- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Next Studio
- 發(fā)售:2017-11-06
- 開發(fā):Next Studio
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:卡通
《死神來了》精心評測:一部詼諧的安全教育指南
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
沒有意料之中的結(jié)局,只有意料之外的意外?!?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/deathcoming/">死神來了》講述的就是這樣的一個(gè)扮演“候補(bǔ)死神”制造各種意外,并收割渺小人類靈魂的故事。
呆萌像素風(fēng)的它采用了非線性解謎的游戲模式。別看體積不大,作為一款國產(chǎn)獨(dú)立游戲,它可曾斬獲indiePlay(中國獨(dú)立游戲大賽)的“最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”及“最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)”兩項(xiàng)提名,甚至在kotaku上都頗有名氣。而據(jù)最新得到官方消息,《死神來了》已經(jīng)奪得了GMGC第一名的殊榮,其游戲品質(zhì)可見一斑。
玩法新穎,一場意外卻令人沉迷
在一次離奇的死亡中,主角意外的成為了“代理死神”。主角將全面接手死神的工作,收割城市中的靈魂。城市中隱藏著什么樣的秘密?你真的能掌握命運(yùn)嗎?
在本作中,玩家將扮演死神收割城市中的靈魂。但不同于其他游戲的是,在這款游戲中玩家不能直接控制城市中的任何角色,但可以通過影響環(huán)境中所存在的“危險(xiǎn)物品”間接的達(dá)成目的。其中,較為常見的危險(xiǎn)物品例如“窗臺邊的花盆”“松動(dòng)的廣告牌”“交通信號燈”等等。
游戲每一關(guān)都必須收割足夠的靈魂達(dá)到最低評分才能進(jìn)入下一關(guān),但大部分可被死神力量影響的“危險(xiǎn)物品”僅能使用一次,所以時(shí)機(jī)的把握在游戲中顯得尤為重要。
為了阻止玩家為所欲為的在城市中大肆破壞,當(dāng)死神收割一定數(shù)量的靈魂之后“天使”就會(huì)降臨。天使具有一定的視野范圍,并可以在游戲地圖中四處巡查,在天使視線范圍內(nèi)玩家做出的任何動(dòng)作都會(huì)被察覺并扣掉一點(diǎn)生命值,生命值共三點(diǎn),扣完即游戲結(jié)束。
游戲整體的玩法設(shè)計(jì)在解謎游戲中不常見,非線性的解謎流程讓玩家有充分的自由度發(fā)泄自己的破壞欲以收獲游戲樂趣。
反觀游戲的難度曲線設(shè)計(jì)則一樣不同于大部分解謎游戲。從本質(zhì)上來說,分?jǐn)?shù)機(jī)制的加入讓玩家不必每一關(guān)都達(dá)成所有目標(biāo),達(dá)到最低分?jǐn)?shù)線后玩家可以選擇進(jìn)入下一關(guān),而沖擊高分則可以留到熟悉整個(gè)游戲后再去嘗試。這樣做的目的不僅極大地避免了玩家因?yàn)榭P(guān)所造成的失落,更能減輕游戲中一次次失敗所帶來的失落感。
而另一方面,因?yàn)橛?ldquo;圖鑒”的存在,玩家不必浪費(fèi)太多的時(shí)間去尋找到底哪些物品可以被操作,這樣則可以讓玩家全身心的投入到解謎的樂趣當(dāng)中。
美漫與萌系結(jié)合,“五彩繽紛”的黑色幽默
《死神來了》通篇采用“像素風(fēng)”來塑造整個(gè)游戲世界,令人驚艷的是在可操控的距離視角下,拉遠(yuǎn)鏡頭就能讓密集的像素組成高清的卡通畫面,整體設(shè)計(jì)頗有種老式美漫的風(fēng)格。
畫面風(fēng)格的幽默概念決定了這部作品勢必不會(huì)成為那種血腥暴力的代表。游戲主題雖然以破壞為主,但呆萌的二頭身角色所組成的微觀秩序社會(huì)卻不會(huì)給玩家?guī)硖^極端的負(fù)面情緒影響。
比如收割一座城市的靈魂,這乍一聽很殘忍,但在游戲中你卻很難感受到一些“黑暗、恐怖、驚悚”的元素。在經(jīng)過游戲開篇的CG與初步嘗試之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這只死神甚至還有點(diǎn)萌,尤其是自帶彈幕的出場特效讓整個(gè)游戲的開篇就脫離了嚴(yán)肅的概念。
游戲場景的布局是本作的亮點(diǎn)之一,當(dāng)玩家初次進(jìn)入游戲后一定會(huì)被這個(gè)井然有序的小世界所驚艷。當(dāng)然,通過游戲中的各種彩蛋也不難發(fā)現(xiàn)制作方玩梗的水平也是頗有一手,無論是角色的“臨終吐槽”還是“角色造型”,乃至某些關(guān)卡的設(shè)計(jì)風(fēng)格都是一個(gè)巨大的梗,相信作為玩家的你一定會(huì)在發(fā)現(xiàn)這些彩蛋時(shí)倍感親切。
精雕細(xì)琢,體驗(yàn)至上的設(shè)計(jì)核心
《死神來了》解謎風(fēng)格不同于普通解謎游戲的那種找到某物放到某處,它的難度提升更偏向于對復(fù)雜場景的觀察和對道具使用時(shí)機(jī)的把握。
總的來說,在解謎與休閑之間它更偏向后者,而在體驗(yàn)這款游戲時(shí)玩家則十分有必要將自己的節(jié)奏放慢,從而觀察場景中所有角色的行動(dòng)路線和方式,這樣才能將有限的道具發(fā)揮最大的作用。
當(dāng)然,隨著難度的提升,游戲的難點(diǎn)也逐漸向整個(gè)場景擴(kuò)張,有時(shí)候玩家必須考慮到道具觸發(fā)的先后順序。還有一部分道具則可以大范圍影響到整個(gè)場景,這時(shí)候玩家也必須考慮如何在發(fā)動(dòng)時(shí)讓人群更加密集,從而達(dá)到高分。
游戲內(nèi)設(shè)置的排行榜能有效激發(fā)玩家沖擊高分的欲望,從而讓游戲在一定程度上具有一定的重玩性。
當(dāng)玩家點(diǎn)擊場景內(nèi)各個(gè)角色時(shí)則會(huì)彈出該角色的介紹,有時(shí)候玩家需要在字里行間找到一部分角色的行動(dòng)規(guī)律,要知道游戲的難點(diǎn)有一大部分都集中在這些行蹤詭異的角色身上。一不小心就可能忽略掉很多重要信息。
總評
整體來看,《死神來了》的新奇玩法是諸多解謎游戲中較為獨(dú)特的一個(gè)吸睛點(diǎn),不緊不慢的節(jié)奏能讓玩家能夠在觀察與思考中消磨很多閑暇時(shí)間。萌系的像素風(fēng)畫面與不同于人們認(rèn)知的“死神”形成了一個(gè)頗為巧妙的平衡。如果你不介意游戲內(nèi)某些偏成人向的小細(xì)節(jié),我想它應(yīng)該能適應(yīng)大部分休閑類玩家。

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