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《鬼武者:劍之道》海量細(xì)節(jié)公開 通關(guān)大約20個(gè)小時(shí)

時(shí)間:2025-03-30 09:31:16
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

——前作中也有解謎元素吧?

二瓶:本作中也準(zhǔn)備了冒險(xiǎn)元素,除了戰(zhàn)斗外還有需要?jiǎng)幽X的玩法。

——游戲是關(guān)卡通關(guān)型,還是像開放世界那樣探索京都?

門脅:基本上是通過清除關(guān)卡來推進(jìn)故事,不是開放世界。

——會(huì)有時(shí)間線或地點(diǎn)大幅變動(dòng)的情況嗎?

門脅:哦,你是說像去歐洲那樣嗎(笑)。(※)

※《鬼武者3》中曾以現(xiàn)代法國為舞臺(tái)。

二瓶:或者拿槍之類的嗎(笑)。

門脅:時(shí)間線不會(huì)有變化,但地點(diǎn)可能會(huì)有些變動(dòng)。不過,我們主要想聚焦于江戶初期的京都。

——請談?wù)勗谝粜Х矫娴挠眯闹帯?

二瓶:作為和風(fēng)游戲,我們很注重使用日本樂器。除了展現(xiàn)日本特色和寧靜感外,還想通過音樂表現(xiàn)武藏的情感波動(dòng)。作為劍戟?jiǎng)幼饔螒颍粜б埠苤匾?,目前正在全力完善中?

門脅:第一支預(yù)告片中的音效也有可能會(huì)有變化。

——會(huì)有主題曲之類的東西嗎?

門脅:目前沒有計(jì)劃請著名藝術(shù)家創(chuàng)作歌曲。

——請對期待本作的讀者說幾句話。

二瓶:時(shí)隔約20年的《鬼武者》新作,能向一直期待的粉絲公布這次消息,我感到非常高興。我們目標(biāo)是打造一款能讓玩家享受如今CAPCOM才能實(shí)現(xiàn)的劍戟?jiǎng)幼?,以及在和風(fēng)世界中展開的黑暗奇幻故事,我們正精益求精地制作。血腥感和詭異感依然健在,請多多期待。

門脅:我想說的話基本被二瓶說完了(笑)。下一次信息公開可能還要等一段時(shí)間,在那之前,希望大家能根據(jù)目前提供的元素展開想象。我們正努力爭取在2026年內(nèi)推出游戲,首先請期待2025年5月發(fā)售的《鬼武者2》重制版。

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2.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2026
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:恐怖,奇幻生存探險(xiǎn),血腥懸疑

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