傳《賽博朋克2077》陷入了和《圣歌》一樣的開發(fā)窘境
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
眾所周知,BioWare的《圣歌》幕后開發(fā)工作是一團糟,這個新IP BioWare搞了六年多,但真正用來開發(fā)的時間只有1年半左右,因為《圣歌》的領導層始終敲不定游戲的大方向。而當方向確定后,在最后的開發(fā)沖刺階段,由于員工過度加班,很多員工的身心遭到了巨大的傷害。后來過度加班問題接連在歐美其他多個工作室里爆出,包括《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games、《GTA5》開發(fā)商R星以及《真人快打11》開發(fā)商NetherRealm。
對于業(yè)界盛行的過度加班問題,最近《巫師》系列開發(fā)商CDPR表示將尊重自己的員工,“更人性地”對待員工。然而一名前員工匿名告訴Kotaku:《賽博朋克2077》的幕后開發(fā)和EA的《圣歌》沒什么兩樣。這名前員工宣稱,“《圣歌》坎坷的開發(fā)故事和《賽博朋克2077》更加、更加坎坷的幕后開發(fā)故事之間有著數(shù)百條的相似之處”。
考慮到《圣歌》讓BioWare蒙受了多少污名,所以這名前CDPR開發(fā)者的爆料可能會讓很多玩家感到震驚。因為在玩家的眼中,CDPR是一個值得尊重的工作室,他們反對DRM,他們開發(fā)的《巫師3》以及后續(xù)的高質量DLC都真正做到了“為了玩家”。所以當這名前員工站出來說“有時候,我感覺我可以直接把Kotaku那篇對《圣歌》的爆料長文替換成我們自己的游戲和自己工作室的名字,看起來是如此的相似,幾乎一模一樣”時,你有什么樣的感覺呢?
目前CDPR的聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski告訴外媒Kotaku,《賽博朋克2077》的開發(fā)的確很艱難,因為他們正在開發(fā)用于打造《賽博朋克2077》游戲的技術。CDPR曾《賽博朋克2077》對比來說,BioWare的《圣歌》也因為DICE的寒霜引擎問題,不得不從頭開發(fā)了很多適用于RPG游戲的工具??紤]到《賽博朋克2077》采用第一人稱視角,而且是一個射擊游戲,這兩個都是CDPR工作室之前的游戲從未涉及過的,所以外媒推測CDPR可能正在開發(fā)一個支持第一人稱射擊的新技術。
當然,任何3A游戲的開發(fā)都不是順利的,看看《戰(zhàn)神4》幕后開發(fā)的紀錄片就知道了。所以即便是《賽博朋克2077》開發(fā)很艱難,和《圣歌》相似的地方非常多,但著并不意味著最終的結果是第二個《圣歌》。畢竟《圣歌》的方向是一個服務型游戲,此外二者也是風格很不同的游戲,有著不同的受眾群體。

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