揭秘《暗黑之門》的失敗原因:野心與傳統(tǒng)
- 來源:momogo
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
知名制作人Bill Roper日前接受了采訪,首次談到了《暗黑之門》的失敗原因。
由暴雪一群經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員組成,又有良好的資金,這樣一個工作室做出的游戲怎么會成為近期游戲歷史上最重大的失敗之一呢?在最近一次訪問中,前旗艦工作室(Flagship)CEO,大名鼎鼎的Bill Roper,為我們解答了這個問題。
Bill表示,《暗黑之門:倫敦》的崩潰根源主要是過度膨脹的野心,再加上資金不足以支持這些前暴雪成員們堅持的老傳統(tǒng):除非萬事俱備,否則絕不發(fā)布。
在暴雪,總是有支持者告訴我們:既然你們需要這樣才能做出偉大的游戲,我們就會為你們提供支持,我們會設(shè)法搞定。但是現(xiàn)在是一個獨(dú)立公司,顯然一切就不同了。工作室一貫堅持的信念使他們努力過了頭,項目清單越拉越長。
從最初的單機(jī)游戲,到加入在線免費(fèi)模式、混合付費(fèi)模式;從基于新版本操作系統(tǒng)開發(fā)甚至到將游戲程序加入系統(tǒng);開發(fā)語言就有17種;不僅有高端圖像引擎,還開發(fā)了低配置游戲版本。如此冗長龐雜的開發(fā)內(nèi)容最終失控,拖垮了整個游戲。


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