[暗黑之門]初期一些AP的入手方法
再研究了下關(guān)于AP方面AP:ARCHIEVEMENT POINT的簡稱,意為榮譽點數(shù).據(jù)BILL這肥佬說,AP是一種COLLECTION.在游戲進行期間會有很多很多除了任務(wù)外的隱藏任務(wù).給予玩家進行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功后會根據(jù)任務(wù)難度增加相應(yīng)的AP點數(shù).這些任務(wù)都是隱藏的.AP點數(shù)可以換取相應(yīng)的特殊物品.在進入人物后按J即可查看AP挑戰(zhàn)任務(wù)列表.AP任務(wù)沒有等級限制,一個1級的新人也可以挑戰(zhàn).最初開始默認提供3項AP挑戰(zhàn)任務(wù):任務(wù)名稱                        

2007-11-23

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[暗黑之門]任務(wù)完成方法圖
1. 和有黃色感嘆號的NPC對話即可接到任務(wù);2. 然后按快捷鍵Tab兩次打開顯示于屏幕中央的地圖窗口;3. 找到地圖窗口中標有黃色傳送門的地方,這就是完成任務(wù)的副本地圖;4. 如果發(fā)現(xiàn)有些任務(wù)沒有完成有不知道去哪里完成,那么按快捷鍵L打開任務(wù)列表,選擇任務(wù)看其說明,找到其中的地名,    然后按快捷鍵M打開世界地圖,在世界地圖中找到對應(yīng)的地方,世界地圖中沒有完成的地方為黃色,沒有到達的地方邊框為虛線。

2007-11-23

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[暗黑之門]神射手不得不說的榴彈及精確打擊技能
開始打開獵人技能樹的時候,我吃了一驚……四個手雷技能和三個精確打擊技能幾乎是完全獨立的,也沒有戰(zhàn)術(shù)系被動技的支持,而其他十幾個射擊技能都在非常和諧地相互促進……在這樣的情況下,遠程面殺傷技能即使是一技頂天,又能產(chǎn)生多大的傷害?最終的結(jié)果也許就像D2里刺客的毒氣彈一樣好像從未存在過,可是,這是7個技能點啊,難道我們要玩的是只有19個技能的神射手么?今天學(xué)習(xí)了HGL中的5種異常狀態(tài)之后,有了新的想法,覺得榴彈和精確打擊雖然不太可能發(fā)展成主攻,但同時也是絕對不可忽視的,為了說明這一點,我把5種異常狀態(tài)再引用一次:STUN:暈眩,無法行動,通常由physical類型的攻擊引起IGNITE:燃燒,每秒失去5% HP,通常由fire類型的攻擊引起SHOCK:沖擊,無法使用技能。通常由electric類型的攻擊引起PHASE

2007-11-23

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[暗黑之門]刷裝備評測
很有幸趕上了MF測試的末班車,玩了有差不多不到3天,升級比較慢,練了個工程師13級,召喚7級,秘法師5級,一個原因是英文單詞我比較熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一個也是為了慢慢的消化游戲中的內(nèi)容。好了,不說廢話了。一、畫面與配置這兩個話題放在一起說,更多是出于個人的原因,在正式玩這款游戲之前,總是會看到,聽到以及查到高機器配置的要求,我的機器比較爛,用的是筆記本,512MB的內(nèi)存,賽揚M的CPU,集成的顯卡,因此,很是擔(dān)心無法正常運行游戲。可是當(dāng)我第一次進游戲的時候,卻發(fā)現(xiàn)并沒有我想象的那么耗機器,雖然我是在犧牲了畫面的前提下,但是正常游戲還沒沒有問題的。伴隨著游戲的逐漸進行,游戲場景越來越大,畫面所需要的渲染也越來越多,同一場景的怪物和技能也越來越豐富,這種情況下,我的機器便有些承受不住了。而在論壇上看到

2007-11-23

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[暗黑之門]秘法師分析
好,先說個大概。我只玩了一個人物,evoke到14級,然后就刪除游戲裝回demo了,為什么呢,呵呵因為beta關(guān)了。哈哈哈。好,說說感受。說實話,我之所以選evoker是因為一次在beta的論壇里面看到過有人寫到過這樣一句話(我當(dāng)時還在下載游戲):“evoker到后期(大概是15級之后或者20級吧)太強了,F(xiàn)lag是不是應(yīng)該把evoker后期的強大移動一點到前期的弱試上面呢?”我當(dāng)時想,考我就不信有多難。結(jié)果,我玩了之后我才知道那個帖子里面有人說evoker前期要suck it hard是真的。evoker的初期就是一個字,弱。1.屬性點:就大家所知道的,HGL里面一共有4個屬性。accuracy,strength,stamina,willpower。理所當(dāng)然的,我基本上把所有的點數(shù)都放在了willpower上

2007-11-23

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[暗黑之門]狙魔手技能全分析
一. 技能列表編號以及內(nèi)容:①:(無冷卻---無能耗)-爆擊后被動幾率激發(fā)②:(無冷卻---無能耗)-被動增加爆擊幾率和攻擊③:(快速冷卻-中能耗)-主動持續(xù)削弱敵人④:(快速冷卻-低能耗)-射程高/攻擊高/防御低/開火率低⑤:(快速冷卻-低能耗)-射程中/攻擊中/護盾高/開火率中⑥:(快速冷卻-中能耗)-射程低/攻擊中/開火率高⑦:(中速冷卻-低能耗)-隱蔽快速移動⑧:(快速冷卻-中能耗)-瞬間中范圍狀態(tài)傷害技⑨:(慢速冷卻-高能耗)-持續(xù)大范圍狀態(tài)傷害技技能特別程度:紅框>黃框>綠框二. 可能互相沖突的技能:①和⑥  理由:使用⑥可能不會激發(fā)①⑥和②  理由:如果⑥不會激發(fā)①,那么很可能⑥不出爆擊       互相獨

2007-11-23

4470
[暗黑之門]顏色區(qū)分裝備介紹
   我們按從高到低來區(qū)分[正好我lv.17守護者有這些裝備,發(fā)圖上來給大家看看.]      1. 白色裝備.    0 星   我們一般管這種物品叫 '垃圾', 賣不值錢,拆分也沒有多少油水. 一般是能不拿就不拿,會占很多地方.    2.綠色裝備   Enhnced  1 星      大部分朋友在前5級最好的應(yīng)該就是綠色裝備了吧,不算個別幸運兒. 綠色應(yīng)該算是過度裝. 不過在某些狀況下,綠裝也可以好過藍裝,譬如我曾經(jīng)有過 所有屬性+5 的鎧甲. 很是實在厚道. &nb

2007-11-23

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[暗黑之門]獵人技能樹
Ricochet 彈跳類型:BOOST 輔助攻擊當(dāng)MARKSMAN打出一次重擊,接下來的攻擊將在堅硬的表面彈射,造成額外傷害子彈可彈跳3次最大等級5效果:7%幾率激發(fā)特殊攻擊,效果持續(xù)3秒REFELCTED SHOT 彈射攻擊類型:BOOST 輔助攻擊需要:RICOCHTE 2級當(dāng)MARKSMAN打出一次重擊,接下來的攻擊將反射并攻擊其他敵人子彈可彈射2個額外敵人最大等級5效果:7%幾率激發(fā)特殊攻擊,效果持續(xù)3秒HOMING SHOT 導(dǎo)航射擊類型:BOOST 輔助攻擊需要:REFELCTED SHOT 彈射攻擊 3級MARKSMAN可以改裝武器使子彈自動射向目標,這一對普通武器的輔助效果必須手動激發(fā)MULTISHOT 多重射擊類型:BOOST 輔助攻擊需要:HOMING SHOT 導(dǎo)航射擊 2級MARKSMA

2007-11-23

4286
[暗黑之門]防御值心得
HGL的防御分三個層次:shield:吸收傷害,可以看成是health的保護殼,可以自動回復(fù),被摧毀后未回復(fù)之前不再發(fā)揮作用。armor:按一定比例吸收傷害,作用是持久性的,不會消失。health:生命值。整個架構(gòu)有點像EVE的護盾—結(jié)構(gòu)—船體。shield被最后一擊攻破的時候生命值會繼續(xù)受到損傷。兩項和護盾有關(guān)的技能:Shield Overload:護盾摧毀,增加護盾被摧毀的速度。Shield Penetration:護盾穿刺,無視護盾直接攻擊health。

2007-11-23

3243
[暗黑之門]射手指南
1.屬性分配:全部加精準,其他無視2.技能分配:tactical stance(蹲射)2點,rapid fire(連擊)1點,beacon(降敵防御)1點,ricochet(致死打擊)1點3.場景:court road,地圖小,BOSS多(經(jīng)常會出現(xiàn)兩個)4.任務(wù):只接小男孩的任務(wù),但不要完成(不要和BOSS尸體對話)5.打法:a,出了隧道,跳躍轉(zhuǎn)身,rapid fire把隧道口圍攏的怪物全部放倒            b,一路掃射,直奔老板            c,遠距離蹲射,BOSS接近時

2007-11-23

3357

暗黑之門

Dark Gates
  • 發(fā)售:2015-01-26
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):DFour Games
  • 平臺:PC
7.6
已有40人評分 您還未評分!
 《暗黑之門(Dark Gates)》是DFour Games制作發(fā)行的一款2D角色扮演類游戲。

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