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《鬼武者:劍之道》并非高難度游戲 京都多個(gè)名勝為故事舞臺(tái)

時(shí)間:2025-02-05 09:21:03
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Capcom劍斗動(dòng)作游戲最新作《鬼武者:劍之道》釋出開發(fā)團(tuán)隊(duì)信息,視頻中,制作人門脅和總監(jiān)二瓶道出對(duì)于系列全新作品《鬼武者:劍之道》的想法。

本作中,以為人熟知的清水寺等京都多個(gè)名勝為故事舞臺(tái),描繪了異形怪物“幻魔”與一位武士之間的壯烈戰(zhàn)斗。為了向各位呈現(xiàn)本系列不可或缺的“頂級(jí)劍戟?jiǎng)幼黧w驗(yàn)”,現(xiàn)正全力開發(fā)中。

《鬼武者:劍之道》開發(fā)團(tuán)隊(duì)信息 中文字幕:

■發(fā)售日:預(yù)定為2026年

■平臺(tái):PS5/ Xbox Series X|S/Steam

■類型:劍斗動(dòng)作

■游玩人數(shù):1人

■評(píng)級(jí):未定

制作人門脅章人指出《鬼武者:劍之道》開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要給玩家?guī)淼闹黝}是:

1.全新主角、由個(gè)性鮮明的角色和充滿魅力的強(qiáng)敵

2.以充滿歷史名勝的京都為舞臺(tái)

3.極致的戰(zhàn)斗動(dòng)作

《鬼武者:劍之道》并非高難度游戲 京都多個(gè)名勝為故事舞臺(tái)

《鬼武者:劍之道》并非高難度游戲 京都多個(gè)名勝為故事舞臺(tái)

游戲總監(jiān)二瓶賢補(bǔ)充說:

本作的舞臺(tái)為江戶時(shí)代初期的京都

以清水寺為首的各個(gè)京都名勝將化作游戲關(guān)卡

關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)許多異形怪物——幻魔,玩家將扮演一名武士勇敢面對(duì)怪物,成就一段英雄故事

主角因?yàn)槟硞€(gè)原因戴上了“鬼之籠手”,成為了鬼武者,四處斬殺橫行于現(xiàn)世的幻魔們,并讓籠手吞噬幻魔門的靈魂

在壯烈的劍斗中以血沐身,尋求戰(zhàn)斗的意義

將實(shí)際存在于歷史中的人物以團(tuán)隊(duì)獨(dú)有的方式詮釋,造就充滿個(gè)性的角色們

美麗詭譎的京都編制出的故事也值得期待

《鬼武者:劍之道》并非高難度游戲 京都多個(gè)名勝為故事舞臺(tái)

《鬼武者:劍之道》并非高難度游戲 京都多個(gè)名勝為故事舞臺(tái)

《鬼武者:劍之道》并非高難度游戲 京都多個(gè)名勝為故事舞臺(tái)

戰(zhàn)斗部分

關(guān)于本作劍斗的開發(fā)方向,團(tuán)隊(duì)相當(dāng)講究刀與刀交鋒時(shí)的樂趣和一刀斬下的爽快感

鬼武者利用鬼之籠手吸收靈魂的專屬游玩方式

吸收靈魂不僅可以恢復(fù)體力,還能使出特別的招式,在激烈的戰(zhàn)斗動(dòng)作中,如何活用這一點(diǎn)將成為攻略游戲的關(guān)鍵

本作并非高難度動(dòng)作游戲,希望能讓喜歡動(dòng)作游戲的玩家體驗(yàn)到爽快的劍斗動(dòng)作和游玩成就感

《鬼武者:劍之道》并非高難度游戲 京都多個(gè)名勝為故事舞臺(tái)

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已有71人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2026
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:恐怖,奇幻生存,探險(xiǎn)血腥,懸疑

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