《賽博朋克2077》任務復雜度將是《巫師3》的5倍
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在最近的采訪中,CDPR的兩名開發(fā)者Philipp Weber和Miles Tost討論了《賽博朋克2077》的任務設計。根據CDPR,《賽博朋克2077》游戲中的任務將比《巫師3》更多樣化,更復雜,復雜度是《巫師3》的3-5倍。
原文是德語,現已谷歌翻譯成英語
開發(fā)者解釋說,在設計《賽博朋克2077》的任務時,會想著多樣性,相比《巫師3》,有著更多的任務類型。最近CDPR還把《巫師3》的任務設計師加入到了《賽博朋克2077》開發(fā)團隊中來。
《賽博朋克2077》的首席任務設計師為Konrad Tomaszkiewicz,他本人有著多年的《巫師》游戲開發(fā)經驗。Konrad Tomaszkiewicz在2004年2月以“測試員”的身份加入CDPR,2005年從《巫師1》開始擔任游戲設計師。2008年升為《巫師2》的首席玩法設計師,2012年晉升為游戲總監(jiān),負責《巫師3》以及后來的DLC“石之心”和“血與酒”。2019年2月升為CDPR游戲開發(fā)部副總裁兼《賽博朋克2077》的設計總監(jiān)。
關于Konrad Tomaszkiewicz,可以點此在領英上查看他個人的職業(yè)生涯記錄:https://www.linkedin.com/in/konrad-tomaszkiewicz-1564084/
《賽博朋克2077》確認將參加E3 2019,有望微軟E3發(fā)布會上帶來新的預告片,當然玩家最迫切的還是一個發(fā)售日。

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