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《鬼武者:劍之道》海量細(xì)節(jié)公開 通關(guān)大約20個小時

時間:2025-03-30 09:31:16
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

日媒法米通發(fā)布了《鬼武者:劍之道》的新細(xì)節(jié):

《鬼武者:劍之道》海量細(xì)節(jié)公開 通關(guān)大約20個小時

通關(guān)大約需要20個小時

有解謎

非開放世界,游戲進(jìn)度通過完成關(guān)卡進(jìn)行

和過去的游戲沒有關(guān)聯(lián),不需要了解之前的知識

有斷肢效果,玩家可以通過選項開啟/關(guān)閉血跡和斷肢效果

開發(fā)團(tuán)隊一開始就認(rèn)定宮本武藏角色非三船敏郎不可

本作不是武藏獨(dú)自冒險的故事,而是通過同伴的存在展現(xiàn)他成長的過程

一閃和彈反確認(rèn)

在戰(zhàn)斗中與附近的物體互動并利用它們來獲得優(yōu)勢。例如,拿起榻榻米墊并將其用作掩體

武士刀是整個游戲中的主要武器。但也有各種攻擊方法和特殊動作

目標(biāo)不是讓它“極其困難”,但他們?nèi)匀幌M軒硖魬?zhàn)

20年來首款新版《鬼武者》游戲

《鬼武者:劍之道》海量細(xì)節(jié)公開 通關(guān)大約20個小時

法米通采訪:

2024年末突然公布的《鬼武者:劍之道》。本作是以“痛快感”為賣點(diǎn)的爽快劍戟動作而聞名的《鬼武者》系列作品,時隔約20年后首次推出完全新作。

此外,本作的主人公宮本武藏的面部模型采用了出演過黑澤明電影《七武士》和《椿三十郎》的昭和時代武士明星三船敏郎,這一選擇也引發(fā)了熱議。我們請來了本作的制作人門脅先生和導(dǎo)演二瓶先生,詳細(xì)地談了談這部作品。

《鬼武者:劍之道》海量細(xì)節(jié)公開 通關(guān)大約20個小時

三船敏郎的啟用是制作的絕對條件

——請告訴我們本作的コンセプト(概念)。

二瓶:本作提出了三大概念。第一個是新的主人公以及充滿個性的魅力角色,這不僅包括盟友,也包括敵人,我們都非常用心。第二個是以京都為舞臺,這里有眾多名勝古跡和豐富的傳說。最后是頂級的劍戟動作。

我們反復(fù)鉆研,希望能展現(xiàn)如今CAPCOM才能夠?qū)崿F(xiàn)的表現(xiàn)力,同時突出《鬼武者》的特色。

——提到《鬼武者》,大家都會聯(lián)想到“痛快感”。

二瓶:是的。我們特別注重斬?fù)魰r的爽快感,加入了根據(jù)刀勢讓敵人被“唰”地斬斷的表現(xiàn)方式。

門脅:也就是所謂的斷肢表現(xiàn),CERO的評級可能會是Z(僅限18歲以上)。最初的宣傳視頻中沒有拍攝斷肢表現(xiàn),但在正式游戲中,玩家可以通過選項選擇是否顯示血跡和斷肢效果。

——標(biāo)題“Way of the Sword”蘊(yùn)含了怎樣的意義?

二瓶:翻譯成日語就是“劍之道”,本作描繪的是對武藏而言“劍之道”是什么樣的東西,這與故事有很深的關(guān)聯(lián)。我們不僅表現(xiàn)武藏變強(qiáng)的過程,還深入刻畫了他的成長。

——原來如此。使用英文標(biāo)題是出于全球化的考慮嗎?

門脅:是的。海外版也采用了相同的標(biāo)題標(biāo)志和表現(xiàn)方式。

——標(biāo)志的設(shè)計也很有特色?!肮怼弊稚纤坪跤薪堑男螤?,而“者”字看起來像是武士的剪影。

門脅:過去的作品中也有類似角的設(shè)計,所以這是我們特別注重的部分。至于“者”字,是在書寫時自然形成了與作品形象相符的感覺。

《鬼武者:劍之道》海量細(xì)節(jié)公開 通關(guān)大約20個小時

——本作與前作在劇情上有什么聯(lián)系嗎?

二瓶:時隔約20年的《鬼武者》新作,我們從頭開始重新審視、重新解讀和重構(gòu)了幻魔和鬼之一族的世界設(shè)定。因此,基本上與前作沒有直接聯(lián)系。這也是為了讓首次接觸《鬼武者》的玩家也能放心游玩。

門脅:我們希望無論是首次接觸本系列的玩家,還是熟悉《鬼武者》系列的粉絲,都不會有因知識差異而導(dǎo)致體驗(yàn)不同的情況。

——本作的主人公宮本武藏以三船敏郎為模型,這一選擇引發(fā)了熱議。起用的契機(jī)是什么?是因?yàn)樗?954年的電影《宮本武藏》中飾演過武藏嗎?

二瓶:并不是因?yàn)樗葸^宮本武藏。宮本武藏是一個適合展現(xiàn)泥濘中戰(zhàn)斗的真實(shí)武士形象的角色,而三船敏郎完全符合這一形象,這是我們選用他作為面部模型的決定性因素。

——在表現(xiàn)三船敏郎版的宮本武藏時,有沒有什么困難?

二瓶:我們根據(jù)留存的照片和影像制作了面部模型,但資料大多是黑白的。因此,我們與三船制作公司合作,仔細(xì)調(diào)整了膚色、痣的位置等細(xì)節(jié)。

——三船敏郎的魅力之一在于不同作品中的形象差異很大。本作中的三船敏郎更接近哪部影像作品呢?

二瓶:我們并不是以特定作品為藍(lán)本制作的,所以很難舉出具體例子。從年齡設(shè)定來看是20多歲中期,所以臉部可能更接近《銀嶺的盡頭》(1947年)、《野良犬》(1949年)、《羅生門》(1950年)時期的他。

《鬼武者:劍之道》海量細(xì)節(jié)公開 通關(guān)大約20個小時

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2.2
已有71人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2026
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:恐怖,奇幻生存,探險血腥,懸疑

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