最為強(qiáng)大的敵人登場(chǎng) 《命運(yùn)》預(yù)告片中驚現(xiàn)巨龍!
在最新的《命運(yùn)》(Destiny)預(yù)告片中有龍出現(xiàn),而我們居然都錯(cuò)過(guò)了這個(gè)細(xì)節(jié)。在預(yù)告片中的一個(gè)鏡頭里 ,你可以看到一頭龍飛過(guò)月亮。再跟游戲中以龍命名的武器和一個(gè)擊敗“來(lái)自黑暗的敵人”的成就聯(lián)系起來(lái),就證明游戲中應(yīng)該會(huì)有龍出現(xiàn)?!睹\(yùn)》演示3DM視頻站彈幕視頻:《命運(yùn)》演示優(yōu)酷視頻:《命運(yùn)》演示高清視頻截圖:
路人不靠譜 《命運(yùn)》為何沒有自動(dòng)匹配組隊(duì)系統(tǒng)
《命運(yùn)》(Destiny)可以被認(rèn)為是一款MMO游戲,因?yàn)樗笸婕冶仨殨r(shí)刻保持在線,但它卻缺少一個(gè)在線游戲最普通的系統(tǒng),匹配組隊(duì)。這讓許多玩家感到疑惑,要知道Bungie是匹配系統(tǒng)的先驅(qū),2004年的《光暈2》就是他們搞的。在接受媒體采訪時(shí),Bungie表示,這是他們特意采用的游戲設(shè)計(jì)。“我們是特意這么做的。我們想看到玩家們自己形成組織。我們已經(jīng)在游戲的高塔中看到玩家們集結(jié),并討論誰(shuí)來(lái)牽頭組織一次團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)。”“這是在考驗(yàn)玩家的責(zé)任心。如果我們方便地提供匹配組隊(duì),你將會(huì)發(fā)現(xiàn)有許多玩家中途退出游戲。如果是小規(guī)模的‘突擊’模式,那剩下兩個(gè)玩家還能繼續(xù)打完關(guān)卡,不會(huì)感覺受挫。但是團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)需要六名玩家,少一個(gè)人就沒法通關(guān),我可以負(fù)責(zé)任地告訴你,團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)非常困難
《命運(yùn)》游戲規(guī)模太???Bungie官方對(duì)此做出回應(yīng)
《命運(yùn)》已經(jīng)公布PS4的占用空間是40G,在數(shù)據(jù)爆炸的今天,有玩家質(zhì)疑這個(gè)規(guī)模對(duì)于一款A(yù)AA網(wǎng)游來(lái)說(shuō)實(shí)在是太小了。而且還有報(bào)道稱每個(gè)星球可供探索的地區(qū)只有一個(gè),更多內(nèi)容都將在游戲發(fā)售以后慢慢加入。制作總監(jiān)Jonty Barnes向媒體透露,他很驚訝居然有人認(rèn)為這款游戲規(guī)模小。“老實(shí)跟你講,這款游戲已經(jīng)讓我大腦爆炸了,因?yàn)檫@是我制作過(guò)的最大的游戲。我覺得人們可能不了解《命運(yùn)》中的游戲深度和內(nèi)容數(shù)量。我不理解為什么有人會(huì)擔(dān)心游戲規(guī)模小。我們有那么多星球等待探索,而且我們還將在時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候開放更多游戲內(nèi)容。”“我絕對(duì)相信《命運(yùn)》是一款龐大的游戲。我用我的血汗告訴你。這是一款龐大的游戲,也是我們龐大艱巨的任務(wù)。如果你拿它和我們之前的作品相比,你就會(huì)理解。”《命運(yùn)》預(yù)計(jì)
Spencer通知Bungie要保證XB1版《命運(yùn)》達(dá)到1080p
Bungie日前透露消息,Xbox的負(fù)責(zé)人Phil Spencer想要讓工作室保證能夠讓Xbox One版《命運(yùn)》達(dá)到1080p分辨率。畢竟PS4版《命運(yùn)》在Alpha和Beta測(cè)試中都輕易達(dá)到了1080p,而Xbox One版的Beta測(cè)試為900p,這顯然令本來(lái)就銷量不佳的Xbox One雪上加霜,畢竟《命運(yùn)》這款游戲從測(cè)試來(lái)看玩家數(shù)量相當(dāng)之多。微軟想要讓該游戲在零售時(shí)獲得和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一樣的分辨率。Bungie向MCV透露,“Phil Spencer是我們的老朋友了。他花費(fèi)了大量精力以確保Xbox One版的《命運(yùn)》達(dá)到1080p的分辨率。”本周早些時(shí)候,也有消息透露微軟對(duì)于暴雪Xbox One版《暗黑破壞神3》也采用900p感到十分不滿,表示“這完全不能接受,
見真機(jī):《命運(yùn)》與PS4白色款同捆包開箱視頻公開
隨著Bungie《命運(yùn)》發(fā)行日期的臨近,為了預(yù)熱,PlayStation Access放出了《命運(yùn)》PS4白色款同捆包的開箱視頻。索尼表示,除了白色款同捆之外,也將有普通黑色款的PS4與《命運(yùn)》同捆包,在9月9日游戲發(fā)行時(shí),將一同開售?!睹\(yùn)》將于9月9日在PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平臺(tái)同步發(fā)行。
精彩視覺享受 Bungie《命運(yùn)》發(fā)售預(yù)告片震撼公布
Bungie日前公布了XBOX ONE版《命運(yùn)》發(fā)售預(yù)告片,視頻中我們可以看到重力場(chǎng)防護(hù)罩,各種未來(lái)科技載具以及尖端武器,《命運(yùn)》是一款全新在線射擊游戲,設(shè)定在神秘的未來(lái)世界。玩家可以創(chuàng)建獨(dú)特和強(qiáng)力的人物,自定義外觀和戰(zhàn)斗方式,探索整個(gè)太陽(yáng)系。事發(fā)生在距今700年后,發(fā)生在地球上的最后一個(gè)城市“僅存之城”,人類的黃金時(shí)代早已不復(fù)存在,人們像太陽(yáng)系一樣分散的居住在古老的廢墟周圍。而一個(gè)神秘的外形飛船卻像第二個(gè)太陽(yáng)一樣漂浮在人類上空,沒有人知道它從哪來(lái),來(lái)干什么,可它卻成為了人類的保護(hù)者。同時(shí),奇怪的外星怪物也從宇宙的邊緣不斷涌來(lái),想要占領(lǐng)地球和這座“僅存之城”。玩家將扮演年輕的“騎士”,接到任務(wù)來(lái)保護(hù)殘存的人類地盤,并探尋這些怪物的來(lái)歷,最終
金星長(zhǎng)什么樣?《命運(yùn)》全新預(yù)告片展現(xiàn)金星風(fēng)景
《命運(yùn)》開發(fā)商Bungie近日公布了一段全新的游戲演示,與上次荒涼的火星不同,我們這次將看到生機(jī)盎然的金星。游戲中,金星是四個(gè)可探索的星球之一,游戲?qū)⒂谙聜€(gè)月出貨,其他可探索星球分別為地球,火星和月球。一起看看下面的預(yù)告片?!睹\(yùn)》將于9月9日登陸PS3,PS4,XBOX 360和XBOX ONE。
《命運(yùn)》最新訪談 一個(gè)為了達(dá)成全能的跨時(shí)代游戲
作為Bungie最具野心的作品,《命運(yùn)(Destiny)》的Alpha和Beta兩個(gè)測(cè)試版都贏得了玩家的青睞。雖然玩家已經(jīng)在兩個(gè)測(cè)試版本中了解到了許多與游戲相關(guān)的細(xì)節(jié),但Bungie仍然有許多關(guān)于本作的制作秘密。因此,Bungie的高級(jí)環(huán)境設(shè)計(jì)師Jason Sussman(一下簡(jiǎn)稱JS)接受了外媒的采訪,來(lái)與玩家一起分享關(guān)于《Destiny》的相關(guān)信息。問(wèn):在測(cè)試版本中,我發(fā)現(xiàn)游戲中最酷的地方就是用到了真實(shí)的世界環(huán)境背景,而且不同的星球也會(huì)有不同的原始材料,比如說(shuō)在金星,我們就發(fā)現(xiàn)了硫酸類的物質(zhì)。那么為了達(dá)到這樣的效果你們都做了哪些調(diào)查了解呢?JS:我們對(duì)不同的星球都做了調(diào)查了解。即使是地球,我們也對(duì)地球的不同地區(qū)做了細(xì)致的調(diào)查,隨后我們就將這些了解到的東西做大來(lái)達(dá)到那種科幻小說(shuō)似的效果。我們希望能將游戲中的所
一起欣賞火星美景 《命運(yùn)》火星禁區(qū)預(yù)告片公布
外媒日前公布了《命運(yùn)》最新演示片段,這次公布的內(nèi)容是游戲中的火星禁區(qū)?;鹦窍拗茀^(qū)是遠(yuǎn)古人類都市的舊址,不過(guò)沒人知道在那個(gè)沒落的黃金年代掩埋了什么東西。在游戲中,你們必須戰(zhàn)勝火星寄生背后的陰謀,探索遠(yuǎn)古文明遺跡。這就是你的命運(yùn)。游戲的描述聽起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)。下面一起看看游戲最新預(yù)告片?!睹\(yùn)》將于9月9日登陸PS3,PS4,XBOX 360和XBOX ONE。視頻如下:
GC 14:Bungie《命運(yùn)》全新多人模式宣傳片介紹
可能現(xiàn)在關(guān)于《命運(yùn)》的信息已經(jīng)很多,不能讓玩家再獲得新鮮感了。今天Gamescom 2014游戲展索尼發(fā)布會(huì)上Bungie還是拿出了一點(diǎn)新東西,展示了該作品的全新多人模式內(nèi)容。如果這些還不夠的話, Bungie還透露了一些別的消息。目前在已經(jīng)有兩款擴(kuò)展包正在開發(fā)。其中第一款擴(kuò)展包“The Dark Below”,今年某個(gè)時(shí)間就會(huì)向PS4用戶開放。
披頭士元老保羅麥卡特尼將為《命運(yùn)》發(fā)行主題曲
日前有外媒透露信息,英國(guó)傳奇搖滾樂(lè)樂(lè)隊(duì)披頭士的成員之一,保羅麥卡特尼將為即將到來(lái)的次世代射擊大作《命運(yùn)》發(fā)行主題單曲。當(dāng)然具體的音樂(lè)信息目前還是秘密,不過(guò)根據(jù)一篇紐約時(shí)報(bào)的文章,這次制作將是大手筆,曲目將在知名的Abbey Road進(jìn)行錄制,由Giles Martin指揮,制作人是Mark Stent,曾與很多知名歌手合作,包括麥當(dāng)娜、Bjork、Lady Gaga和U2樂(lè)隊(duì)。
怒砸鍵盤《命運(yùn)》beta版角色將無(wú)法在正式版中使用
Bungie近日已經(jīng)確認(rèn)這一惡心玩家的消息:所有內(nèi)測(cè)玩家的角色將無(wú)法在正式版服務(wù)器中使用。開發(fā)商已經(jīng)在版本更新中承認(rèn)這點(diǎn):“Beta版的所有角色不能在命運(yùn)正式版中使用。”Bungie設(shè)計(jì)師Tyson Green補(bǔ)充道:“自Beta版開啟以來(lái),我們就不停地調(diào)整游戲。玩家獲取經(jīng)驗(yàn)的方式大大小小地調(diào)整了好多次。道具反復(fù)增加刪除了好幾次。游戲加入新元素。盡管沒有單個(gè)的大改動(dòng),但眾多的小改動(dòng)讓BETA版中奇怪的人物變正常。”不過(guò)這是最后一次了,你的角色將不再可以游戲了。“從9月9日起,你可以創(chuàng)建一個(gè)守衛(wèi),他可以一直陪伴你,伴你度過(guò)一段長(zhǎng)久而有趣的時(shí)光。”游戲版本會(huì)一直更新。這條關(guān)于Beta角色無(wú)法使用的消息會(huì)可能讓一些玩家發(fā)怒,不過(guò)我們必須接受這一事
《命運(yùn)》Beta測(cè)試玩家完成超過(guò)8800萬(wàn)任務(wù)和比賽
本周Bungie宣布有超過(guò)460萬(wàn)的玩家參與了《命運(yùn)》的Beta測(cè)試,讓游戲成為主機(jī)平臺(tái)上具有最大規(guī)模Beta測(cè)試的心游戲。今天,Bungie在自己的網(wǎng)站上公布了更多相關(guān)的數(shù)據(jù)?!睹\(yùn)》的玩家在Beta中完成了超過(guò)8800萬(wàn)個(gè)人物和比賽。對(duì)比來(lái)看,在6月的Alpha測(cè)試中,玩家只進(jìn)行了650萬(wàn)游戲。Bungie提供的具體數(shù)據(jù)如下:一般Beta數(shù)據(jù):4,638,937 名玩家853,235 最大同時(shí)在線人數(shù)6,500,000 名創(chuàng)建的角色966,163 名玩家使用了伙伴App88,384,720 局游戲182,555,165 個(gè)光明之球玩家在Tower hub世界花費(fèi)了20%的總游戲時(shí)間故事,攻擊和探索任務(wù)數(shù)據(jù):3,704,508,840個(gè)擊殺164,413,177次死亡57,871,777個(gè)活動(dòng)被完成97%的活
不要過(guò)早樂(lè)觀:《命運(yùn)》或成為2014年最大的失望
筆者有幸參與到了上周的《命運(yùn)》beta測(cè)試,自從去年宣布開發(fā)以來(lái),筆者已經(jīng)對(duì)它關(guān)注并期待了很久,但經(jīng)過(guò)了上周的beta測(cè)試,筆者對(duì)它大失所望?!睹\(yùn)》并不是它所號(hào)稱的“游戲的未來(lái)”,而玩家們的期待值太高,期望越高,失望越大。《命運(yùn)》有幾項(xiàng)比較嚴(yán)重的問(wèn)題,由于開發(fā)工作現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入尾聲,這些問(wèn)題太大,估計(jì)到發(fā)售的時(shí)候也無(wú)法得到完美解決,以下就是筆者對(duì)《命運(yùn)》不滿的幾點(diǎn)。首先,我們必須搞清楚,《命運(yùn)》永遠(yuǎn)都是一款MMO。雖然Bungie一直在避免使用這個(gè)詞,因?yàn)樗鼤?huì)讓休閑玩家敬而遠(yuǎn)之。但是大家有目共睹,這款游戲具有MMO的所有特征,拜托,它是大型的吧,是多人的吧,是在線的吧,那不就是MMO么,當(dāng)然,它和《魔獸世界》《激戰(zhàn)2》之類的MMO的確有所區(qū)別,因?yàn)镸MO想要成功必須規(guī)模宏大,而《命運(yùn)》恰
士官長(zhǎng)的命根子!《命運(yùn)》游戲Logo靈感來(lái)源于此
如果你是一名藝術(shù)家的話,你會(huì)發(fā)覺你的所有靈感都來(lái)源于周圍,甚至是一位超級(jí)戰(zhàn)士的胯部……所以會(huì)有人好奇《命運(yùn)(Destiny)》的Logo是誰(shuí)提出的呢?近日,一位Reddit上署名Starboy11的用戶卻發(fā)現(xiàn)了其中的奧秘,《命運(yùn)》的Logo與Bungie早前開發(fā)的《光暈》士官長(zhǎng)的裝甲有驚奇的相似!哪里相似呢?來(lái)看看吧!