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前索尼高管批評(píng)現(xiàn)代游戲太冗長(zhǎng) 不再有吸引力!

時(shí)間:2025-04-18 17:18:00
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日前索尼高管Shawn Layden表示,在現(xiàn)代游戲中,游戲時(shí)長(zhǎng)比游戲成本更重要。

前索尼高管批評(píng)現(xiàn)代游戲太冗長(zhǎng) 不再有吸引力!

如今,許多游戲大作都試圖讓玩家持續(xù)玩下去,無(wú)論是《堡壘之夜》這樣的大型即時(shí)服務(wù)游戲,還是《刺客信條:影》這樣的大型開(kāi)放世界游戲。隨著游戲價(jià)格越來(lái)越高,花70美元購(gòu)買了游戲卻只能玩5小時(shí),這似乎讓玩家難以接受。然而Shawn Layden表示,他并不喜歡這種不必要的冗余內(nèi)容。

近日Layden接受外媒PlayerDriven采訪時(shí), 他談到隨著玩家年齡的增長(zhǎng),越來(lái)越多的時(shí)間被工作任務(wù)和家庭瑣事占據(jù),那些冗長(zhǎng)游戲?qū)ν婕业奈υ絹?lái)越小。

前索尼高管批評(píng)現(xiàn)代游戲太冗長(zhǎng) 不再有吸引力!

Layden說(shuō):“我不需要你在我的游戲上花費(fèi)100小時(shí)。我希望你在20小時(shí)后放下手柄”。具有諷刺意味的是,索尼《最后的生還者2》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》較其前作更為冗長(zhǎng)。

Layden稱贊了《宇宙機(jī)器人》,“他們把每個(gè)關(guān)卡都做得很好,很緊湊”。他還說(shuō)在過(guò)去5-7年中,游戲失去了一種“完成感”。而2A級(jí)游戲的稀缺,是因?yàn)樗鼈円?guī)模較為尷尬,難以獲得投資。

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