和《巫師3》不同!《賽博朋克2077》在垂直空間上將是巨大的
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
自從《賽博朋克2077》披露以來,粉絲們就忍不住把這款將要來臨的未來風RPG和另一款CD Projekt RED的經(jīng)典大作《巫師3》進行比較。雖然開發(fā)商在過去已經(jīng)申明多次:你們喜歡《巫師3》我們很開心,但是這是款全新的作品。仍然無法阻止粉絲們腦洞爆發(fā)的猜測。而近日在一輪采訪中,《賽博朋克2077》團隊的首席電影動畫師再一次闡述了新作在開放世界上和《巫師3》的不同。
首席電影動畫師Maciej Pietras在接受法國出版物《Jeuxactu》的采訪中,通過討論《賽博朋克2077》的垂直體驗和《巫師3》的水平展開對兩者進行了比較:
“想要數(shù)據(jù)化《賽博朋克2077》的開放世界規(guī)模是困難的。與《巫師3》相比的話,首先我們肯定后者的世界非常廣闊。因為那是一個由非常大規(guī)模自然景觀構(gòu)成的開放世界。從A移動到B耗時良久,因為你在騎馬穿越地圖,也就是說這是一個橫向的水平拓展的游戲。而《賽博朋克2077》是一個垂直世界,到處都是建筑,在這個世界中,我們很難建立一個度量進行比較。在游戲的演示和宣傳中你也看到了,主人公在他的公寓里醒來,看向窗外哪個活生生的世界。出門,坐電梯,你能清晰的了解到一棟樓包含復(fù)數(shù)的樓層。游戲?qū)⒃试S玩家進入多個建筑,要知道建筑里的一切都是手工完成的,因為我們堅信手工創(chuàng)造能夠鑄就業(yè)界領(lǐng)先的質(zhì)量,在我們的世界里沒有什么是程序化的。正是這一點,《賽博朋克2077》的城市在垂直延伸上,將是巨大的?!?
首席電影動畫師說的非常清晰,相信自由度更高一籌的《賽博朋克2077》能夠比《巫師3》還要讓人身臨其境。自從去年游戲被CD Projekt官方公布后,“自由”也一直是工作室主打的一張賣點牌。
遺憾的是,《賽博朋克2077》至今還是沒有一個確切的發(fā)行時間,甚至連發(fā)行窗口都沒有流出。而之前亞馬遜泄露出的發(fā)行日期為戲劇性的2030或是2099年,而波蘭的分析公司則一口咬定游戲?qū)⒂?019第四季度財年也就是2020年1月-3月上市。

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