《賽博朋克2077》將會在各方面均與CD Projekt RED之前的作品有所區(qū)別,改為第一人稱顯然是一個(gè)巨大的變革,其場景設(shè)計(jì)也將會截然不同。夜城的賽博朋克設(shè)定以及整個(gè)城市的命運(yùn)都決定了這里將會出現(xiàn)一些非常有趣的行動?!顿惒┡罂?077》關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost近日回答了媒體提出的一些問題,由于本作提供了自由戰(zhàn)斗機(jī)制,所以玩家在這個(gè)開放世界里將可以像在《俠盜獵車》里一樣四處挑事。Tost表示,在這款游戲里的支線行動將會“由我們滿懷熱愛與關(guān)懷地進(jìn)行創(chuàng)作”,《賽博朋克2077》將會“努力提供截然不同的劇情體驗(yàn)”?!拔覀兊挠螒蛱峁┖芏嘀Ь€行動,玩家可以在主線任務(wù)之余遭遇這些內(nèi)容。夜城的街道上有很多支線任務(wù)和遭遇等待玩家去探索,這都是我們滿懷熱愛與關(guān)懷創(chuàng)作出來的東西。”“《賽博朋克2077》可以與《俠盜獵車》稍
除了即將發(fā)布的《荒野大鏢客2》,目前游戲市場上最受期待的開發(fā)中的游戲,毫無疑問當(dāng)屬CD PROJEKT RED的《賽博朋克2077》。而在近日的采訪中,編劇Stanislaw Swiecicki解釋了游戲是如何結(jié)合了兩大主流的賽博朋克類型。 “一種賽博朋克更加有實(shí)感,并且有很強(qiáng)的動作元素:如《終結(jié)者》《機(jī)械戰(zhàn)警》。而另一種則有很深的哲學(xué)探索:如《銀翼殺手》《攻殼機(jī)動隊(duì)》。我們的使命,就是為玩家提供來自兩方面的強(qiáng)大元素。你肯定會在游戲中體驗(yàn)到,在戰(zhàn)斗中使用人體植入物和高科技武器是怎樣的驚險(xiǎn)刺激,但這個(gè)故事也有著自己的深度。我們想通過游戲,探索在一個(gè)技術(shù)與人密切相關(guān)的世界中,人的身份和個(gè)性的問題。作為一家游戲工作室,講故事對我們來說非常重要。我們想講述一個(gè)在情感層面上能與人產(chǎn)生共鳴的故事,并提出一些重要問題。所以在
CD Projekt RED即將推出的開放世界RPG大作《賽博朋克2077》與之前的RPG系列《巫師》之間有很大的不同,那么同樣是開放世界游戲,這款游戲會與《GTA 5》有很大不同嗎? 《賽博朋克2077》的首席設(shè)計(jì)師Miles Tost在最近的采訪中,談到了即將到來的夜城會給玩家?guī)碓鯓拥拿半U(xiǎn)。這款著重?cái)⑹略氐慕巧缪萦螒?,將帶來一個(gè)廣闊的開放世界,玩家可以通過大量的任務(wù)進(jìn)行探索。但僅僅因?yàn)樗彩且豢铋_放世界和任務(wù)驅(qū)動的游戲,并不意味著它會像《GTA 5》一樣?!拔覀兊挠螒?qū)橥婕姨峁┖芏噍o助活動,在主線任務(wù)之外可以自由參與?!盩ost表示?!盁o論是支線任務(wù)還是在夜城的街道上的隨機(jī)事件,都將由我們精心制作,充滿愛與關(guān)懷?!彼a(bǔ)充道,“對我們來說,把我們的游戲與《GTA》相提并論有些過譽(yù)了。我們正在努力尋求一
《巫師3:狂獵》代表著開發(fā)商CD Projekt RED的巨大成功,不僅銷售數(shù)千萬份,還收獲大量好評。因此,許多人都會想看到即將推出的《賽博朋克2077》,和《巫師3》之間有哪些差別。 在一次新的采訪中,CDPR工作室表示,其制作游戲的方法隨著《賽博朋克2077》的誕生而發(fā)生了重大變化。CD Projekt RED的首席電影動畫師Maciej Pietras透露,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)特別努力使《賽博朋克2077》比《巫師3》更加“無縫銜接”。他指出,雖然《巫師3》這款幻想RPG在與NPC交談和探索世界時(shí)具有明顯的“過渡”,但對于《賽博朋克2077》來說,該團(tuán)隊(duì)希望“故事和動作的融合是無縫的。”Pietras補(bǔ)充說,“這從編劇的角度來說非常有挑戰(zhàn)性?!边@種無縫化不僅僅是取消過渡動畫,開發(fā)人員解釋說,“如果你在談
《賽博朋克2077》長度近一小時(shí)的演示視頻讓玩家們看到了CD Projekt RED所提供巨大開放世界的一小部分。演示視頻中展示了兩個(gè)劇情任務(wù)。但是,目前還不知道在這些任務(wù)中的選擇會對全局體驗(yàn)造成怎樣的影響。當(dāng)然,廠商方面也暫時(shí)不打算把這部分信息公之于眾。不過,廠商倒是很愿意討論他們對于追求“純手工打造體驗(yàn)”的渴望。顯然,這個(gè)目標(biāo)能夠保證CD Projekt不會把《賽博朋克2077》的游戲時(shí)間拉長太多。在最近的一次訪談中,首席設(shè)計(jì)師Miles Tost回答了關(guān)于《賽博朋克2077》會否出現(xiàn)意外玩法。意外玩法的意思就是在游戲中玩家會創(chuàng)造出超出游戲設(shè)計(jì)師意圖之外的方案與元素。在《賽博朋克2077》的這一機(jī)制中,Tost解釋道:“目前談?wù)撨@方面還為時(shí)尚早。如果這種機(jī)制合理的話,如果我們能夠?qū)⑵鋱A滿完成并且感覺它是游戲
雖然發(fā)布的超長演示非常驚人,但CD Projekt RED即將推出的RPG大作《賽博朋克2077》尚未公布發(fā)布時(shí)間。從驚人的自定義內(nèi)容到RPG內(nèi)容,這款游戲顯得非常富有創(chuàng)造力。而另一款同樣具有非凡創(chuàng)造力的開放世界游戲,就是《GTA5》。近日就有網(wǎng)友為《GTA5》制造了一款《賽博朋克2077》的角色定制mod,不僅僅提供了相同的角色外形,還包括了許多其他細(xì)節(jié)。 根據(jù)mod作者的說法,以下是該mod提供的部分功能:?賽博朋克女性的角色靈感和概念藝術(shù),來自最受期待的游戲:CD Projekt RED的《賽博朋克2077》?完整面部動畫 - 完美適配?血液特效?可以替換行人?所有服裝,配飾和面部發(fā)光部件?包含3套有可選紋理的服裝?包括5個(gè)配件(防毒面具,高科技眼鏡,武士刀和背上的重型激光槍)?3款發(fā)型,3種可選紋理?面
今天,CD Projekt RED發(fā)布了一份新聞稿,宣布與總部位于溫哥華的Digital Scapes合作。這次雙方合作的重點(diǎn)是《賽博朋克2077》的開發(fā)工作。相對于CD Projekt RED的威名來說,也許各位對于后者并不熟悉。其實(shí)Digital Scapes是一家專注于PC和家用機(jī)平臺3A級多人游戲開發(fā)、開發(fā)工具創(chuàng)建、游戲素材制作和云計(jì)算的公司。它是由BioWare、Radical Entertainment和Relic等一些經(jīng)驗(yàn)豐富的人員組建。 CD Projekt RED業(yè)務(wù)研發(fā)高級副總裁Micha? Nowakowski發(fā)表聲明:“《賽博朋克2077》是我們迄今為止最具雄心的項(xiàng)目,我們每天都在努力使它成為一項(xiàng)創(chuàng)新和科技成就?!盌igital Scapes團(tuán)隊(duì)帶來了大量的人才、經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)知識,我非常有
《賽博朋克2077》是CD Projekt RED即將推出的開放世界賽博朋克RPG游戲。即使開發(fā)人員已經(jīng)明確表示,目前計(jì)劃在當(dāng)代主機(jī)硬件上推出這款游戲,但可以理解的是,許多人懷疑這種策略是否會影響游戲發(fā)揮全部潛力。畢竟,早在2015年推出的《巫師3:狂獵》似乎就已經(jīng)在推動PS4和Xbox One的機(jī)能極限。CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒采訪時(shí)表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)之初,就考慮到當(dāng)代硬件的機(jī)能情況,并且由于他們優(yōu)化了RED Engine(《巫師3》也使用了這款引擎),以及他們從一開始就對游戲進(jìn)行了優(yōu)化,他們還沒有遇到硬件或升級成本對實(shí)現(xiàn)目標(biāo)有所限制的情況?!拔覀兛偸窃趯ふ倚碌姆椒?,來使用新的技術(shù)特性來加速開發(fā)工作,并且在優(yōu)化部分的成本非常低,正如我所說,我們總是在致力于優(yōu)化游戲
盡管《賽博朋克2077》仍然處于早期開發(fā)階段,但CD Projekt RED曾經(jīng)清楚地表示,他們希望在當(dāng)代主機(jī),Xbox One和PS4上,推出這款開放世界RPG游戲。而最近工作室再次重申了這一說法。 CD Projekt RED近日在推特上被問到,他們是否會在考慮當(dāng)代游戲主機(jī)平臺上推出這款游戲,而《賽博朋克2077》的官方賬號給出了簡單明了的回復(fù):“就是這么打算的 That is the plan”。 由于《賽博朋克2077》的巨大規(guī)模和海量細(xì)節(jié),CD Projekt RED對夜城的野心一直讓許多人懷疑,這款游戲很難在PS4和Xbox One上實(shí)現(xiàn)。然而,工作室似乎依然相信完全可以做到這一點(diǎn)。近日曝光的另一個(gè)細(xì)節(jié)是,有網(wǎng)友問到,如果在夜城大殺四方,是否會對城市總?cè)丝诋a(chǎn)生影響(這個(gè)數(shù)字在之前的游戲演示中約為12
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