CD Projekt Red發(fā)布的招聘廣告透露了一些有關(guān)《賽博朋克2077》續(xù)作及其過場動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念的細(xì)節(jié)。 據(jù)Game Rant報(bào)道,CD Projekt Red正招募首席過場動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。職位描述中,工作室表示理想的候選人將負(fù)責(zé)打造“高度互動(dòng)過場動(dòng)畫”,創(chuàng)造一種“電影與游戲融合的獨(dú)特體驗(yàn)”。由此,我們可以推測代號為“獵戶座計(jì)劃”(Project Orion)的下一款《賽博朋克》游戲?qū)⒗^續(xù)沿用前作廣受好評的互動(dòng)式過場動(dòng)畫設(shè)計(jì),或許會(huì)帶有更多的電影氣息。“獵戶座計(jì)劃”將融合電影與游戲敘事手法,通過高度互動(dòng)過場動(dòng)畫為玩家?guī)砬八从械某两襟w驗(yàn)。這可能意味著續(xù)作的過場動(dòng)畫將不再局限于傳統(tǒng)的“游戲視角”,而是會(huì)更加注重電影式的鏡頭語言和敘事技巧,為玩家?guī)砀映两降捏w驗(yàn)。 招聘信息部分內(nèi)容:“該職位隸屬于“獵戶座計(jì)
雖然早在2023年之前,《賽博朋克2077》就開始扭轉(zhuǎn)頹勢,但“往日之影”的發(fā)售讓它以一種更具意義的方式重新回到了人們的視野?!巴罩啊痹诙潭倘齻€(gè)月內(nèi)售出超過500萬份,取得了與《巫師3》DLC相似的成功。盡管許多人很難相信CD Projekt Red能夠復(fù)制這一成功,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻并不這么認(rèn)為。在最近接受Game File采訪時(shí),Gabe Amatangelo分享了他讓這款游戲起死回生的經(jīng)歷。他于2021年5月成為《賽博朋克2077》的游戲總監(jiān),并是扭轉(zhuǎn)局勢的重要功臣之一。雖然他沒有過多談?wù)撍尤雸F(tuán)隊(duì)之前發(fā)生的事,但他認(rèn)為對團(tuán)隊(duì)進(jìn)行的最重要的一項(xiàng)改變就是賦予他們表達(dá)自由。這幫助了“往日之影”的開發(fā),并成為其成功的關(guān)鍵因素之一。這位總監(jiān)進(jìn)一步闡述了讓《賽博朋克2077》重新獲得成功并非易事。但是,在他看來,憑借
《賽博朋克2077》2 月底推出了 2.12 補(bǔ)丁,內(nèi)容不多。但是一位玩家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)在更新說明中沒有任何提及的彩蛋。 油管視頻 Up 主 Ian Ilano 在近日發(fā)現(xiàn)了這個(gè)彩蛋,它位于夜之城沃森區(qū)的湯姆餐館。在樓頂,玩家能夠發(fā)現(xiàn)一個(gè)固定望遠(yuǎn)鏡。使用望遠(yuǎn)鏡后,玩家可以在旁邊的建筑上看到熟悉的CDPR 標(biāo)志。在看標(biāo)志一段時(shí)間后,屏幕會(huì)出現(xiàn)入侵特效,并顯示一張游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的合影。事實(shí)上,過去幾天后開發(fā)者在內(nèi)部聊天群里開始討論有沒有人發(fā)現(xiàn)了彩蛋。游戲的社區(qū)總監(jiān) Marcin Momot 在推特上祝賀了 Ian Ilano,寫道:“最近我們一個(gè) Slack 內(nèi)部聊天組還在討論它,說它還沒被發(fā)現(xiàn)。你能發(fā)現(xiàn)它真厲害!” 彩蛋讓人想起《巫師3》雪山上開發(fā)團(tuán)隊(duì)的合影彩蛋。對于《賽博朋克2077》這個(gè)團(tuán)隊(duì)人數(shù)要大得多——項(xiàng)目在人
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