《鬼武者:劍之道》海量細(xì)節(jié)公開 通關(guān)大約20個(gè)小時(shí)
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
——前作中也有解謎元素吧?
二瓶:本作中也準(zhǔn)備了冒險(xiǎn)元素,除了戰(zhàn)斗外還有需要?jiǎng)幽X的玩法。
——游戲是關(guān)卡通關(guān)型,還是像開放世界那樣探索京都?
門脅:基本上是通過清除關(guān)卡來推進(jìn)故事,不是開放世界。
——會(huì)有時(shí)間線或地點(diǎn)大幅變動(dòng)的情況嗎?
門脅:哦,你是說像去歐洲那樣嗎(笑)。(※)
※《鬼武者3》中曾以現(xiàn)代法國為舞臺(tái)。
二瓶:或者拿槍之類的嗎(笑)。
門脅:時(shí)間線不會(huì)有變化,但地點(diǎn)可能會(huì)有些變動(dòng)。不過,我們主要想聚焦于江戶初期的京都。
——請談?wù)勗谝粜Х矫娴挠眯闹帯?
二瓶:作為和風(fēng)游戲,我們很注重使用日本樂器。除了展現(xiàn)日本特色和寧靜感外,還想通過音樂表現(xiàn)武藏的情感波動(dòng)。作為劍戟?jiǎng)幼饔螒颍粜б埠苤匾?,目前正在全力完善中?
門脅:第一支預(yù)告片中的音效也有可能會(huì)有變化。
——會(huì)有主題曲之類的東西嗎?
門脅:目前沒有計(jì)劃請著名藝術(shù)家創(chuàng)作歌曲。
——請對期待本作的讀者說幾句話。
二瓶:時(shí)隔約20年的《鬼武者》新作,能向一直期待的粉絲公布這次消息,我感到非常高興。我們目標(biāo)是打造一款能讓玩家享受如今CAPCOM才能實(shí)現(xiàn)的劍戟?jiǎng)幼?,以及在和風(fēng)世界中展開的黑暗奇幻故事,我們正精益求精地制作。血腥感和詭異感依然健在,請多多期待。
門脅:我想說的話基本被二瓶說完了(笑)。下一次信息公開可能還要等一段時(shí)間,在那之前,希望大家能根據(jù)目前提供的元素展開想象。我們正努力爭取在2026年內(nèi)推出游戲,首先請期待2025年5月發(fā)售的《鬼武者2》重制版。

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