《死神來(lái)了6》定檔 2025年5月16日北美上映
著名恐怖片系列新作《死神來(lái)了6》定檔,明年5月16日北美上映,紀(jì)念該系列推出25周年。本片由布瑞克·巴辛格、特奧·布里奧內(nèi)斯、凱特琳·桑塔·胡安娜、理查德·哈蒙、安娜·洛爾、歐文·帕特里克·喬伊納等出演,扎克·利波夫斯基與亞當(dāng)·伯恩斯坦(《怪胎》)執(zhí)導(dǎo),喬·沃茨擔(dān)任制片人并創(chuàng)作故事,原系列制片人克雷格·佩里、希拉·哈納漢也回歸?!端郎駚?lái)了》聚焦死神對(duì)少男少女們下手,上演各種恐怖的死法。前五部2000-2011年上映,收獲將近7億美元全球票房。
闊別13年 恐怖電影《死神來(lái)了》第6部宣布拍攝中
經(jīng)典恐怖電影《死神來(lái)了》,原先是《X檔案》的后備劇本,但在導(dǎo)演黃毅瑜的改編下于2000年上映,并得到了票房口碑的雙豐收。而成為系列電影的《死神來(lái)了》,在2011年推出《死神來(lái)了5》后,就遲遲沒(méi)有新作品的消息。近日系列制片人克雷格·佩里在社交媒體上公布了《死神來(lái)了6》的拍攝計(jì)劃,并且透露第6部電影的小標(biāo)題為“血統(tǒng)(Bloodlines)”。據(jù)悉《死神來(lái)了6》將由扎克·利波夫斯基和亞當(dāng)·伯恩斯坦共同執(zhí)導(dǎo),《驚聲尖叫5》的編劇蓋伊·布西克和《蜘蛛俠:英雄無(wú)歸》的喬恩·沃茨擔(dān)任制片人,電影上映時(shí)間尚未公布。
《蜘蛛俠:英雄無(wú)歸》導(dǎo)演將參與拍攝《死神來(lái)了6》
《死神來(lái)了6》正在制作當(dāng)中,而它剛剛簽下了《蜘蛛俠:英雄無(wú)歸》的導(dǎo)演作為制作人。 《好萊塢報(bào)道》近日?qǐng)?bào)道包括了《死神來(lái)了6》的消息,也包含了導(dǎo)演 Jon Watts 將參與電影制作的新聞。報(bào)道稱(chēng)新電影旨在“重新啟動(dòng)”這個(gè)令人驚恐和用特效驅(qū)動(dòng)的恐怖電影系列。《死神來(lái)了6》將直接通過(guò)媒體直播平臺(tái) HBO Max 首映,但相關(guān)平臺(tái)及電影發(fā)行公司皆未公布電影的上映時(shí)間。該系列自上一部電影在 2011 年上映后就一直沉寂,而《死神來(lái)了5》本身就是自系列第 4 部被稱(chēng)為“系列最終作”的突發(fā)重啟作品。目前為止,故事的任何細(xì)節(jié)都尚未公布,但是目前已知 Jon Watts 負(fù)責(zé)了劇本的最初稿,而 Lori Evans Taylor 以及 Guy Busick 將會(huì)負(fù)責(zé)后續(xù)編劇任務(wù)。他們的其它作品還包括本周即將上映的新《驚聲尖叫》
Epic喜+1《死神來(lái)了》出現(xiàn)閃退問(wèn)題 官方表示正在修復(fù)
本周的 Epic Games 免費(fèi)游戲?yàn)?NEXT 工作室開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)游戲《死神來(lái)了》,不知道大家是否已經(jīng)領(lǐng)取游玩了?不過(guò)《死神來(lái)了》的 Epic 版本似乎出現(xiàn)了一些問(wèn)題,很多玩家在游玩本作后向 Epic 官方反饋《死神來(lái)了》時(shí)常會(huì)出現(xiàn)閃退問(wèn)題。Epic 已經(jīng)在微博上宣布,他們正在與開(kāi)發(fā)商 NEXT 合作進(jìn)行游戲修復(fù)工作。Epic 官方微博原文: Hi 各位,我們發(fā)現(xiàn)不少玩家向我們反饋游玩《死神來(lái)了》時(shí)會(huì)遇到閃退問(wèn)題。我們正在和 NEXT 工作室一起修復(fù)該問(wèn)題,修復(fù)完畢我會(huì)立刻通知各位!實(shí)在抱歉!Epic 微博附圖 《死神來(lái)了》是一款呆萌像素風(fēng)的非線性解謎游戲,在游戲中你將扮演“候補(bǔ)死神”制造各種意外,收割渺小的人類(lèi)靈魂。想要體驗(yàn)本作的玩家可以點(diǎn)擊下方鏈接前往領(lǐng)取,需要注意的是目前 Epic 平臺(tái)領(lǐng)取游戲需要用戶
呆萌像素解謎游戲《死神來(lái)了》上線PS4
2019年3月14日,由NEXT Studios打造的非線性解謎游戲《死神來(lái)了》正式上線PS4,目前本作已登陸了Steam及移動(dòng)端平臺(tái)。PS4版定價(jià)38港幣,首發(fā)九折優(yōu)惠。 為了慶祝這款游戲登陸主機(jī)平臺(tái),官方還公開(kāi)了一段全新的發(fā)售預(yù)告,一起來(lái)看看。 商店鏈接:>>>點(diǎn)我進(jìn)入<<< 《死神來(lái)了》是一款呆萌像素風(fēng)的非線性解謎游戲,在游戲中你將扮演“候補(bǔ)死神”制造各種意外,收割渺小的人類(lèi)靈魂。 故事背景一次離奇的死亡,意外成為“代理死神”,體驗(yàn)死神工作,收割城市中的靈魂。城市中隱藏著什么樣的秘密?你真的能掌握命運(yùn)嗎? 玩法新穎 迷題獨(dú)特玩家使用上帝視角進(jìn)行游戲,代理死神的日常工作。探索、觸發(fā)、擊殺,收割靈魂;孰是孰非,等你來(lái)發(fā)現(xiàn)。 半沙盒地圖 非線性玩法多個(gè)玩法各異的主題場(chǎng)景,上百
《死神來(lái)了》:這一次成為命運(yùn)掌控者
引言《死神來(lái)了》系列電影以看不見(jiàn)的死神制造出種種貼近現(xiàn)實(shí)生活的慘劇,給觀眾留下深刻印象。電影除了通過(guò)將慘劇發(fā)生瞬間的血腥畫(huà)面放大的方式給觀眾營(yíng)造驚悚的氛圍外,還從側(cè)面反映了生活中其實(shí)無(wú)時(shí)不刻充滿著安全隱患,警惕著大家要時(shí)刻留意。今年,來(lái)自國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)Next Studio 就開(kāi)發(fā)了一款同名游戲,他們用更加娛樂(lè)化的手段呈現(xiàn)了這樣一場(chǎng)表面邪惡,實(shí)則充滿善意的作品。用像素畫(huà)還原生活細(xì)節(jié)雖然這款游戲要表達(dá)的內(nèi)容與電影相似,但并沒(méi)有以那些慘不忍睹的畫(huà)面為主,而是將游戲的重心放在制造意外上。于是在各種各樣的畫(huà)面表現(xiàn)形式上,制作團(tuán)隊(duì)選擇了最為經(jīng)典的像素畫(huà)風(fēng)。盡管像素畫(huà)風(fēng)是離人肉眼可見(jiàn)的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景最為遙遠(yuǎn)的一種,但通過(guò)加入現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的一些場(chǎng)景和動(dòng)作,玩家也能從游戲的畫(huà)面中聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)生活。在目前的游戲版本里,制作團(tuán)隊(duì)參考
《死神來(lái)了》精心評(píng)測(cè):一部詼諧的安全教育指南
沒(méi)有意料之中的結(jié)局,只有意料之外的意外?!端郎駚?lái)了》講述的就是這樣的一個(gè)扮演“候補(bǔ)死神”制造各種意外,并收割渺小人類(lèi)靈魂的故事。呆萌像素風(fēng)的它采用了非線性解謎的游戲模式。別看體積不大,作為一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,它可曾斬獲indiePlay(中國(guó)獨(dú)立游戲大賽)的“最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”及“最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)”兩項(xiàng)提名,甚至在kotaku上都頗有名氣。而據(jù)最新得到官方消息,《死神來(lái)了》已經(jīng)奪得了GMGC第一名的殊榮,其游戲品質(zhì)可見(jiàn)一斑。玩法新穎,一場(chǎng)意外卻令人沉迷在一次離奇的死亡中,主角意外的成為了“代理死神”。主角將全面接手死神的工作,收割城市中的靈魂。城市中隱藏著什么樣的秘密?你真的能掌握命運(yùn)嗎?在本作中,玩家將扮演死神收割城市中的靈魂。
死神來(lái)了!邀你應(yīng)聘代理死神
想要成為掌控他人命運(yùn)的主宰嗎?這一次,命運(yùn)由死神掌控,而你將扮演死神。由Next Studio工作室出品的原創(chuàng)游戲《死神來(lái)了》,今日正式登陸Steam平臺(tái)。身為死神,你只有一個(gè)任務(wù):收割靈魂。呆萌像素風(fēng)的畫(huà)面雖然溫馨,背后卻隱藏著重重危險(xiǎn)。每個(gè)行為都有可能引發(fā)意外,身邊任何平常事物,都有可能成為你制造意外的工具。而意外,則是收割靈魂的唯一途徑。有追求的死神不止步于此,還將通過(guò)種種精妙設(shè)計(jì)完成任務(wù),同時(shí)收獲不為人知的故事。友情提醒:提防天使作為一款非線性解謎游戲,《死神來(lái)了》憑借新巧玩法榮膺GMGC成都-2017獨(dú)立游戲大賽冠軍、2017indieplay最佳設(shè)計(jì)與最佳創(chuàng)新兩項(xiàng)提名獎(jiǎng)。絕佳的畫(huà)面設(shè)計(jì)和新巧玩法將為大家提供獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)??靵?lái)探尋死神的秘密吧>>>>(Steam商店鏈接:
國(guó)產(chǎn)黑馬《死神來(lái)了》獲GMGC獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者大賽冠軍
11月3日下午,第十屆獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者大賽(Indie Pitch Arena,簡(jiǎn)稱(chēng)IPA)在成都2017全球移動(dòng)游戲者大會(huì)(Global Mobile Game Confederation,簡(jiǎn)稱(chēng)GMGC)期間成功舉辦。來(lái)自國(guó)內(nèi)新興獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Next Studio的作品《死神來(lái)了》以黑馬之姿摘得桂冠?!端郎駚?lái)了》摘得GMGC2017獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者大賽冠軍IPA作為GMGC的“保留節(jié)目”之一,自2014年首次舉辦以來(lái),已先后曼谷、新加坡、胡志明市、北京、吉隆坡等城市成功舉辦。此次GMGC落戶于成都,IPA也因此首次來(lái)到“天府之國(guó)”。而作為國(guó)內(nèi)聚集獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者最多的城市之一,成都在游戲原創(chuàng)開(kāi)發(fā)領(lǐng)域已形成濃厚氛圍,在這里頒發(fā)第十屆IPA的獎(jiǎng)項(xiàng),無(wú)疑也會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)
《死神來(lái)了》:假如世界上真的有死神,那么……
這是一部“花樣作死”觀賞與操作指南導(dǎo)語(yǔ):在人類(lèi)不太漫長(zhǎng)的文化史中,對(duì)死亡的恐懼與崇拜始終是一個(gè)共通的命題。在各種藝術(shù)形式中,對(duì)死神的暢想也是其中的一個(gè)環(huán)節(jié),而游戲作為其中的一部分,當(dāng)然也是無(wú)法免俗的。如何扮演一個(gè)敬業(yè)的死神?《死神來(lái)了》這部電影一度是很多人的夢(mèng)魘,這種無(wú)法尋找原因甚至無(wú)法抗?fàn)幍臒o(wú)厘頭式死亡法曾經(jīng)讓許多觀影者在走出影院之后害怕坐飛機(jī)、坐車(chē),甚至是爬梯子或者擰水龍頭。各種充滿意外的死法讓人防不勝防,只好感嘆:“死神過(guò)于屌了!”但是回過(guò)頭來(lái)想想,死神其實(shí)也挺不容易的。在電影里,死神不僅要兢兢業(yè)業(yè),把該死的一個(gè)不留的收掉,中途逃掉的還要跑回去補(bǔ)刀,確保死透、死全、死干凈。從這一點(diǎn)上來(lái)看,死神的職業(yè)素養(yǎng)確實(shí)很值得我們尊敬。從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),死神的玩法非常具備
像素風(fēng)解謎獨(dú)立游戲《死神來(lái)了》登錄Steam平臺(tái)
近日,一款非常有意思的解謎游戲《死神來(lái)了》登陸了Steam平臺(tái)。這款游戲擁有著呆萌的像素畫(huà)風(fēng),但游戲內(nèi)容卻是制作死亡,和電影中不同的是,玩家在這款游戲中將體驗(yàn)死神的工作,制造一次次離奇的死亡,收割城市中的靈魂,掌握街上那些小可憐的命運(yùn)。玩家將從上帝視角去探尋、使用具備死神之力的危險(xiǎn)物品,進(jìn)行靈魂收割。游戲中的物品和人物并非一一對(duì)應(yīng),同一個(gè)物體能夠殺死多個(gè)目標(biāo),同一個(gè)人物也可以被多個(gè)物件殺死,整個(gè)游戲過(guò)程沒(méi)有固定的操作順序限制,玩家可以更加自由。游戲彩蛋:銀魂神樂(lè)游戲?qū)τ谏顖?chǎng)景的還原度很高,許多關(guān)卡都會(huì)令玩家感到似曾相識(shí)。非線性的開(kāi)放式玩法又使得游戲可玩性大大提高,總得來(lái)說(shuō)是一款十分不錯(cuò)的精品獨(dú)立休閑游戲?!端郎駚?lái)了》游戲截圖: