最近CDPR發(fā)布了公司財(cái)報(bào),CFO Piotr Nielubowicz更新了《賽博朋克2077》這款游戲的最新情況。Nielubowicz說(shuō)《賽博朋克2077》目前正在全速開發(fā)中,超過(guò)400名員工正在努力地打造這款游戲。有趣的是,他還提到他們?yōu)榻衲?月的E3大展準(zhǔn)備了一個(gè)“精彩的參展陣容”,這意味著《賽博朋克2077》并不是CDPR參展的唯一游戲。“我們下一個(gè)旗艦游戲——《賽博朋克2077》的開發(fā)正在全速進(jìn)行中,目前超過(guò)400人參與到了這個(gè)項(xiàng)目中來(lái)。在第一季度,集團(tuán)投入了2500萬(wàn)PLN(波蘭貨幣)用于新游戲和新技術(shù)的開發(fā),累計(jì)研發(fā)支出2.64億PLN?!盢ielubowicz還表示今年的E3將是公司歷史上最重要的一場(chǎng)?!肮練v史上最重要的E3展即將到來(lái),我們有一個(gè)真正精彩的參展陣容,我們已經(jīng)等不及向大家奉上了
早在2019年3月的時(shí)候,外媒dsogaming就傳出《巫師3》開發(fā)商CD Projekt RED將于2019年E3展會(huì)上正式公布《賽博朋克2077》具體發(fā)售日期的相關(guān)消息,根據(jù)目前開發(fā)商所言,今年E3展會(huì)對(duì)該游戲至關(guān)重要,如此看來(lái),之前外媒的猜測(cè)是正確的。 前不久,NeoGAF用戶Braldryr透露,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》將于2019年9月發(fā)售,而在今年的E3展會(huì)上,CD Projekt RED也會(huì)公布游戲開發(fā)進(jìn)度、游戲預(yù)告片以及具體的發(fā)售日期。外媒表示從目前的情報(bào)來(lái)看,《賽博朋克2077》可能將于2020年在次世代主機(jī)上發(fā)售。至于《賽博朋克2077》的后續(xù)情況如何,還請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的報(bào)道。
開發(fā)商CD Projekt Red在《巫師3》中為玩家們帶來(lái)了一個(gè)栩栩如生的開放世界,而新作《賽博朋克2077》將不僅僅含有開放世界的精彩內(nèi)容,還將為大家?guī)?lái)“現(xiàn)實(shí)模擬”般的沉浸感。 近日,外媒powerupgaming表示目前新作《賽博朋克2077》很明顯處于一種期待很高、制作難度也比較高的狀態(tài)。如果開發(fā)商循規(guī)蹈矩而不加入任何新元素、新玩法的話,會(huì)讓玩家們感到失望,但如果他們?cè)谔砑有略氐耐瑫r(shí)未能達(dá)到預(yù)期的效果,其結(jié)果也不會(huì)令人滿意。這種情況意味著CD Projekt Red必須在保證游戲品質(zhì)的同時(shí),還要巧妙地加一些新元素。 不過(guò),顯然CD Projekt Red并不是毫無(wú)準(zhǔn)備的,這一次他們打算在游戲中加入一些“現(xiàn)實(shí)模擬”元素,這意味著玩家能夠通過(guò)自己扮演的角色,來(lái)體驗(yàn)游戲社會(huì)中的方方面面(而不是其中一面),
根據(jù)最新消息,CD Projekt RED似乎一直努力讓《賽博朋克2077》這款游戲與《巫師3》區(qū)別開來(lái)。當(dāng)《巫師3》為玩家提供大量具有影響的選項(xiàng)時(shí),《賽博朋克2077》則會(huì)為玩家提供沉浸式體驗(yàn)。近日開發(fā)商表示,新作非線性玩法將讓游戲上升到新高度。在最近的采訪中,CD Projekt RED任務(wù)設(shè)計(jì)設(shè)告訴玩家:《賽博朋克2077》在選擇上的自由性與非線性玩法會(huì)把它和《巫師3》區(qū)分開來(lái),為玩家提供全新體驗(yàn)。這款游戲仍然會(huì)為玩家提供影響深遠(yuǎn)的對(duì)話選項(xiàng)、豐滿的人物形象以及前所未有的高自由度玩法。但新作會(huì)為玩家提供多種完成任務(wù)的方式,而且甚至在角色玩法上也會(huì)體現(xiàn)非線性特征。這意味著我們此次提出的非線性玩法將讓游戲上升到新的高度。開發(fā)商CD Projekt RED表示,2019年的E3展會(huì)上會(huì)公布《賽博朋克2077》更多
《賽博朋克2077》作為《巫師》開發(fā)商CD Projekt RED的新作,自從發(fā)布消息以來(lái)就讓很多玩家期待不已。近日,外媒前往波蘭首都華沙對(duì)開發(fā)商進(jìn)行了一次采訪,此次CD Projekt RED就新作開發(fā)目標(biāo)、開發(fā)靈感等話題表達(dá)了自己的看法。 在此次采訪中,外媒參觀了CD Projekt RED工作室的內(nèi)部并對(duì)Mateusz Tomaszkiewicz進(jìn)行了采訪。該工作室看起來(lái)非常具有創(chuàng)意和活力,內(nèi)部氣氛也很不錯(cuò)。在此次的訪談中,當(dāng)問(wèn)到《賽博朋克2077》如何將第一人稱視角與RPG游戲相結(jié)合的時(shí)候,開發(fā)商表示:“第一人稱視角其實(shí)可以讓玩家們更加身臨其境地體驗(yàn)游戲,這正是我們想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。這意味著玩家在游戲中能夠更好的展現(xiàn)自我,而不是一個(gè)普通的游戲角色本身。而且我們一直致力于讓玩家在游戲中更有沉浸感和代入感,游
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