• 《賽博朋克2077》重哲學(xué)還是重劇情?兩者兼顧!
    科幻是一個(gè)有著很長歷史的類型,在各種作品中都有體現(xiàn),這個(gè)類型對于人類的本質(zhì)、社會的本質(zhì)以及更大物理概念的探討經(jīng)常會有深度的思辨。另外,大家也因?yàn)檫@個(gè)類型所獨(dú)有的炫酷特質(zhì)而對其愛不釋手。 《賽博朋克2077》就是科幻類型的最新作品之一,但是CDPR的這款游戲打算聚焦哪個(gè)方面呢?是打算像大部分賽博朋克游戲一樣對社會理念和人類身體轉(zhuǎn)換等方面進(jìn)行更進(jìn)一步的探索,還是走劇情向路線呢?在接受采訪時(shí),本作編劇Stanislaw Swiecicki表示這款作品對兩方面都有兼顧。“部分賽博朋克游戲更加流行化,以劇情來驅(qū)動,比如《終結(jié)者》、《機(jī)械戰(zhàn)警》這種。但這個(gè)類型有更加哲學(xué)的部分,比如《銀翼殺手》、《攻殼機(jī)動隊(duì)》這些。我們的任務(wù)是把這兩方面的元素都給到玩家。玩家可以體驗(yàn)高科技肢體和武器在戰(zhàn)斗中的應(yīng)用,而劇情也會很有深度。我們將

    2018-10-20

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  • 《賽博朋克2077》與GTA不一樣,但玩家也能搞事情
    《賽博朋克2077》將會在各方面均與CD Projekt RED之前的作品有所區(qū)別,改為第一人稱顯然是一個(gè)巨大的變革,其場景設(shè)計(jì)也將會截然不同。夜城的賽博朋克設(shè)定以及整個(gè)城市的命運(yùn)都決定了這里將會出現(xiàn)一些非常有趣的行動?!顿惒┡罂?077》關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost近日回答了媒體提出的一些問題,由于本作提供了自由戰(zhàn)斗機(jī)制,所以玩家在這個(gè)開放世界里將可以像在《俠盜獵車》里一樣四處挑事。Tost表示,在這款游戲里的支線行動將會“由我們滿懷熱愛與關(guān)懷地進(jìn)行創(chuàng)作”,《賽博朋克2077》將會“努力提供截然不同的劇情體驗(yàn)”?!拔覀兊挠螒蛱峁┖芏嘀Ь€行動,玩家可以在主線任務(wù)之余遭遇這些內(nèi)容。夜城的街道上有很多支線任務(wù)和遭遇等待玩家去探索,這都是我們滿懷熱愛與關(guān)懷創(chuàng)作出來的東西。”“《賽博朋克2077》可以與《俠盜獵車》稍

    2018-10-20

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  • 《賽博朋克2077》靈感來自《銀翼殺手》《機(jī)械戰(zhàn)警》
    除了即將發(fā)布的《荒野大鏢客2》,目前游戲市場上最受期待的開發(fā)中的游戲,毫無疑問當(dāng)屬CD PROJEKT RED的《賽博朋克2077》。而在近日的采訪中,編劇Stanislaw Swiecicki解釋了游戲是如何結(jié)合了兩大主流的賽博朋克類型。 “一種賽博朋克更加有實(shí)感,并且有很強(qiáng)的動作元素:如《終結(jié)者》《機(jī)械戰(zhàn)警》。而另一種則有很深的哲學(xué)探索:如《銀翼殺手》《攻殼機(jī)動隊(duì)》。我們的使命,就是為玩家提供來自兩方面的強(qiáng)大元素。你肯定會在游戲中體驗(yàn)到,在戰(zhàn)斗中使用人體植入物和高科技武器是怎樣的驚險(xiǎn)刺激,但這個(gè)故事也有著自己的深度。我們想通過游戲,探索在一個(gè)技術(shù)與人密切相關(guān)的世界中,人的身份和個(gè)性的問題。作為一家游戲工作室,講故事對我們來說非常重要。我們想講述一個(gè)在情感層面上能與人產(chǎn)生共鳴的故事,并提出一些重要問題。所以在

    2018-10-20

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  • CDPR:《2077》與《GTA5》相提并論?有些過譽(yù)了
    CD Projekt RED即將推出的開放世界RPG大作《賽博朋克2077》與之前的RPG系列《巫師》之間有很大的不同,那么同樣是開放世界游戲,這款游戲會與《GTA 5》有很大不同嗎? 《賽博朋克2077》的首席設(shè)計(jì)師Miles Tost在最近的采訪中,談到了即將到來的夜城會給玩家?guī)碓鯓拥拿半U(xiǎn)。這款著重?cái)⑹略氐慕巧缪萦螒?,將帶來一個(gè)廣闊的開放世界,玩家可以通過大量的任務(wù)進(jìn)行探索。但僅僅因?yàn)樗彩且豢铋_放世界和任務(wù)驅(qū)動的游戲,并不意味著它會像《GTA 5》一樣?!拔覀兊挠螒?qū)橥婕姨峁┖芏噍o助活動,在主線任務(wù)之外可以自由參與?!盩ost表示?!盁o論是支線任務(wù)還是在夜城的街道上的隨機(jī)事件,都將由我們精心制作,充滿愛與關(guān)懷?!彼a(bǔ)充道,“對我們來說,把我們的游戲與《GTA》相提并論有些過譽(yù)了。我們正在努力尋求一

    2018-10-19

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  • CDPR:《賽博朋克2077》將迎來比《巫師3》更大進(jìn)步
    《巫師3:狂獵》代表著開發(fā)商CD Projekt RED的巨大成功,不僅銷售數(shù)千萬份,還收獲大量好評。因此,許多人都會想看到即將推出的《賽博朋克2077》,和《巫師3》之間有哪些差別。  在一次新的采訪中,CDPR工作室表示,其制作游戲的方法隨著《賽博朋克2077》的誕生而發(fā)生了重大變化。CD Projekt RED的首席電影動畫師Maciej Pietras透露,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)特別努力使《賽博朋克2077》比《巫師3》更加“無縫銜接”。他指出,雖然《巫師3》這款幻想RPG在與NPC交談和探索世界時(shí)具有明顯的“過渡”,但對于《賽博朋克2077》來說,該團(tuán)隊(duì)希望“故事和動作的融合是無縫的。”Pietras補(bǔ)充說,“這從編劇的角度來說非常有挑戰(zhàn)性?!边@種無縫化不僅僅是取消過渡動畫,開發(fā)人員解釋說,“如果你在談

    2018-10-18

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  • 《賽博朋克2077》歐洲發(fā)行商為萬代 負(fù)責(zé)24個(gè)國家的發(fā)行
    CDPR有史以來最具野心的游戲《賽博朋克2077》,看起來將在大量國家和地區(qū)發(fā)售。 繼CDP宣布華納兄弟是北美地區(qū)《賽博朋克2077》的發(fā)行商后,今日CDP宣布萬代南夢宮為《賽博朋克2077》在歐洲24個(gè)國家的發(fā)行商。CDP董事會成員兼業(yè)務(wù)開發(fā)副總裁Micha? Nowakowski表示:“我們當(dāng)前和萬代南夢宮的分銷合作關(guān)系建立在之前項(xiàng)目上培養(yǎng)的牢固信任和基礎(chǔ)上。我們雙方之前已經(jīng)在《巫師2:國王刺客》和《巫師3:狂獵》上成功合作,我深信萬代有能力照顧好《賽博朋克2077》?!边@24個(gè)國家分別是:安道爾共和國奧地利比利時(shí)塞浦路斯丹麥芬蘭法國德國希臘冰島愛爾蘭意大利列支敦斯登盧森堡摩納哥馬耳他挪威葡萄牙圣馬力諾西班牙瑞典瑞士荷蘭英國

    2018-10-16

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  • CDPR表示本世代主機(jī)還有不少性能可以探索
    最近這一陣子網(wǎng)絡(luò)上有不少關(guān)于下一代主機(jī)硬件的傳言,但實(shí)際上看到Xbox One和PS4依然是常青樹級的表現(xiàn)還是很不錯的。這兩臺主機(jī)推出時(shí)都是不如當(dāng)時(shí)PC的頂級GPU的。而之后看到《極限競速:地平線4》《神秘海域4:盜賊末路》《戰(zhàn)神4》等作品在本世代主機(jī)上也能有很好的表現(xiàn)。所以盡管有人認(rèn)為CDPR的新作《賽博朋克2077》是針對次世代硬件推出的,但實(shí)際上該作品顯然還是針對XboxOne/PS4/PC等本世代設(shè)備所涉及。日前GamingBolt同該游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost進(jìn)行了交流,討論了在開發(fā)時(shí)所遇到的挑戰(zhàn)。當(dāng)問及《賽博朋克2077》是否真的有可能無法運(yùn)行于本世代主機(jī)時(shí),Tost表示“最近發(fā)行的不少作品已經(jīng)表現(xiàn)出本世代設(shè)備還是有不少性能可以挖掘,我也為已經(jīng)完成的內(nèi)容感到吃驚?!敝驡amingBolt

    2018-10-15

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  • CDPR:無意強(qiáng)行拉長《賽博朋克2077》游戲時(shí)間
    《賽博朋克2077》長度近一小時(shí)的演示視頻讓玩家們看到了CD Projekt RED所提供巨大開放世界的一小部分。演示視頻中展示了兩個(gè)劇情任務(wù)。但是,目前還不知道在這些任務(wù)中的選擇會對全局體驗(yàn)造成怎樣的影響。當(dāng)然,廠商方面也暫時(shí)不打算把這部分信息公之于眾。不過,廠商倒是很愿意討論他們對于追求“純手工打造體驗(yàn)”的渴望。顯然,這個(gè)目標(biāo)能夠保證CD Projekt不會把《賽博朋克2077》的游戲時(shí)間拉長太多。在最近的一次訪談中,首席設(shè)計(jì)師Miles Tost回答了關(guān)于《賽博朋克2077》會否出現(xiàn)意外玩法。意外玩法的意思就是在游戲中玩家會創(chuàng)造出超出游戲設(shè)計(jì)師意圖之外的方案與元素。在《賽博朋克2077》的這一機(jī)制中,Tost解釋道:“目前談?wù)撨@方面還為時(shí)尚早。如果這種機(jī)制合理的話,如果我們能夠?qū)⑵鋱A滿完成并且感覺它是游戲

    2018-10-13

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  • 《賽博朋克2077》搶先體驗(yàn)!網(wǎng)友自制《GTA5》mod
    雖然發(fā)布的超長演示非常驚人,但CD Projekt RED即將推出的RPG大作《賽博朋克2077》尚未公布發(fā)布時(shí)間。從驚人的自定義內(nèi)容到RPG內(nèi)容,這款游戲顯得非常富有創(chuàng)造力。而另一款同樣具有非凡創(chuàng)造力的開放世界游戲,就是《GTA5》。近日就有網(wǎng)友為《GTA5》制造了一款《賽博朋克2077》的角色定制mod,不僅僅提供了相同的角色外形,還包括了許多其他細(xì)節(jié)。 根據(jù)mod作者的說法,以下是該mod提供的部分功能:?賽博朋克女性的角色靈感和概念藝術(shù),來自最受期待的游戲:CD Projekt RED的《賽博朋克2077》?完整面部動畫 - 完美適配?血液特效?可以替換行人?所有服裝,配飾和面部發(fā)光部件?包含3套有可選紋理的服裝?包括5個(gè)配件(防毒面具,高科技眼鏡,武士刀和背上的重型激光槍)?3款發(fā)型,3種可選紋理?面

    2018-10-12

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  • 為使《賽博朋克2077》更加優(yōu)秀CDPR找來幫手
    今天,CD Projekt RED發(fā)布了一份新聞稿,宣布與總部位于溫哥華的Digital Scapes合作。這次雙方合作的重點(diǎn)是《賽博朋克2077》的開發(fā)工作。相對于CD Projekt RED的威名來說,也許各位對于后者并不熟悉。其實(shí)Digital Scapes是一家專注于PC和家用機(jī)平臺3A級多人游戲開發(fā)、開發(fā)工具創(chuàng)建、游戲素材制作和云計(jì)算的公司。它是由BioWare、Radical Entertainment和Relic等一些經(jīng)驗(yàn)豐富的人員組建。 CD Projekt RED業(yè)務(wù)研發(fā)高級副總裁Micha? Nowakowski發(fā)表聲明:“《賽博朋克2077》是我們迄今為止最具雄心的項(xiàng)目,我們每天都在努力使它成為一項(xiàng)創(chuàng)新和科技成就?!盌igital Scapes團(tuán)隊(duì)帶來了大量的人才、經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)知識,我非常有

    2018-10-09

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  • 《賽博朋克2077》電影式游戲體驗(yàn) 把故事劇情帶到新高度
    《巫師》系列開發(fā)商CDPR下一部野心之作——《賽博朋克2077》可以說是目前最受玩家期待的游戲之一。近日動畫總監(jiān)Maciej Pietras接受采訪,透露了游戲的電影式敘述方式。制作人Philipp Weber也接受采訪,透露了游戲劇情選擇與結(jié)果等。 動畫總監(jiān)Maciej Pietras表示:“我認(rèn)為這取決于你如何理解電影式體驗(yàn)這個(gè)詞語。我們所做的事情是在開放RPG游戲世界里講述一個(gè)故事。當(dāng)游戲結(jié)束的時(shí)候,你會覺得這是一個(gè)意味深長的劇情游戲,因此我們要重新定義電影式體驗(yàn)的游戲方式。”Pietras稱在游戲開發(fā)中,花費(fèi)了大量時(shí)間和精力,通過對話、構(gòu)圖、剪輯等等手段,利用開放世界和RPG游戲的經(jīng)驗(yàn),把它們系統(tǒng)化放在一個(gè)大的互動場景里。當(dāng)被問到第一人稱視角和CDPR如何把故事劇情帶到新高度,Maciej Pietra

    2018-10-08

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  • 《賽博朋克2077》受機(jī)能所限?CDPR:還沒碰上過
    《賽博朋克2077》是CD Projekt RED即將推出的開放世界賽博朋克RPG游戲。即使開發(fā)人員已經(jīng)明確表示,目前計(jì)劃在當(dāng)代主機(jī)硬件上推出這款游戲,但可以理解的是,許多人懷疑這種策略是否會影響游戲發(fā)揮全部潛力。畢竟,早在2015年推出的《巫師3:狂獵》似乎就已經(jīng)在推動PS4和Xbox One的機(jī)能極限。CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒采訪時(shí)表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)之初,就考慮到當(dāng)代硬件的機(jī)能情況,并且由于他們優(yōu)化了RED Engine(《巫師3》也使用了這款引擎),以及他們從一開始就對游戲進(jìn)行了優(yōu)化,他們還沒有遇到硬件或升級成本對實(shí)現(xiàn)目標(biāo)有所限制的情況?!拔覀兛偸窃趯ふ倚碌姆椒?,來使用新的技術(shù)特性來加速開發(fā)工作,并且在優(yōu)化部分的成本非常低,正如我所說,我們總是在致力于優(yōu)化游戲

    2018-10-06

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  • 《賽博朋克2077》北美地區(qū)將由華納兄弟發(fā)行
    CDPR今日宣布華納兄弟互動娛樂(WBIE)將是《賽博朋克2077》在北美地區(qū)的發(fā)行商。實(shí)際上,華納兄弟互動娛樂和CDPR早已合作了一段時(shí)間,《巫師2》和《巫師3》在幾個(gè)地區(qū)的發(fā)行都是WBIE發(fā)行。CDPR業(yè)務(wù)開發(fā)高級副總裁Michal Nowakowski說:“我們已經(jīng)在《巫師2:國王刺客》和《巫師3:狂獵》上和華納兄弟互動娛樂合作過,都取得了非常不錯的效果,因此我們的合作正在進(jìn)入一個(gè)新的階段,更加互信?!顿惒┡罂?077》是我們截止到目前最大、最具野心的一個(gè)項(xiàng)目,我真的非常期待我們能一起實(shí)現(xiàn)所有這些驚人的事情?!薄顿惒┡罂?077》將登陸PC,PS4和Xbox One平臺發(fā)售。

    2018-10-04

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  • 《賽博朋克2077》背景音樂會反映你在游戲里的狀態(tài)
    《賽博朋克2077》距離正式發(fā)售還很遠(yuǎn),但玩家們已經(jīng)開始展開期待和暢想。在最近一次采訪中,本作的作曲人分享了一些幕后開發(fā)細(xì)節(jié)?!顿惒┡罂?077》作曲人Marcin Przybyowicz在接受采訪時(shí)討論了許多話題,也回答了一些問題。在說到《賽博朋克2077》與《巫師3》之間的音樂區(qū)別時(shí),Marcin Przybyowicz指出,《賽博朋克2077》實(shí)現(xiàn)了許多《巫師3》沒有的突破。本作的音樂將會更加多樣化,因?yàn)橛螒虻氖澜鐖鼍氨纫酝魏螘r(shí)候都更加開放,所以世界場景各處都散落著不同的音樂來源,有機(jī)地連接起場景和故事劇情?!八?,方式方法是完全不一樣的,因?yàn)檫@是個(gè)完全不同的宇宙,一個(gè)完全不同的世界,所以音樂想要達(dá)成的目標(biāo)也……好吧,也并沒有那么不同,因?yàn)楸尘耙魳返奶匦允遣蛔兊?。但我認(rèn)為《賽博朋克2077》的世界更加開

    2018-10-02

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  • 不會等太久:《賽博朋克2077》絕對登陸當(dāng)代主機(jī)!
    盡管《賽博朋克2077》仍然處于早期開發(fā)階段,但CD Projekt RED曾經(jīng)清楚地表示,他們希望在當(dāng)代主機(jī),Xbox One和PS4上,推出這款開放世界RPG游戲。而最近工作室再次重申了這一說法。 CD Projekt RED近日在推特上被問到,他們是否會在考慮當(dāng)代游戲主機(jī)平臺上推出這款游戲,而《賽博朋克2077》的官方賬號給出了簡單明了的回復(fù):“就是這么打算的 That is the plan”。 由于《賽博朋克2077》的巨大規(guī)模和海量細(xì)節(jié),CD Projekt RED對夜城的野心一直讓許多人懷疑,這款游戲很難在PS4和Xbox One上實(shí)現(xiàn)。然而,工作室似乎依然相信完全可以做到這一點(diǎn)。近日曝光的另一個(gè)細(xì)節(jié)是,有網(wǎng)友問到,如果在夜城大殺四方,是否會對城市總?cè)丝诋a(chǎn)生影響(這個(gè)數(shù)字在之前的游戲演示中約為12

    2018-10-01

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