CD Projekt RED在年度財報中公布,他們2018年的盈利和收入都有所減少,同時他們也表示,計劃增設(shè)250個新的工作崗位。CFO Piotr Nielubowicz表示,他們?nèi)ツ曩彽眯罗k公地點,可提供3000平方米的辦公面積?!斑@幾乎等于我們現(xiàn)有辦公面積的一半。所以我們可能會為CDPR和GOG提供250個新工作崗位。”CDPR在2018年收入8500萬歐元,比2017年的1.091億歐元有明顯減少。盈利也因此從2017年的4710萬歐元降低到了2560萬歐元。《巫師3》的數(shù)字版銷售在2018年創(chuàng)造2500萬歐元的收入,占全部收入的80%。去年CDPR的研發(fā)開支為5640萬歐元,總裁Adam Kincinski表示,“這是工作室歷史上對研發(fā)投入最大的階段。我們在華沙和克拉科夫的工作室都大幅擴充了創(chuàng)意潛力。
《賽博朋克2077》目前公布的登陸平臺有PC,PS4和Xbox One,不過今天CDPR還確認(rèn)本作可能還會登陸次世代主機平臺。 在今天召開的2018財年財務(wù)會議上,CDPR CEO Adam Kiciński確認(rèn)《賽博朋克2077》開發(fā)處于一個“領(lǐng)先狀態(tài)”,不會被游戲行業(yè)當(dāng)前的任何趨勢所影響。此外他還討論了《賽博朋克2077》成為一個跨世代作品的可能性,他指出如果有機會的話,CDPR很有可能會在次世代主機上發(fā)售《賽博朋克2077》?!叭绻袡C會讓我們能在另外一個世代發(fā)售《賽博朋克》的話,那么我們很有可能想這樣做?!痹谪攧?wù)會議上,Adam還討論了CDPR開發(fā)的另外一個游戲。目前這款作品已經(jīng)在開發(fā)中,將是一個全新的題材,將超越玩家的預(yù)期。由于是“全新”游戲,這款作品應(yīng)該和《巫師》系列沒有關(guān)系。Adam表示這款全新游
自從CD Projekt Red宣布《賽博朋克2077》將在2019年E3展上亮相時,就有許多玩家對這款游戲充滿期待。近日,游戲任務(wù)設(shè)計者Philipp Weber分享了他在游戲制作過程中對任務(wù)復(fù)雜度的看法,一起來看下具體內(nèi)容。 Weber表示,在游戲任務(wù)設(shè)計的過程當(dāng)中需要考慮各種可能性,以游戲中的一些技能為例:如何充分利用這些技能在任務(wù)過程中達(dá)成另一個任務(wù)或者挑戰(zhàn)這一點其實非常值得研究。Weber進(jìn)一步聲稱:游戲中的一些任務(wù)應(yīng)該能夠讓玩家以3-5種完全不同的方法來完成,要想做到這一點,任務(wù)的復(fù)雜度必須要考慮進(jìn)去。玩家可以用不同的技能,以不同的方式去完成任務(wù)。Weber說:“這讓游戲中某些區(qū)域的任務(wù)設(shè)計變得更復(fù)雜,但說實話任務(wù)設(shè)計是一件非常有趣的事?!?Weber還表示,其實《賽博朋克2077》任務(wù)復(fù)雜度在某些
CDPR目前正在制作萬眾矚目的《賽博朋克2077》,今天他們在官方論壇上透露,《賽博朋克2077》的發(fā)售計劃依然定在2021年,他們的制作計劃沒有提前也沒有延后。但令人意外的是,CD Projekt集團(由CD Projekt Red和 GOG.com組成)確認(rèn),他們還計劃在同一時間窗口發(fā)售另一款RPG,目前這個項目還沒有定名,也沒有公布。根據(jù)CDPR分享的工作計劃,《賽博朋克2077》和另一款3A級RPG都在制作計劃之中。而且《賽博朋克2077》和這款神秘新作都會在2017到2021年之間正式亮相,也就是說這款神秘新作肯定也會在兩年以內(nèi)公之于眾。CDPR曾多次討論過他們在《賽博朋克2077》上投入的工作,很難想象他們還有余力開發(fā)其他項目。一位論壇網(wǎng)友指出,這次公布的計劃和他們幾年前的計劃相同,應(yīng)該可以說明一切
最令人期待的游戲之一,《賽博朋克2077》已經(jīng)確認(rèn)會參加今年6月份的E3展會。幸運的是,我們不用等那么久才能聽到這款游戲的相關(guān)信息了。PS官方剛剛發(fā)布了一個名為“創(chuàng)造《賽博朋克2077》”的視頻,在該視頻中來自CD Projekt RED的開發(fā)人員談?wù)摿怂麄冊陂_發(fā)這一款第一人稱RPG游戲的漫長過程中的一些細(xì)節(jié)?!禖reating Cyberpunk 2077》: Miles Tost是游戲的一名關(guān)卡設(shè)計師,在視頻中他談?wù)摰搅薈D Projekt RED為什么一直以來為何保持一個相對較為沉默的姿態(tài),沒有去發(fā)布更多的游戲相關(guān)信息。他說電子游戲的開發(fā)過程是一個不斷迭代的過程,游戲的各式元素都會不斷的發(fā)生變化,今天是這樣,明天是那樣,甚至說他們會將很久之前斃掉的想法重新拾起來用。而CD Projekt RED更傾向于在
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