《死亡擱淺2》“真人版”來了 現(xiàn)實(shí)版弩哥街頭送貨還原度爆表
《死亡擱淺2》在昨天正式發(fā)售,趁著首發(fā)這股熱度,自媒體@Mega64在現(xiàn)實(shí)中果斷演繹了一把《死亡擱淺》風(fēng)格的真人送快遞視頻“給星巴克咖啡送稀有樹脂”。視頻中,一名成員在炎熱的大夏天身穿游戲中那厚厚的配送員服裝,胸前掛著一個(gè)嬰兒道具,同時(shí)背負(fù)著多個(gè)包裹,模仿游戲里的弩哥角色穿梭在城市街道上送貨。在送貨途中因貨物失衡而屢次摔倒,路人看到后趕來問候他是否沒事(這個(gè)橋段也有可能是擺拍),他反而詢問:“你們這個(gè)地方連上開羅爾網(wǎng)絡(luò)(Chiral Network)了嗎?這兒你見我的丘比特(Q-Pid)了嗎?我打算把這個(gè)地方連上開羅爾網(wǎng)絡(luò)。”開羅爾網(wǎng)絡(luò)是《死亡擱淺》游戲中的虛擬網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),而Q-Pid則是開羅爾網(wǎng)絡(luò)鑰匙,女路人被問到后顯然聽不懂他在說什么。視頻最后的臺(tái)詞還模仿《死亡擱淺》:“你的這趟旅程將充滿艱辛,你會(huì)受到挑戰(zhàn),

2025-06-27

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給足面子!SIE四家工作室祝賀《死亡擱淺2》發(fā)售
昨日,小島力作《死亡擱淺2》正式解鎖,和全球玩家見面。SIE旗下四家工作室——Sucker Punch、Guerrilla Games、Housemarque和索尼圣莫尼卡發(fā)布賀圖,通過角色聯(lián)動(dòng),慶祝《死亡擱淺2》發(fā)售。此外,小島工作室昨晚還發(fā)布了《死亡擱淺2》終極預(yù)告:在終極預(yù)告中,玩家可以見識(shí)到許多先前未曾曝光過的精彩畫面,以及驚喜登場(chǎng)的客串登場(chǎng)人物?!端劳鰯R淺2:冥灘之上》游戲介紹《死亡擱淺 2:冥灘之上》是以《合金裝備》系列廣為玩家所知的游戲創(chuàng)作者小島秀夫于2015年底單飛成立自己的工作室后所制作之首款游戲《死亡擱淺》的續(xù)篇作品。再度與 SIE《地平線(Horizon)》系列開發(fā)工作室Guerrilla Games深度合作,以配合PS5研發(fā)的最新版「DECIMA」引擎打造更生動(dòng)寫實(shí)的畫面。游戲接續(xù)前作故

2025-06-27

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Decima引擎太牛了!《死亡擱淺2》加載速度實(shí)測(cè)驚人!
隨著《死亡擱淺2》正式發(fā)售,其驚人的快速加載時(shí)間給玩家們留下了深刻印象。 一位玩家在Reddit上發(fā)布視頻稱:"《死亡擱淺2》擁有我見過最快的游戲加載速度,老實(shí)說,我覺得比《漫威蜘蛛俠2》還要快"。視頻顯示游戲從菜單到實(shí)際游玩場(chǎng)景的切換幾乎在瞬間完成。PS5首發(fā)時(shí),索尼就將超高速SSD的加載速度作為主要賣點(diǎn)。而Decima引擎由《地平線:零之曙光》開發(fā)商Guerrilla Games打造,自PS4時(shí)代的《殺戮地帶:暗影墜落》便投入使用,始終展現(xiàn)出色表現(xiàn)。 實(shí)測(cè)視頻:盡管有人質(zhì)疑初始區(qū)域場(chǎng)景空曠,但通關(guān)玩家證實(shí),這種瞬時(shí)加載貫穿整個(gè)游戲流程——無論身處墨西哥荒漠還是澳大利亞海岸線,唯有進(jìn)入私人房間或跨大陸傳送時(shí)才會(huì)觸發(fā)加載界面。這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)堪稱革命性,尤其考慮到游戲世界的龐大體量和畫面細(xì)節(jié)。此前,數(shù)字社分析指出,

2025-06-26

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《死亡擱淺2》里過生日 小島秀夫的經(jīng)典彩蛋
小島秀夫的經(jīng)典彩蛋——在游戲里幫玩家過生日,在《死亡擱淺2》里也不出意外的出現(xiàn)了。 當(dāng)玩家初次設(shè)置《死亡擱淺2》時(shí),系統(tǒng)會(huì)提示你輸入出生日期。如果你的生日碰巧是你游玩《死亡擱淺2》的日子,那么你會(huì)很高興知道小島秀夫和他的團(tuán)隊(duì)會(huì)為你送上慶祝。 外網(wǎng)玩家xgarbett分享了《死亡擱淺2》中的生日彩蛋,既有蛋糕,也有披薩。這個(gè)生日彩蛋從《合金裝備》時(shí)期便存在,2001年的《合金裝備2:自由之子》中,如果滿足類似條件,也會(huì)出現(xiàn)蛋糕和生日祝福信息。而在2015年的《合金裝備V:幻痛》中,當(dāng)你生日那天回到母基地時(shí),會(huì)舉行一場(chǎng)盛大的派對(duì)。在《死亡擱淺》1代中會(huì)在安全屋里放一個(gè)生日蛋糕來紀(jì)念這個(gè)值得慶祝的日子。雖然小島秀夫所做的題材都是比較嚴(yán)肅沉重的,但他總是會(huì)以某種方式在這些氛圍相當(dāng)陰郁的作品中給玩家?guī)頃?huì)心一笑的彩蛋。

2025-06-26

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任天堂也干了?《死亡擱淺2》制作名單現(xiàn)任天堂子公司身影?
當(dāng)購(gòu)買豪華版并提前兩天開始游玩游戲的玩家通關(guān)《死亡擱淺2》時(shí),或許會(huì)在游戲的結(jié)尾字幕里,發(fā)現(xiàn)一處顯得極為突兀的致謝——任天堂旗下公司竟赫然在列。據(jù)報(bào)道,共有 14 名來自任天堂全資子公司 Nintendo Pictures 的員工出現(xiàn)在《死亡擱淺2》的制作名單中。任天堂影業(yè)(Nintendo Pictures)是一家位于日本東京的CG動(dòng)畫與動(dòng)作捕捉公司。2022年任天堂收購(gòu)原名為Dynamo Pictures的該企業(yè)后將其更名,旨在"專注開發(fā)運(yùn)用任天堂IP的視覺內(nèi)容"。在前身Dynamo Pictures時(shí)期,該公司曾為多部影視作品制作CG,并參與過《最終幻想13-2》的游戲CG制作,還為《怪物獵人:世界》《女神異聞錄5》等游戲提供動(dòng)作捕捉服務(wù)。除《死亡擱淺2》外,自2022年被收購(gòu)以來,任天堂影業(yè)僅參與過任天

2025-06-26

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報(bào)復(fù)IGN日本?《死亡擱淺2》IGN法國(guó)僅給出6分評(píng)價(jià)
《死亡擱淺2》獲得海內(nèi)外媒體一致好評(píng),但I(xiàn)GN法國(guó)只給出了6分評(píng)價(jià),這似乎是在“報(bào)復(fù)”IGN日本先前給法國(guó)游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在眾多好評(píng)的情況下僅打出7分。 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》IGN日本給出7分IGN法國(guó)評(píng)分:6分 《死亡擱淺2》并不是一款糟糕的游戲。它很美。但令人失望的,恰恰是它在前作令人驚艷之處的退讓:降低了難度,使穿越變得平淡無奇,淡化了原作中那種艱苦卻令人難忘的體驗(yàn)。小島秀夫似乎屈服于舒適的誘惑與過去的批評(píng),打造出一款更易上手卻意義更少的作品?!端劳鰯R淺2》非但沒有延續(xù)他的愿景,反而顯得力有不逮。 總評(píng) 《死亡擱淺2》既是一種藝術(shù)自由的展現(xiàn),也是一種對(duì)前作激進(jìn)精神的背叛。它在形式上極致華美,立意上依舊宏大,但卻背棄了游戲性核心——如今的玩法失去了緊張感、風(fēng)險(xiǎn)與孤獨(dú)。曾經(jīng)艱難卻令人著迷的游戲

2025-06-26

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《死亡擱淺2》國(guó)內(nèi)媒體贊譽(yù)圖:3DM 9.5分好評(píng)
《死亡擱淺2》將于今日(6月26日)發(fā)售,PlayStation中國(guó)官方微博分享了本作國(guó)內(nèi)媒體贊譽(yù)圖,并附文:“攜手共進(jìn),一起重連破碎的世界”。 3DM為《死亡擱淺2》打出9.5分好評(píng)。3DM認(rèn)為本作擁有更加生動(dòng)的開放世界、更加豐富的“送貨”體驗(yàn),能夠充分調(diào)動(dòng)人情緒的流程安排。但不足的是其中一條故事線戛然而止。完整評(píng)測(cè)文章:點(diǎn)擊查看

2025-06-26

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“盯襠貓”不會(huì)被打了 玩家發(fā)現(xiàn)《死亡擱淺2》小互動(dòng)疑似移除
在《死亡擱淺》一代中,當(dāng)山姆在安全屋里休息時(shí),會(huì)根據(jù)玩家的不同操作而做出許多打破“第四面墻”的動(dòng)作,最眾所周知的是,當(dāng)你的視角一直處于山姆的下半身三角區(qū)太久時(shí),他會(huì)揮手趕開鏡頭。被抓到幾次后,山姆還會(huì)給你一記你完全應(yīng)得的、結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的給你一拳。如今《死亡擱淺2》來了,粉絲們理所當(dāng)然地沖進(jìn)了最近的安全屋,想再次一窺山姆的“褲襠”,期待游戲中會(huì)包含同類型的搞笑小彩蛋??上У氖?,山姆這次好像并不在意人們盯著他的“重點(diǎn)部位”看了,他就那樣坐著,什么也不做。一位名叫B4umkuch3m的外網(wǎng)玩家在《死亡擱淺》版塊分享了相關(guān)視頻,展示了這一場(chǎng)景,并稱現(xiàn)在知道這個(gè)打破第四面墻的彩蛋沒了,游戲“簡(jiǎn)直完全沒法玩”。另一位用戶Agreeable-Camp8881跟帖承認(rèn)這也是他們進(jìn)游戲后做的第一件事,并補(bǔ)充道“放大看他的腳也啥反應(yīng)都

2025-06-25

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《死亡擱淺2》弩哥角色進(jìn)化史:從PS3到PS5的視覺革命
通過《死亡擱淺2:冥灘之上》與歷代PlayStation主機(jī)游戲的畫面對(duì)比,玩家得以直觀感受演員諾曼·瑞杜斯(弩哥)的數(shù)字形象如何隨著游戲技術(shù)迭代而進(jìn)化。 因《行尸走肉》成名的諾曼·瑞杜斯,最早在PS3/Xbox 360/Wii U平臺(tái)的衍生游戲《行尸走肉:生存本能》中亮相,隨后在小島秀夫工作室的互動(dòng)Demo《P.T.》中現(xiàn)身。真正讓他成為游戲界標(biāo)志性角色的,是PS4平臺(tái)《死亡擱淺》中主角山姆·波特·布里吉斯的形象。 此后他還在《行尸走肉:猛攻》《堡壘之夜》《生存國(guó)度》及《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中扮演達(dá)里爾·迪克森。而隨著今日《死亡擱淺2》發(fā)售,他首次以全新形象登陸PS5世代主機(jī)。 從PS3到PS4時(shí)代實(shí)現(xiàn)了畫面上質(zhì)的飛躍——皮膚光影與材質(zhì)精度、眼部與毛發(fā)渲染技術(shù)、面部模型細(xì)節(jié)都得到全面提升。雖然PS4到PS

2025-06-25

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疫情激發(fā)全新創(chuàng)作!《死亡擱淺2》是小島秀夫的“警世寓言”
向來從容不迫的小島秀夫也曾感到力不從心。近四十年的游戲開發(fā)生涯中,他從未遭遇過如此嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)——在新冠疫情期間開發(fā)《死亡擱淺2》。小島秀夫坦言:"當(dāng)時(shí)我覺得自己完不成這個(gè)任務(wù)。無法與人見面、掃描演員面部數(shù)據(jù)、組織實(shí)景拍攝。團(tuán)隊(duì)成員全都遠(yuǎn)程辦公,我自己也病倒了,簡(jiǎn)直像是世界末日"。在悉尼的群訪中,他表示:"雖然從業(yè)以來制作過無數(shù)游戲,《死亡擱淺2》卻是最艱難的挑戰(zhàn)。" 就連游戲主舞臺(tái)澳大利亞的勘景工作,小島秀夫都只能通過Zoom遠(yuǎn)程指揮當(dāng)?shù)芈?lián)絡(luò)人拍攝地貌。小島秀夫感慨道:"鏡頭呈現(xiàn)和親臨現(xiàn)場(chǎng)完全不同,這讓我非常遺憾"。這種隔離狀態(tài)促使他對(duì)續(xù)作進(jìn)行全新構(gòu)思——團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)程協(xié)作的孤立感重塑了故事基調(diào),卻也讓他警覺數(shù)字連接的潛在危機(jī)。為宣傳《死亡擱淺2》全球巡演,小島終于踏上澳洲土地,與偶像喬治·米勒在悉尼電影節(jié)對(duì)談。這位

2025-06-25

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好評(píng)如潮!《死亡擱淺2》已譽(yù)為年度最佳有力競(jìng)爭(zhēng)者!
歷經(jīng)長(zhǎng)久期待,小島秀夫領(lǐng)銜小島工作室打造的《死亡擱淺2》終于正式發(fā)售。這款作品延續(xù)了其一貫的獨(dú)特風(fēng)格,堪稱既古怪又驚艷,不負(fù)粉絲厚望。其出色的品質(zhì)已令其迅速獲得角逐年度最重磅游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。綜合多家媒體評(píng)測(cè),《死亡擱淺2》已被視為2025年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的有力競(jìng)爭(zhēng)者。游戲收獲了普遍積極的評(píng)價(jià),并在綜合評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上取得了90分,獲得“年度必玩游戲”認(rèn)證。 盡管外界對(duì)這部續(xù)作的期望值本就不低,但其最終呈現(xiàn)的卓越品質(zhì)仍超出許多人的預(yù)期——尤其是考慮到其貫穿始終的獨(dú)特氣質(zhì)。評(píng)論普遍認(rèn)為,小島秀夫此次成功實(shí)現(xiàn)了自我超越?!端劳鰯R淺2》在幾乎所有層面都超越了前作。游戲畫面達(dá)到了前所未有的照片級(jí)真實(shí)感水準(zhǔn)。故事劇情、玩法機(jī)制等各方面均展現(xiàn)出頂級(jí)水準(zhǔn)。 多家媒體評(píng)測(cè)稱該作是“展現(xiàn)PS5硬件實(shí)力的標(biāo)桿級(jí)體驗(yàn)”,也是

2025-06-25

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《死亡擱淺2》媒體贊譽(yù)圖 主要角色全家福欣賞
近日小島工作室官方分享了《死亡擱淺2》媒體贊譽(yù)圖,滿屏的高分成績(jī)非常亮眼!此外官方還公布了新老朋友全家福壁紙,慶祝游戲的豪華版與典藏版提前解鎖游玩。一起來欣賞下吧!《死亡擱淺2》將于6月26日發(fā)售,登陸PS5。預(yù)購(gòu)典藏版或數(shù)字豪華版可提前48小時(shí)搶先體驗(yàn)游戲。

2025-06-25

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《死亡擱淺2》豪華版已解鎖 標(biāo)準(zhǔn)版北京時(shí)間26日零點(diǎn)解鎖
Kojima Productions發(fā)布了《死亡擱淺2》游戲在全球各地的解鎖時(shí)間表,不過預(yù)購(gòu)豪華版的玩家可在6月24日提前兩天進(jìn)入游戲。 搶先體驗(yàn)時(shí)間: 北京時(shí)間:6月24日凌晨0點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)版解鎖時(shí)間: 北京時(shí)間:6月26日凌晨0點(diǎn) 《死亡擱淺2》可完全跳過Boss戰(zhàn)

2025-06-24

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在土澳和袋鼠賽跑 《死亡擱淺2》中的野生動(dòng)物生態(tài)
當(dāng)提前得知《死亡擱淺2:冥灘之外》主舞臺(tái)設(shè)定在澳大利亞時(shí),所有人都為之震撼。而實(shí)機(jī)當(dāng)中呈現(xiàn)的澳洲野生動(dòng)物生態(tài)更是遠(yuǎn)超玩家最狂野的想象。 正如實(shí)機(jī)畫面所示,你能想到的澳洲特有動(dòng)物幾乎悉數(shù)登場(chǎng)——袋鼠、針鼴、短尾矮袋鼠、鴯鹋、袋獾、袋熊,甚至連琴鳥都未曾缺席?!端劳鰯R淺2》澳洲野生動(dòng)物圖鑒:· 兔耳袋貍· 針鼴· 鴯鹋· 袋鼠· 考拉· 琴鳥· 鴨嘴獸· 短尾矮袋鼠· 袋獾· 袋熊 玩家不僅能將這些動(dòng)物作為貨物捕獲(看著山姆與袋鼠或鴯鹋搏斗后將其塞進(jìn)貨箱的場(chǎng)景確實(shí)超現(xiàn)實(shí)),還能在庇護(hù)所與它們互動(dòng)。那里會(huì)展示動(dòng)物小知識(shí),讓你以更文明的方式接觸這些生靈。 盡管游戲中的澳大利亞并非百分百寫實(shí),但這些動(dòng)物的動(dòng)作習(xí)性都精準(zhǔn)復(fù)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中的特質(zhì)。能在一款3A大作中見到如此多標(biāo)志性澳洲生物,本身就是不可錯(cuò)過的奇妙體驗(yàn)?!端劳鰯R淺

2025-06-24

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數(shù)毛社:《死亡擱淺2》為PS5獨(dú)占游戲樹立了全新畫質(zhì)標(biāo)桿
《死亡擱淺2》即將在6月26日正式發(fā)售,而先前的媒體評(píng)測(cè)表明,小島秀夫確實(shí)再度帶來了一款定義類型的作品。 本作在技術(shù)層面也表現(xiàn)出色,堪稱當(dāng)代主機(jī)游戲中的佼佼者。事實(shí)上,專業(yè)分析人士認(rèn)為,《死亡擱淺2》為PS5獨(dú)占游戲樹立了全新標(biāo)桿。根據(jù)Digital Foundry,《死亡擱淺2》將PS5的性能推向了新的極限。這得益于游戲?qū)W⒂趩我黄脚_(tái)開發(fā),并徹底放棄了上一代主機(jī)的支持,從而帶來了令人震撼的視覺效果。與初代《死亡擱淺》相比,光照、陰影、天氣和環(huán)境效果等元素都得到了重大升級(jí),為整個(gè)游戲增添了不少絢麗的背景。陰影也清晰銳利,屏幕空間陰影為游戲的這一部分增添了更多細(xì)節(jié)。而角色模型更是《死亡擱淺2》的另一大突破。本作在皮膚渲染方面有了顯著進(jìn)步,甚至可以清晰看到皮膚毛孔等微小細(xì)節(jié),每一個(gè)角色都擁有極高的質(zhì)感。頭發(fā)渲染同樣

2025-06-24

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死亡擱淺2
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:索尼,505 Games
8.5
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