但它真的不是適合所有人。
詳細評測>正如其旅程中跌跌撞撞的主人公一樣,《死亡擱淺》也沒能一直保持穩(wěn)如泰山的狀態(tài),盡管這款超級大作擁有崇高的抱負和無數(shù)創(chuàng)造性的想法。 比如在游戲龐大而壯觀的地圖上,有一個迷人的、充實的超自然科幻世界供玩家欣賞,但是,這個世界被強加在了一個無法支撐如此重磅大作的游戲性骨架上,這真是太遺憾了。
本作的基本系統(tǒng)和世界觀構(gòu)架的設(shè)計水平相當(dāng)出色,音畫表現(xiàn)與電影化敘事的卓越也很好的體現(xiàn)了小島秀夫的水平。聯(lián)網(wǎng)體驗對游戲的影響相當(dāng)巨大,也讓人重新認識到了與人相聯(lián)系的重要性。但反過來說如果是單機玩家的話這一點就非常的不友好,你會獨自在一片荒野中送貨送到麻木,看著難以逾越的溝壑與讓人望而卻步的雪山時心中只有絕望。游戲內(nèi)容也基本由送貨組成,要是接受了這一點的話它對你來說或許會是一款杰作,但恐怕并不是所有人都這么想。
詳細評測>《死亡擱淺》無論是玩法系統(tǒng)還是立意敘事,都有著小島秀夫明顯的個人風(fēng)格。隨著流程深入,我發(fā)現(xiàn)游戲的系統(tǒng)內(nèi)容并非想象中的那么高不可攀或者說乏味,優(yōu)秀的異步交互機制結(jié)合有一定自由度的設(shè)施基建系統(tǒng),充分調(diào)動了玩家的探索和創(chuàng)造欲望,并且還帶了一般游戲所沒有的獨特體驗。
詳細評測>《死亡擱淺》是一款將“聯(lián)系”貫穿始終,甚至貫穿了游戲內(nèi)外的大師之作。這份理念不但承載了一個主題宏大、充滿哲思的故事,而且還在游戲性層面上構(gòu)筑了一個良性的成長曲線。而在現(xiàn)實世界中,小島秀夫也正因為與粉絲、同行、以及許多影視界大佬建立了緊密聯(lián)系,才得以在離開老東家、且年過半百之際獲得足夠的資源開發(fā)出這部巨作。
詳細評測>無論從何種角度來看,《死亡擱淺》都算不上是一部典型的游戲,但它卻是一部典型的小島作品。游戲中有著錯綜復(fù)雜而又引人深思的劇情,越往后看就越讓人拍案叫絕。游戲模糊了單機與聯(lián)機的邊界,通過重建美國這個母題,讓全世界玩家都被連接在一起。而在成長要素、戰(zhàn)斗手感、玩法多樣性方面,本作也依舊延續(xù)了小島作品一貫的一流水準(zhǔn)。
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序章:芙拉吉爾
序章:中央城結(jié)點
序章:嬰孩
序章:冥灘
布麗吉特:隔離病房
布麗吉特:母親
布麗吉特:沿河前行
布麗吉特:告別
亞美莉:啟程
亞美莉:向西前進
亞美莉:連接
支線-訂單6:寄存筒
亞美莉:BB
亞美莉:米爾人(1)
亞美莉:米爾人(2)
支線-訂單10:橋梁
亞美莉:風(fēng)電廠
支線-訂單11:急件樹脂
支線-訂單12:機密文檔
亞美莉:港口結(jié)點城
支線-訂單15:血液手榴彈
亞美莉:希格斯
芙拉吉爾:沿湖結(jié)點城
支線-訂單17:長矛旗幟
芙拉吉爾:工程師
芙拉吉爾:老頭子
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