《暗黑之門》極品裝備制造辦法
①每次進(jìn)游戲的時(shí)候NPC的樣子都會(huì)改變,就像每次新創(chuàng)建人物的時(shí)候,樣子是隨機(jī)變的?、谟貌牧献鲅b備的那個(gè)NPC,只要每次刷新后去找他做裝備(推薦退出后重新進(jìn)入ATC5最大那個(gè)車站,因?yàn)檫@里出現(xiàn)的裝備等級屬性都比其他地方的高點(diǎn)!本人就是在那里刷的,退出游戲后然后進(jìn)入,飛速跑向路的對面,看是什么裝備,好的話制作,不好的話重復(fù)上面動(dòng)作!個(gè)人認(rèn)為換車站還不如退了進(jìn)省事?。┯幸欢◣茁食?星金色裝備的,還有很大幾率出屬性不錯(cuò)的橙色裝備.零件!我刷了20幾次遇到過2次金色五星裝備!不過都不是我(工程)用的![如果不想拆裝備的懶人建議可以直接修改材料數(shù)量,修改方法和修改經(jīng)驗(yàn)屬性點(diǎn)的方法一樣,這里要注意的是材料的最大單組上限是5000/組,這樣就可以一直去制造商那里刷裝備了] 

2010-08-30

6715
[暗黑之門]物品修改
最近大量研究了下修改 有些小小的心得與大家分享1 激發(fā)特殊攻擊有4種模式 分別對應(yīng)不同的裝備與武器 改錯(cuò)了就沒用了when you get hit 對應(yīng)到裝備上 你被攻擊的時(shí)候激發(fā)xx狀態(tài)when it hits an enemy 對應(yīng)武器 如果配合射速快的自動(dòng)機(jī)槍+n種效果就成了群怪清除器when attacking  和 when it kills an enemy 對應(yīng)所有裝備 都能用2 All Attributer是修改效果最好的屬性 1個(gè)可以當(dāng)4個(gè)用 不過~~~3* 5*裝備很少有AA屬性并且不能在3000加屬性 蘭色裝備如果帶AA那么去3000加屬性的時(shí)候一般只能加2次 如果用3000加出來的AA 一般只能加2種屬性了(算AA本身1種)所以 最好的模板就是帶AA的藍(lán)裝3 某某 Dmg (T

2008-01-22

5688
暗黑之門-召喚師心得
召喚師左邊一堆吸取生命的技能除了word of?。妫澹幔蛭覀€(gè)人是沒點(diǎn)一點(diǎn)其他的,覺得都是有點(diǎn)雞肋...特別是吸取活力,也就是將屍體轉(zhuǎn)換成hp的技能,我想頂多能幫你省下買水錢吧?而且,也不覺得這隻遊戲的紅藥很難打。主力是各種元素和惡魔方面。在加元素和惡魔前,請先考慮你會(huì)選擇惡魔的類型。畢竟惡魔只可以召喚一隻,所以大家要先考慮以後想發(fā)展的惡魔,再來選擇用什麼元素配合。現(xiàn)時(shí),召喚師發(fā)展大抵可分為兩個(gè)大分別:肉盾惡魔和傳送者。前者顧名思義是頂怪用的,攻擊強(qiáng)度很普通,但前期來說配合火元素一般過得比較輕鬆;後者高傷害輸出,但相對生命較低,前期的路比較辛苦,但後期來說很暴力!至於有說用30級鐮刀的也有,但不清楚0cd時(shí)間將來會(huì)不會(huì)修正,所以不予置評。以下將討論的是傳送者路線,至於其他路線的則等其他高手指教吧呵呵。元素方面:火

2008-01-22

5875
[暗黑之門]狙魔手戰(zhàn)網(wǎng)心得
在美服Normal NM不知不覺玩了暗黑已經(jīng)接近1個(gè)月, 從Evoker到engineer到現(xiàn)在的Marksman, 感覺還是帶把的利害.簡單的技能,不需要華麗的戰(zhàn)斗,只需要FPS的射擊技巧. 技能以暴擊帶出Reflected Shot為主。選取武器都是沖鋒槍。各種不同屬性的武器是刷MiniGame的好工具。當(dāng)然,主力武器為火槍,原因是高射速能觸發(fā)技能。以現(xiàn)在的火力去刷London Tower的Abadon,平均15秒就能把它放到。所得頗為豐盛,有Scale of Sydonai, Mental of Sydonai, Sydonai's Thorax.倉庫太亂了,也太小了。正考慮做回VIP.雖然技能沒有選任何的狙擊系,但是如果你看到技能的圖表你可以發(fā)現(xiàn),所選技能綜合起來打小怪Reflected Shot兩秒擺

2008-01-10

4076
[暗黑之門]狙魔手配點(diǎn)方式
內(nèi)容相當(dāng)詳細(xì)而且非常多, 解釋了一個(gè)目前十分好用的狙魔手加點(diǎn)方式, 全文翻譯花了整11個(gè)小時(shí), 所以如有轉(zhuǎn)載請保留版權(quán), 謝謝總體除了直接翻譯以外, 又結(jié)合了我自己2個(gè)月暗黑之門單機(jī)實(shí)踐和bbs上與人交流的經(jīng)驗(yàn)理解性的翻譯部分名詞第一次出現(xiàn)均尊重英文原版, 而在括號內(nèi)加上解釋, 部分確定的數(shù)據(jù)錯(cuò)誤在翻譯中修正此為第一稿, 如有翻譯錯(cuò)誤也許以后會(huì)修正...:-)以下為正文目錄:I. 介紹II. 技能III. 屬性點(diǎn)IV. 槍支選擇V. 概要VI. 錄象部分VII. Shulgoth(獨(dú)臂)I. 介紹首先, 我測試過很多的加點(diǎn)方法. 從速射流到狙擊流到手雷流等等.. 差不多都練到了20級; 也在精英模式下測試了一些加點(diǎn)方法.這是我最后自己升到50級的加點(diǎn)方法. 這個(gè)加點(diǎn)方法建立在狙魔手強(qiáng)大的技能基礎(chǔ)上, 設(shè)法取得能

2008-01-10

5802
[暗黑之門]打小任務(wù)的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
1。打一把4孔以上的槍,然后在上面鑲嵌+ x% fire(other) damage的mod,這樣,一支槍就有所有屬性攻擊,打小任務(wù)的時(shí)候用這把槍打怪,如果小任務(wù)要求的正好是三各屬性殺死n個(gè)怪的話,那么恭喜你,你會(huì)看到你殺一個(gè)怪,三個(gè)圖標(biāo)的數(shù)字都減了。2。非BM、GM職業(yè),身上最好帶一把劍(劍比較難出),然后還要一個(gè)配方(名字忘了,就是能制造mod的那種,占一個(gè)格,材料夠的話會(huì)在上面顯示一個(gè)綠勾的那種),當(dāng)遇到要你打裝備等的情況下,可利用此配方,用丟棄裝備的方法丟到地上,再撿起來,呵呵……(有點(diǎn)“卑鄙”的說)3。小任務(wù)能掉各種級別的裝備(除了四星),所以多做小任務(wù),運(yùn)氣好的話就出5星啦(暫時(shí)還只出了一個(gè)五星的說)。最后,祝各位能充分享受游戲的樂趣,多暴5星好屬性(5星不一定有好屬性,比較郁悶?。┭b備?。?/div>

2007-12-26

3920
[暗黑之門]些網(wǎng)絡(luò)版地小經(jīng)驗(yàn)雜談
HGL玩得有段日子,很是有些不吐不快的感覺。如果是修改派的狂人,高手,這篇文章可以直接跳過鳥。無它,修改器太宇宙無敵鳥。-----------------------------------------------------從買來游戲到安裝上網(wǎng)。一切都很順利。6個(gè)角色挨個(gè)試了試,發(fā)現(xiàn)還是肉搏系的比較適合我開荒。無它,安逸。綜合了速度,精力,鼠標(biāo)鍵盤磨損等等考慮,主力開荒還是BM了。一路得什么用什么,連跑帶跳,只作主線任務(wù),跑到了AKT5.18級吧,我記得。一身裝備純是點(diǎn)燃屬性的??植婪肿涌渴裁??人肉炸彈1路燒過去啊。死亡的墓碑鋪滿了道路。為什么跑地那么快?就為了熟悉地圖,尋找MF的點(diǎn).然后開始練級,找個(gè)怪物等級跟俺搭配地,地圖不大地,Loading迅速地地方。跟各位怪兄鬼弟開始聯(lián)歡。33級的時(shí)候弄了1把白色有

2007-12-26

2223
[暗黑之門]狙魔被動(dòng)技能實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
第一個(gè),彈射,讓子彈打到東西后反彈3次,反彈方向遵循物理定律.....啥叫物理定律?你正對墻壁,然后拿個(gè)東西,往墻上砸,看它往哪反彈...實(shí)用性:視覺效果極佳,虐待顯卡效果極佳,作用效果,你覺得拿個(gè)東西砸人,然后東西反彈回來砸中自己再反彈回去砸到人的幾率多大?需要復(fù)雜的環(huán)境才能發(fā)揮效果。比如一人行的洞就它發(fā)揮最佳場所...再如引一票怪斜對地面開掃...第二個(gè):反射,讓子彈打到東西后反彈2次,反彈方向無視物理定律.....鎖定附近可攻擊的目標(biāo)。類似魔獸星際的彈射實(shí)用性:都無視物理定律了,那就非常牛逼了....第三個(gè):自導(dǎo),讓子彈能夠跟蹤鎖定目標(biāo),自導(dǎo)方向影響物理定律...你不要指望往左邊打能跟蹤到右邊。實(shí)用性:這個(gè)技能是主要是用來解決拿槍掃距離過遠(yuǎn)的怪命中率超低的情況,適用用邊移動(dòng)邊攻擊和不拿狙擊槍狙擊的人...

2007-12-11

3626
[暗黑之門]狙魔手實(shí)用槍械小結(jié)
優(yōu)秀的工具能使工作效率加倍狙魔也是個(gè)很依賴裝備的職業(yè)尋找自己擅用的槍械和對付特定怪的克制武器是討論重點(diǎn)希望大家看了以后可以舉一反三,找出最適合自己的武器目前對單手武器研究甚少,先談?wù)?~30期間的一些很實(shí)用的雙手和一些個(gè)人使用心得加彈就是速射系最終技能,可以在任何情況下使用,CD30秒,武器增加2個(gè)彈片相當(dāng)于直接3倍傷害而被動(dòng)2觸發(fā)的額外攻擊在打單怪時(shí)是可以直接攻擊1個(gè)目標(biāo)也是3倍傷害...而且也許以上2個(gè)可以乘起來=9...被動(dòng)1主要是額外3個(gè)彈片彈射,怪多的話被彈到的概率也是很大的目前1和2經(jīng)常同時(shí)觸發(fā),但要改成單獨(dú)觸發(fā)的話我會(huì)更喜歡被動(dòng)2一些被動(dòng)3現(xiàn)在是由于bug存在,似乎只能觸發(fā)1次機(jī)槍類有3種,都差不多,就一起說了物理的,電的,火的射速分別是300/400/600,射程25m,單體傷害優(yōu)點(diǎn)是相對單傷要

2007-12-11

3461
[暗黑之門]法師越級群殺心得
42evoker群殺47-49怪,武器插件只有90%的穿刺,一般殺怪方法如下一般情況:在毒盾開的情況下>沖進(jìn)怪堆>吸血>>電場>走動(dòng)一下>毒盾反彈傷害>差不多收工了眾多小怪,2藍(lán)怪,1金怪的情況下:毒盾>吸血>爆尸>電場>火風(fēng)暴>差不多了單一boss或金怪:毒盾>吸血>電場>(血如果吸不過來)護(hù)甲術(shù)>火風(fēng)暴>Concentrate damage傷害增強(qiáng)>血吸不過來就閃現(xiàn)一下>從頭再來boss召喚小怪的:如那個(gè)招很多小蟲的boss毒盾>吸血>爆尸>電場>火風(fēng)暴>從頭再來對付空中敵人:例如土豆啊,鳥啊什么的毒盾>吸血>然后逗它打你>很快怪就被小蜻蜓搞死了對

2007-12-11

4518
[暗黑之門]深入研究槍械的精確度和命中率
前言無知者無畏看后,如果眾看官認(rèn)為我說得對,請瞬移(blink);如果認(rèn)為我得不對,請先把我骨矛(demonspine)定身,接著扔進(jìn)吸血詛咒(brom's curse)+靜電場(lightning field),裹上蜂蜜(swarm)后,用小火燉(firestorm),大火熬(hellfire),最后再華麗地來個(gè)爆尸(spectral curse)。。。BANG!小心噴你一鍵盤,呵呵序言本文是上回書中的“點(diǎn)射說”的擴(kuò)展和延伸,二文如有沖突,以本文為準(zhǔn)。序言二日后如有補(bǔ)充和更正,以后者為準(zhǔn)。序言三非官方理論,如與官方理論沖突,以官方為準(zhǔn)。序言四什么?你的骨矛已經(jīng)對準(zhǔn)我了?好好好,馬上進(jìn)入正文。喇叭口理論--深入研究槍械的精確度和命中率一、概念的梳理:1.精確度(firing accuracy):上回書中的譯法是

2007-12-11

3092
[暗黑之門]狙魔手武器心得
玩暗黑之門已經(jīng)一個(gè)月了,但每天玩的時(shí)間少,現(xiàn)在兩個(gè)狙魔手的號還沒有通過第一難度,大號22級,小號13級。下面就跟大家聊聊我這一個(gè)月的心得。先從武器說吧,武器是人物的靈魂啊。武器中,我首推突擊步槍,就像現(xiàn)實(shí)世界一樣,突擊步槍是每一個(gè)士兵最可信賴的伙伴。突擊步槍包括物理攻擊的普通型,電磁槍和火焰槍。它最突出的特色就是高射速,在戰(zhàn)術(shù)姿勢下高射速的突擊步槍是很容易打出爆擊的。對于大多數(shù)怪物都能起到很好的殺傷效果。尤其是那種經(jīng)常集群行動(dòng)的拿各種人類武器的怪,在戰(zhàn)術(shù)姿勢下,套用最新的“喇叭口理論”基本可以做到怪近不了身,還有就是那種經(jīng)常突然出現(xiàn)在你身后揮舞長觸手放光球的靈類怪物。因?yàn)樗砩嫌心芰慷芮绎@形的時(shí)間短,突擊步槍可以很快的耗掉能量盾來傷及本體。其他槍械很難達(dá)到這種效果。突擊步槍我個(gè)人感覺裝MOD的話最好是裝增加射程

2007-12-11

4364
[暗黑之門]法師配點(diǎn)心得
裝備上以前有人建議高防 ,不過我個(gè)人感覺高耐似乎更好些,在配合吸血.本人現(xiàn)在41級evoker,無任何修改,給大家的加點(diǎn)建議如下:火風(fēng)暴  10滿雙持      7滿毒盾      10滿spectral bolt  3 過渡arcane shield  1點(diǎn)電場               3點(diǎn)brom's curse(爆尸) 1點(diǎn),怪很多的時(shí)候,先放一個(gè)吸血,再來一個(gè)暴尸,你會(huì)有意外驚喜啦,^_^.吸血   &n

2007-12-11

3477
[暗黑之門]小技巧
bm剛到噩夢的時(shí)候刷殘疾人,路上的小怪很煩,可以用那個(gè)adren----- pill,就是加速跑的那個(gè)藥,無視小怪,直接跑進(jìn)紅門,那個(gè)藥普通難度的第一個(gè)station(holborn station)的商人一次賣10個(gè),60大洋一個(gè),真是居家旅行,殺人越貨的必備阿 。其實(shí)每個(gè)人都是這么刷得吧。(感覺藥里就這個(gè)常用)重開游戲的話如果時(shí)間太短會(huì)不讓上線,可能是這次新補(bǔ)丁以后,就是說log in殺殘疾人后退出,整個(gè)過程在1,2 分鐘的話再上線會(huì)提示“上線速度太快,請過1分鐘后重試,可惡。所以撿完東西站在原地該拆就拆吧。elite的噩夢剛刷了個(gè)7孔5星的槍,開心,忘了名字,等會(huì)上圖。

2007-12-11

3379
[暗黑之門]修改武器詳解
有研究過加大物品欄的么?姐姐溫馨提示打中敵人就有X%出現(xiàn)火環(huán)“打中”分 直接和間接攻擊兩種模式“出現(xiàn)”分 敵人與本尊發(fā)射兩種模式殺死敵人不分攻擊模式被敵人打中僅有一種模式關(guān)于把物品上無用的屬性直接替換為想要的屬性,早已經(jīng)過驗(yàn)證同時(shí)修改4個(gè)位址即可把物品放在包囊里,一般就可以只找到4個(gè)位址,出現(xiàn)4個(gè)以上的有以下兩種原因1 個(gè)人或商店或兩者兼有的物品中有相似或相同屬性2 系統(tǒng)的物理內(nèi)存不夠,有虛擬內(nèi)存上的映像但如果出現(xiàn)5-6個(gè)位址或者甚至12個(gè),多數(shù)情況下就要同時(shí)修改到5-6個(gè)正確的位址才不會(huì)出錯(cuò)關(guān)于修改的數(shù)值打中、殺死、被打帶“%”的,數(shù)據(jù) 到99% 就已經(jīng)滿了 過255%就無效了LUCK內(nèi)存數(shù)值總和不要超過 FF,F(xiàn)F,所以一般單件修改到4000-5000即可關(guān)于判斷物品代碼的規(guī)律物品代碼由8個(gè)位址組成,頭4個(gè)

2007-12-05

6370