現(xiàn)了彩蛋,似乎暗示續(xù)作。
3人冒險(xiǎn)《控制》宇宙新作《FBC:Firebreak》公布
Remedy Entertainment 已經(jīng)公布了《FBC: Firebreak》,這是一款三人合作的《控制》世界背景多人游戲。這款射擊游戲設(shè)定在《控制》的宇宙中,并且似乎主要發(fā)生在“The OldestHouse”古老之屋中,預(yù)計(jì)將于2025年推出。該游戲?qū)⒃?Xbox Series X/S 和 PC 上發(fā)行,并將在第一天加入 Game Pass。Remedy Entertainment 傳播總監(jiān) Thomas Puha 表示:“《FBC:Firebreak》是一款三人合作第一人稱射擊游戲?!斑@款游戲很容易上手,你可以與朋友一起享受這款游戲,并完成多個(gè)緊張的合作任務(wù),展示Remedy 的創(chuàng)造力。”《FBC:Firebreak》預(yù)告片 視頻截圖
《控制2》發(fā)行不會(huì)受到Annapurna員工辭職的影響
視頻游戲發(fā)行商Annapurna Interactive的全體員工因未能說服母公司負(fù)責(zé)人Megan Ellison將工作室分拆為獨(dú)立實(shí)體而辭職。《心靈殺手》和《控制》系列的開發(fā)商 Remedy Entertainment 于 2024 年 8 月宣布與Annapurna影業(yè)達(dá)成“戰(zhàn)略合作協(xié)議”,并邀請(qǐng)Annapurna聯(lián)合制作《控制2》影視作品,這自然引起了業(yè)界的關(guān)注。許多人擔(dān)心,Annapurna Interactive 員工的集體辭職會(huì)導(dǎo)致期待已久的續(xù)作被取消。然而,Remedy Entertainment 公關(guān)總監(jiān) Thomas Puha 透露,情況并非如此。Puha 在推特上發(fā)文表示:“你們中的許多人都在向我們反映有關(guān)Annapurna Interactive的消息(很遺憾看到所有相關(guān)人員的遭遇)。感謝
Annapurna和Remedy達(dá)成戰(zhàn)略合作 資助《控制2》并將《心靈殺手》、《控制》改編成影視劇
Remedy宣布Annapurna將聯(lián)合資助《控制2》,并將Remedy IP改編成電影和電視劇。Remedy官網(wǎng)上的一份聲明稱,Annapurna將為《控制2》的開發(fā)提供資金支持。該公司還將把包括《控制》和《心靈殺手》在內(nèi)的Remedy IP帶到 “電影、電視和其他領(lǐng)域”。宣傳總監(jiān)Thomas Puha在解釋這筆交易時(shí)說: “最重要的是,這意味著Remedy能夠?qū)ⅰ犊刂?》打造成我們想要的游戲,同時(shí)我們現(xiàn)在也有了一個(gè)令人難以置信的合作伙伴,可以將我們的IP擴(kuò)展到其他媒介。Puha還宣布,盡管Annapurna公司旗下有游戲發(fā)行部門,但Remedy仍將自行發(fā)行《控制2》。他補(bǔ)充說:"《控制2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在全力開發(fā)這款游戲。我們知道你們急切地想知道關(guān)于這款游戲(和 Condor?。┑南ⅲ銈冞€需要等待一段時(shí)
《控制2》開發(fā)來到重要里程碑 已經(jīng)可以游玩了
《控制》《馬克思佩恩》《心靈殺手》系列開發(fā)商Remedy更新了旗下多個(gè)開發(fā)中新作的最新進(jìn)展。根據(jù)Remedy:《控制2》已進(jìn)入制作準(zhǔn)備階段,目前游戲已經(jīng)可以玩了,開發(fā)達(dá)到了一個(gè)重要里程碑,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正努力擴(kuò)大項(xiàng)目的制作規(guī)模?!恶R克思佩恩1+2》(Remedy和R星聯(lián)合開發(fā)):已從制作準(zhǔn)備階段進(jìn)入全面制作階段。團(tuán)隊(duì)目前正在努力制作一個(gè)從頭到尾都可以玩的游戲版本。代號(hào)“Condor”:開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開發(fā)了多張地圖和不同的任務(wù)類型,還組織了越來越多的內(nèi)部和有限的外部游戲測(cè)試,以進(jìn)行功能驗(yàn)證和反饋?!缎撵`殺手2》目前收回了大部分開發(fā)和營(yíng)銷成本
Remedy Q1財(cái)報(bào):《控制》衍生“禿鷲”進(jìn)入全面制作階段
《心靈殺手2》開發(fā)商 Remedy Entertainment 最近發(fā)布了 2024 年 1 月至 3 月的第一季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。在財(cái)報(bào)中工作室透露,《控制》衍生的多人游戲“代號(hào):禿鷲”已經(jīng)進(jìn)入了“全面制作”階段。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 收入增長(zhǎng)56.2% 至 1,080 萬歐元· EBITDA 增至 -120 萬歐元· 營(yíng)業(yè)利潤(rùn)(EBIT) 為 -2.1萬歐元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率為收入的 -19.3% ?!?經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流為333萬歐元。財(cái)報(bào)提到在 2 月,工作室從505 Games 手中收購(gòu)了《控制》特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的全部權(quán)利。交易完成后,《控制》、“代號(hào):禿鷲”、《控制2》以及所有未來《控制》產(chǎn)品的所有權(quán)利均歸 Remedy 所有。公司還表示,“代號(hào):禿鷲”進(jìn)入了“全面制作”階段,公司將其定義為“游戲推出前的最后開發(fā)階段”。工作室聲稱目
《控制》總監(jiān)躋身Remedy核心管理團(tuán)隊(duì) 擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)
開發(fā)了《心靈殺手2》的 Remedy Entertainment工作室核心管理團(tuán)隊(duì)正在發(fā)生變革,最大的變化是增加了 Mikael Kasurinen 作為整個(gè)工作室的聯(lián)席創(chuàng)意總監(jiān)。作為《控制》以及即將推出續(xù)集的總監(jiān),他將與《心靈殺手2》創(chuàng)意總監(jiān) Sami J?rvi(也就是 Sam Lake)合作,制作“符合 Remedy的戰(zhàn)略和運(yùn)營(yíng)重心”的游戲。Remedy 此前曾表示,《控制》和《心靈殺手》系列是其未來的關(guān)鍵。首席執(zhí)行官 Tero Virtala 歡迎了 Kasurinen 加入管理團(tuán)隊(duì),并表示有了他的加入,工作室將“需要重點(diǎn)關(guān)注”這兩個(gè)游戲系列?!癒asurinen和 J?rvi 在很多游戲中都有過合作。他們擁有互補(bǔ)的世界級(jí)技能,并且是我們所有游戲團(tuán)隊(duì)都可以收益的正確類型的創(chuàng)意指導(dǎo)者和支持者?!贝送猓瑥?
Remedy明白多人市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈:但要冒險(xiǎn)以擴(kuò)大受眾
最近我們報(bào)道了 Remedy 將與今年全面開始開發(fā)其《控制》衍生多人游戲項(xiàng)目“Condor”的消息。在推特上,Remedy溝通負(fù)責(zé)人 Thomas Puha 表示,工作室“非常清楚合作多人游戲空間的挑戰(zhàn)性”,但工作室依然會(huì)接受挑戰(zhàn)。他寫道:“我想我們有顯示的期望(外界的期望總是很瘋狂),但也要現(xiàn)實(shí)一點(diǎn),你永遠(yuǎn)無法計(jì)劃和準(zhǔn)備一切,只能隨遇而安。說實(shí)話,這段時(shí)間每一款發(fā)布的游戲似乎都是小奇跡?!泵鎸?duì)玩家們對(duì)于“實(shí)時(shí)服務(wù)”的質(zhì)疑,Puha 回應(yīng)道:“我覺得很有趣的一點(diǎn)是,每當(dāng)我們的 WIP 多人游戲內(nèi)容被提及時(shí),例如我們上周財(cái)務(wù)報(bào)告中的‘Condor’,人們會(huì)在一定程度上關(guān)注我們的粉絲為什么或是否想要它。”“我的看法是,這是為我們還沒有的粉絲準(zhǔn)備的!我們需要擴(kuò)大受眾,我喜歡挑戰(zhàn)?,F(xiàn)在這個(gè)時(shí)候做不同類型的游戲,即便我們
《控制》衍生作Condor新細(xì)節(jié) 今年進(jìn)入全面制作
Remedy分享了《控制》衍生作代號(hào)為Condor多人合作游戲新細(xì)節(jié)。該作被Remedy稱為“面向即時(shí)服務(wù)游戲的第一步”,初始開發(fā)預(yù)算為2710萬美元采用Remedy自家Northlight引擎,計(jì)劃在今年進(jìn)入全面制作,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S《控制》系列絕不僅僅是一個(gè)故事或一個(gè)角色,在代號(hào)Condor的游戲中,我們邀請(qǐng)玩家一起踏上前往“Oldest House”深處的旅程,他們將面對(duì)海量的敵人和障礙,但通過自己的裝備和隊(duì)友,他們有活下來的機(jī)會(huì)。Condor將是一個(gè)服務(wù)型買斷制游戲,并非采用免費(fèi)模式這是高端付費(fèi)游戲,可能一開始的定價(jià)較低,但通過更新、資料片和潛在的微交易,該作有著長(zhǎng)期的營(yíng)收前景除了Condor外,Remedy還在開發(fā)《馬克思佩恩》1和2重制版,以及《控制2》等游戲。
Remedy《控制》衍生作將支持第一人稱
開發(fā)商Remedy目前正在開發(fā)《控制2》以及基于該IP的多人衍生作。衍生作開發(fā)代號(hào)Condor,這是一個(gè)合作即時(shí)服務(wù)類游戲,與Remedy以往的作品截然不同。最近外媒發(fā)現(xiàn)了一個(gè)面向Condor的新招聘廣告——一名高級(jí)游戲動(dòng)畫師,廣告特別強(qiáng)調(diào)了第一人稱動(dòng)畫,沒有提到第三人稱玩法,暗示該作可能采用第一人稱。這可能意味著《控制》衍生作將是一款第一人稱射擊游戲。與《控制》不同。第一人稱射擊游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲中最受歡迎的類型之一,這可能是促使他們做出改變的原因。此前,Remedy在制作《穿越火線X》后積累了第一人稱射擊游戲的經(jīng)驗(yàn)。該工作室負(fù)責(zé)單人戰(zhàn)役,提供基于Northlight引擎打造的第一人稱射擊游戲玩法。因此,代號(hào)Condor也可能落入類似的定位。該游戲可能會(huì)吸引完全不同的玩家群體。由于Remedy Entertain