自從《賽博朋克2077》披露以來(lái),粉絲們就忍不住把這款將要來(lái)臨的未來(lái)風(fēng)RPG和另一款CD Projekt RED的經(jīng)典大作《巫師3》進(jìn)行比較。雖然開發(fā)商在過去已經(jīng)申明多次:你們喜歡《巫師3》我們很開心,但是這是款全新的作品。仍然無(wú)法阻止粉絲們腦洞爆發(fā)的猜測(cè)。而近日在一輪采訪中,《賽博朋克2077》團(tuán)隊(duì)的首席電影動(dòng)畫師再一次闡述了新作在開放世界上和《巫師3》的不同。 首席電影動(dòng)畫師Maciej Pietras在接受法國(guó)出版物《Jeuxactu》的采訪中,通過討論《賽博朋克2077》的垂直體驗(yàn)和《巫師3》的水平展開對(duì)兩者進(jìn)行了比較:“想要數(shù)據(jù)化《賽博朋克2077》的開放世界規(guī)模是困難的。與《巫師3》相比的話,首先我們肯定后者的世界非常廣闊。因?yàn)槟鞘且粋€(gè)由非常大規(guī)模自然景觀構(gòu)成的開放世界。從A移動(dòng)到B耗時(shí)良久,因?yàn)槟?/div>
在一個(gè)以圣誕假期為主題的推文中,《賽博朋克2077》的開發(fā)商CD Projekt Red重申,他們將在游戲“準(zhǔn)備就緒”的時(shí)候發(fā)布游戲。 這一言論似乎是在回應(yīng)波蘭分析師Vestor Dom Maklerski的推測(cè),即《賽博朋克2077》將于2019年第四季度發(fā)布。 CD Projekt Red在開發(fā)游戲上向來(lái)舍得花時(shí)間。本月早些時(shí)候,Maklerski在股票分析中估計(jì)該游戲?qū)⒂?019年第四季度發(fā)布,僅在第四季度就會(huì)有1900萬(wàn)銷售額。相比之下,《荒野大鏢客2》在發(fā)布后的兩周內(nèi),銷售額達(dá)到了1700萬(wàn)。而CD Projekt Red首席執(zhí)行官AdamKiciński表示,他們的目標(biāo)是發(fā)布像《荒野大鏢客2》這樣精致的游戲,目標(biāo)是在Metacritic上的得分高于95。亞馬遜則將這款游戲的占位符由2030年直接挪到
除了同樣是開放世界游戲,CDPR的《賽博朋克2077》和Rockstar的《荒野大鏢客2》之間似乎沒有太多能夠比較或者競(jìng)爭(zhēng)的地方。但在市場(chǎng)分析師的眼里,《賽博朋克2077》要比Rockstar的西部史詩(shī)大作“更受歡迎”。 多名分析師認(rèn)為,《荒野大鏢客2》的銷售情況非常好,并且相信《賽博朋克2077》在銷售方面的表現(xiàn)會(huì)更好,一個(gè)重要原因,就是《賽博朋克2077》會(huì)登陸PC平臺(tái),而《荒野大鏢客2》不會(huì)。消息來(lái)自波蘭股市和投資網(wǎng)站Stockwatch.pl。“質(zhì)量仍然是CD Projekt RED絕對(duì)的最高優(yōu)先級(jí),而《賽博朋克2077》將不亞于《荒野大鏢客2》?!彼麄冾A(yù)計(jì)總銷售額為5.25億美元,《荒野大鏢客2》在前三天的銷售額為7.25億美元,當(dāng)然這只限于主機(jī)平臺(tái)。 “考慮到這一點(diǎn),我們對(duì)《賽博朋克2077》的預(yù)測(cè)
《賽博朋克2077》的正式發(fā)售日尚未確認(rèn),大批玩家每天都在期待CDPR公布本作的發(fā)售日期。而事實(shí)上,作為玩家的我們,甚至都不能確認(rèn)這款超高自由度的科幻RPG游戲能不能在明年發(fā)售。然而,來(lái)自波蘭投資公司Vestor Dom Maklerski的一份財(cái)務(wù)報(bào)告認(rèn)為,《賽博朋克2077》鐵定在2019年第四季度上市。 雖然有不少媒體和公司都在猜測(cè)《賽博朋克2077》的發(fā)售時(shí)間安排,不過這一次來(lái)自波蘭本土的預(yù)測(cè)也許更加可信。Vestor Dom Maklerski對(duì)CD Projekt股票進(jìn)行了分析預(yù)測(cè)。這家公司分析了近期CD Projekt股價(jià)下跌33%的原因,這一數(shù)字低于其他業(yè)界公司。另外GOG平臺(tái)的表現(xiàn)似乎也不夠好。盡管如此,分析公司仍然看好CD Projekt,因?yàn)閺慕凇痘囊按箸S客2》、《戰(zhàn)神4》的優(yōu)異成績(jī)來(lái)看
近日外媒PC Gamer接受邀請(qǐng),前往CD Projekt Red 位于華沙的總部,對(duì)制作組進(jìn)行了采訪。此次觀摩演示的《賽博朋克2077》片段與之前放出的48分鐘Demo 為同一個(gè),但涉及更多的細(xì)節(jié)。一起來(lái)看看記者Andy Kelly是怎么說(shuō)的。夜之城 夜之城的原型為美國(guó)加州。在展示過程中,《賽博朋克2077》編劇Swiecicki 說(shuō):“我們想讓夜之城給人加州的感受,而不僅僅是一個(gè)抽象的反烏托邦社會(huì)。加州是一個(gè)充滿多樣性的地方,不同的人、潮流和文化在這里匯集,當(dāng)然它也充滿了危險(xiǎn)?!碑?dāng)在《賽博朋克2077》街上行走時(shí),你能感受到多樣性。得益于自動(dòng)生成程序的妙用,街道上的人們鮮少重復(fù),他們擁有不同的身體部位、臉龐、衣著和發(fā)型。CDPR承諾在游戲發(fā)售時(shí),這種多樣性還會(huì)更加顯著。 關(guān)于夜之城中的不同區(qū)域,Swieci
CD Projekt RED即將推出的《賽博朋克2077》在近期有不少細(xì)節(jié)公開,包括游戲的流體職業(yè)系統(tǒng)及其多層次的進(jìn)度機(jī)制,以及玩家可以選擇多種方式來(lái)應(yīng)對(duì)游戲中的各種情況。而最近,CD Projekt RED的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost在采訪中表示,游戲在本質(zhì)上可以讓玩家采用“任何想選擇的玩法”,并不會(huì)強(qiáng)迫玩家“采用任何特定的游戲風(fēng)格” 。Tost表示:“讓玩家能夠成功沉浸在我們游戲中的很大一部分,就是允許他們按照他們想要的方式玩游戲。這意味著為他們提供各種導(dǎo)航,解決甚至繞過問題等的選項(xiàng)。我們從不強(qiáng)迫玩家采用任何特定的游戲方式,我們當(dāng)然不會(huì)在《賽博朋克2077》中這樣做?!憋@然,潛行并不是玩家自由游戲的唯一方式。最近,CD Projekt RED還證實(shí),黑客攻擊將成為《賽博朋克2077》的重要組成部分,
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