《暗黑破壞神4》新情報:新UI設(shè)計 食人族的崛起
今日(2月27日)暴雪官方更新了《暗黑破壞神4》博文,透露了關(guān)于該作的新情報。其中包含UI設(shè)計,PC端手柄支持,食人族怪物以及游戲設(shè)計圖等,一起來看看詳細(xì)報道。 首先是首席UI設(shè)計師Angela Del Priore帶來了非??岬母?,比如UI設(shè)計,PC端手柄支持以及對本地合作游戲的深入探討。第二個部分是由高級戰(zhàn)斗設(shè)計師Candace Thomas帶來的。她帶來了新敵人預(yù)覽:干燥草原上的食人族。你會看到一些由Igor Sidorenko所創(chuàng)作的令人驚嘆的新畫作,看到暗黑世界的一些背景,甚至是看到這些食人族的視頻。UI設(shè)計,PC端手柄支持以及合作游戲 來自首席UI設(shè)計師Angela Del Priore 對于不熟悉用戶界面(UI)設(shè)計的人來說,我們團(tuán)隊(duì)的任務(wù)就就是將游戲的系統(tǒng)傳達(dá)給玩家,并為他們提供與這些系統(tǒng)互動
《守望先鋒》《暗黑》將有動畫 網(wǎng)飛負(fù)責(zé)暗黑動畫
Netflix制作的《惡魔城》動畫和《巫師》電視劇大獲成功后,Netflix又把目光瞄向暴雪旗下大作《暗黑破壞神》。 今日(2月17日)據(jù)外媒Gamespot報道,動視暴雪工作室聯(lián)合總裁尼克·范迪克(Nick Van Dyk)在領(lǐng)英上的資料透露,暴雪旗下大作《守望先鋒》和《暗黑破壞神》將改編為動畫。范迪克曾擔(dān)任Netflix原創(chuàng)動畫系列節(jié)目《寶貝龍學(xué)院》的制作人。 《暗黑破壞神》動畫由Netflix負(fù)責(zé)制作發(fā)行,目前已開始前期制作。尼克·范迪克還提到正在與創(chuàng)意搭檔一起開發(fā)《守望先鋒》動畫,但目前為止官方還未對該消息做出回應(yīng)。 小編認(rèn)為,如果《暗黑破壞神》和《守望先鋒》動畫推出后,收視率肯定會很高的。
《暗黑4》游戲系統(tǒng)講解 暴雪想讓赫拉迪姆方塊回歸
之前國外主播Rhykker在嘉年華試玩中采訪了《暗黑破壞神4》設(shè)計師David Kim,提及游戲中諸多內(nèi)容,包括符文、交易、pvp、開放地圖、游戲機(jī)制等。David Kim表示赫拉迪姆方塊是暗黑系列的特色,很想把其帶回到《暗黑4》中。他還表示,游戲內(nèi)的商城不會售賣任何增強(qiáng)型道具。 Rhykker:在《暗黑4》開發(fā)過程中,什么是你覺得最興奮的事? David Kim:對我來說是每個賽季都會更新新的可玩性內(nèi)容,用裝備來舉例,我們希望確?!栋岛?》中的暗金裝備強(qiáng)度等于或者超過套裝,我們會不斷增加新的暗金裝備,也會BUFF一些低于預(yù)期表現(xiàn)的裝備,所以基于裝備方面每個賽季你可以探索不同的裝備和效果那些可以是最佳組合,從而選擇自己想要的玩法。Rhykker: 符文最大組合有多少?是6個4個還是跟演示一樣只有2個? Davi
《暗黑4》新情報透露:劇情宏大 游戲體驗(yàn)比暗黑3棒
近日法文網(wǎng)站Judgehype對《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)Luis Barriga和藝術(shù)總監(jiān)John Mueller進(jìn)行了采訪,透露了一些新情報。我們將這次專訪內(nèi)容整理了出來,供大家參考。游戲劇情《暗黑破壞神4》劇情將是一個宏大故事展開的開篇之作,所以開篇故事不劇透會非常重要。主線劇情將會散布和貫穿進(jìn)整個開放世界中,D4開發(fā)組有很多具有開放世界開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的成員,從而保證整個故事講述的過程對玩家來說會是個非常良好的體驗(yàn)。類似D3的“怪物社交網(wǎng)絡(luò)”將在游戲中消失:也就是怪物將要做什么之前對玩家發(fā)起的警告(想象一下阿茲莫丹那些過場對話),另外你將不會再地上撿到有關(guān)怪物的背景書籍,對此是因?yàn)殚_發(fā)組相信保持劇情的神秘感非常重要,你可以想象所有D4劇情因素都將圍繞此展開。開放世界開放世界玩家的碰面將取決于他在干的事情以及他所處
傳奇裝備將不再只是熒光柱!《暗黑4》已知傳奇裝備匯總
《暗黑破壞神4》在去年底暴雪嘉年華亮相之后,實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容更新僅限于官方博客日志,顯然難以滿足對游戲細(xì)節(jié)充滿饑渴的粉絲們。近日來自凱恩之角的大佬分享了目前已知嘉年華演示&試玩出現(xiàn)的傳奇裝備匯總,新一代的傳奇裝備價值和地位明顯較《暗黑3》的爛大街“裝飾光柱”有所提升。 ·首先了解下新一代《暗黑4》的傳奇裝備特性,看看是否對得起“傳奇”這個榮耀詞匯: 傳奇裝備并不是唯一的主要強(qiáng)度來源有些傳奇裝備限定職業(yè),會提升該職業(yè)特定技能等級 會有部分帶有其他職業(yè)技能的傳奇裝備,可以被所有職業(yè)使用傳奇裝備帶有2個隨機(jī)后綴和1個傳奇后綴游戲中最強(qiáng)力的裝備是神話,擁有4個傳奇后綴,但只能裝備一件,所以傳奇依然非常有價值 有些傳奇裝備可以讓你使用未點(diǎn)出技能或者讓你原有技能產(chǎn)生額外效果
《暗黑4》新情報透露 正努力開發(fā)中玩家需等待
近日暴雪社區(qū)經(jīng)理Nevalistis在論壇發(fā)布藍(lán)貼,透露了關(guān)于《暗黑破壞神4》的信息。他表示能理解玩家們對《暗黑4》有多興奮,現(xiàn)在就來談?wù)剬ξ磥淼钠谕?,以及一些要點(diǎn)(有些東西是重復(fù)的,有些是顯而易見的但又是應(yīng)該要說明的)。 《暗黑破壞神4》正處于非常非常早期的開發(fā)階段。我們之所以提出每季度進(jìn)度更新,其部分原因是現(xiàn)在也沒有很多東西可以給大家分享。所有已經(jīng)準(zhǔn)備好給大家展示的東西,你都在嘉年華上看到了?!栋岛谄茐纳?》并不是我們唯一在做的項(xiàng)目,盡管它可能是你最感興趣的一個。這里要提醒大家一下,我們在積極地為《暗黑破壞神3》開發(fā)補(bǔ)丁,并在努力地制作《暗黑破壞神:不朽》。對我們而言,因?yàn)樾畔⒎窒砬酪约氨苊鉃E用(當(dāng)前是共享的渠道)交流渠道的原因,我們需要有一個策略來規(guī)范信息分享的節(jié)奏。 所謂的第一季度報告是指從現(xiàn)在到三月
暴雪在構(gòu)建有趣的《暗黑4》PVP內(nèi)容 基本敲定模式
《暗黑破壞神4》繼暴雪嘉年華亮相之后,實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容更新僅限于官方博客日志,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足對游戲細(xì)節(jié)充滿饑渴的粉絲們。而暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham亮相了最新一期《EDGE》雜志(2020年1月號第340期),在采訪中透露了有關(guān)《暗黑4》PVP內(nèi)容的消息?!癙VP從《暗黑1》開始就是我們一直在思考和工作的內(nèi)容。這是一個長時間的回溯——你得回到《暗黑2》去尋找原型。我們正在構(gòu)建一些非常有趣的PVP內(nèi)容,并且已經(jīng)處于敲定狀態(tài)。”《暗黑破壞神4》游戲的另一個重大突破和賣點(diǎn)就是“開放共享世界”,Adham也提到了這一點(diǎn):“這個龐大的、社區(qū)化的、互聯(lián)的開放世界的含義……在你正式開始游玩后會了解更多。這項(xiàng)技術(shù)能夠讓我們運(yùn)營一個巨大的無縫開放世界,并實(shí)現(xiàn)比我們在前作中任何嘗試都要偉大的多的愿景?!弊詈螅珹dham也向玩家
玩家分析《暗黑4》劇情:莉莉絲掩人耳目 BOSS另有其人
最近,通過雪暴君的一個帖子我們可以發(fā)現(xiàn)在《暗黑4》CG中召喚莉莉絲的人其實(shí)是初代奈非天之一的死靈法師拉斯瑪,這對許多玩家來說是不可思議的。但恰恰是這樣,才有了另一種劇情方向的可能。Reddit玩家 Disciple_of_Erebo 用一篇長文來分析了暗黑4可能出現(xiàn)的劇情,下面讓我們簡單地來看一下。 盡管拉斯瑪是莉莉絲的孩子,但在遠(yuǎn)古時代,他卻是莉莉絲肅清的目標(biāo)之一,后來被巨龍塔格奧所救才得以幸免于難。那么為什么拉斯瑪會突然改變想法,重新召喚他的母親呢?在《暗黑3》中,奈非天們通過自己的努力擊敗了七大魔王合體的大菠蘿,燃燒地獄的力量被嚴(yán)重削弱了。而作為他們天敵的高階天堂,則通過泰瑞爾和奈非天保持了友誼?,F(xiàn)在,天堂和地獄的力量已經(jīng)不再對等,天堂在永恒之戰(zhàn)中占據(jù)了絕對的上風(fēng),拉斯瑪需要遏制天使的力量,才能保證庇護(hù)之
《暗黑破壞神4》系統(tǒng)設(shè)計師詳談新系統(tǒng) 易上手難精通不會變
近日,凱恩之角的論壇分享了來自《暗黑破壞神4》首席系統(tǒng)設(shè)計師 David Kim的最新開發(fā)日志內(nèi)容,其中詳細(xì)的介紹了不少玩家關(guān)心的核心系統(tǒng)問題,一起來先睹為快。 物品裝備是任何一款動作RPG游戲的核心部分。在本次博文中,我們將專注于物品裝備系統(tǒng)的詳細(xì)信息,因?yàn)樗且粋€復(fù)雜而細(xì)微的話題。那么讓我們從暗黑4開發(fā)團(tuán)隊(duì)所遵循的兩大核心理念開始說起。首先,我們同意通過物品裝備來增加角色的深度和自定義性,這對于游戲來說是非常有價值而且是非常重要的。自從我們公布暗黑4以來,這一直是討論得最多的話題。需要明確說明的是,我們相信暗黑4的物品裝備體系應(yīng)該是深度并且是物有所值的,這是我們的最優(yōu)先考慮的事項(xiàng)之一。對于我們團(tuán)隊(duì)來說,另一個重要理念是就“易上手難精通”。這一核心理念幫助我們許多人成為了如今的鐵桿游戲玩家,我們希望在整個暗黑
《暗黑破壞神4》CG召喚者為拉斯瑪 國外玩家考據(jù)實(shí)錘
暴雪在今年的嘉年華上公布《暗黑破壞神4》之后,許多玩家開始猜測起CG視頻中召喚者的身份,有人說是莉莉絲與大天使伊納瑞斯之子拉斯瑪,但也有人認(rèn)為這種說法是錯誤的。近日YouTube用戶TeKo通過對CG視頻分析,確認(rèn)這位召喚者正是拉斯瑪,庇護(hù)之地的首位死靈法師。 TeKo在暴雪多媒體庫下載了CG動畫文件,將其導(dǎo)入視頻剪輯軟件中??梢钥吹竭@部由暴雪眾多的藝術(shù)家和工程師制作的動畫里,添加了許多注釋,便于了解彼此進(jìn)行工作的內(nèi)容。視頻欣賞: 這些注釋并沒有在成片中移除,大部分沒有意義,但有兩個除外,在視頻15:12f處可以看到“reflection of cleric in rathma's eyes(在拉斯瑪?shù)难壑酗@出牧師的倒影)”的字樣。 在21:12f處,還可以看到“reflection of rathma in
《暗黑破壞神4》將采用新引擎 動畫看起來更好
在接受AusGamers的采訪時,暴雪證實(shí)《暗黑破壞神4》將使用一個新的游戲引擎。雖然該團(tuán)隊(duì)沒有透露任何具體細(xì)節(jié),但其表示,游戲現(xiàn)在使用的是基于物理的渲染。這意味著團(tuán)隊(duì)可以以更寫實(shí)的方式呈現(xiàn)事物。換句話說,金屬、皮膚、血液、毛皮或毛發(fā)現(xiàn)在看起來比以前更真實(shí)。此外,由于這個新引擎,暴雪現(xiàn)在可以嘗試自頂向下/等距視角。因此,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在可以提供實(shí)時的過場動畫,在此期間他們可以以更電影化的方式來運(yùn)用鏡頭。另外在世界Boss出現(xiàn)時還可以自動拉遠(yuǎn),以顯示更大的區(qū)域。暗黑4將從它的新引擎中受益的另一個領(lǐng)域是它的動態(tài)天氣和晝夜循環(huán)。正如《暗黑破壞神4》的藝術(shù)總監(jiān)約翰·米勒所說:“當(dāng)你釋放Cataclysm(德魯伊)時,不管當(dāng)前區(qū)域發(fā)生了什么,它都會帶來風(fēng)雨。能夠根據(jù)能力動態(tài)地改變天氣是一件有趣的事情,因?yàn)槲覀兛梢岳盟龊芏嗍虑?/div>
暴雪暗示龐大拓展可能 稱《暗黑4》就像一本書的第一章
暴雪近日接受了澳大利亞媒體Ausgamers的采訪,游戲總監(jiān)Luis Barrio和藝術(shù)總監(jiān)John Mueller就游戲本身以及大反派莉莉絲展開了深入的介紹。根據(jù)團(tuán)隊(duì)透露,他們希望圍繞莉莉絲構(gòu)建一個宏大的故事。 Luis表示:“我們看到莉莉絲的概念藝術(shù)時就被激發(fā)了靈感,可以圍繞這名角色建立一整個全新的故事。在小說和周邊書籍中有著豐富的背景故事,所以我們決定更仔細(xì)的研究一下創(chuàng)世神話。以往我們每次打敗大菠蘿,他總是會回歸——因此,這也是一個案例,引導(dǎo)我們思考還有什么其他的靈感方向。” 而根據(jù)藝術(shù)總監(jiān)John的說法,系列中已經(jīng)有豐富的已知/未知角色能夠在未來引入《暗黑破壞神4》,還暗示了一波圍繞其他角色和對手的拓展包DLC可能。“《暗黑破壞神4》就像一本書的第一章,我們想講一個宏大的故事,且希望能流傳很久。而莉莉絲
《暗黑破壞神4》采訪視頻 更黑暗血腥的世界等著你
近日《暗黑破壞神4》總監(jiān)路易斯·巴里加(Luis Barriga)和藝術(shù)總監(jiān)約翰·穆勒(John Mueller)接受外媒Game Informer采訪。談及制作更黑暗的《暗黑破壞神》,似乎是工作室內(nèi)部一致決定。視頻欣賞: 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》發(fā)布后,暗黑開發(fā)人員就試圖讓暗黑系列變得更黑暗?,F(xiàn)在借助于全新引擎,終于有機(jī)會調(diào)整整體色調(diào),讓游戲顯得更黑暗,Boss更邪惡。開發(fā)人員還試圖將暗黑系列每代作品的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合在一起,創(chuàng)造出更黑暗血腥的《暗黑4》。在該作開放的世界里,游戲關(guān)卡比《暗黑3》更龐大,玩家可以為所欲為。 《暗黑4》故事背景發(fā)生《暗黑3》至高天和烈焰地獄的所作所為造成數(shù)百萬人慘遭屠殺之后時隔數(shù)年的未來。在無人掌權(quán)的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現(xiàn),那個名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始
《暗黑4》開發(fā)者暢談系統(tǒng)設(shè)計 技能欄不鎖提供自選模式
暴雪《暗黑破壞神4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)們似乎嘗到了社區(qū)玩家正反饋的甜頭,又在博客上更新了一篇開發(fā)者日志,主動現(xiàn)身與玩家交流。這次他們將話題集中在系統(tǒng)設(shè)計上,并澄清了幾個由暴雪嘉年華Demo引發(fā)的誤解。 有關(guān)道具“我們依舊在研究所有提及道具定制的反饋,正積極討論如何給基礎(chǔ)的裝備道具(包括各種稀有等級)增加更多的深度、復(fù)雜度和多樣性。從而讓玩家的選擇更加有趣和有意義。這樣你就可以更加自由的探索各種有效的游戲玩法,而不是僅僅在網(wǎng)上找‘最佳配裝’。”技能自選模式開發(fā)者們表示,由于暴雪嘉年華Demo版游戲的UI界面,引發(fā)了一個誤解即《暗黑破壞神4》技能欄是鎖定的。然而Demo版并非最終成品,暴雪確定會支持“自選模式”,技能的選擇和分配永遠(yuǎn)完全開放給所有玩家。有關(guān)遠(yuǎn)古物品暴雪會更好的解釋《暗黑破壞神4》中遠(yuǎn)古裝備的作用,已經(jīng)有了初步
《暗黑破壞神4》德魯伊與《暗黑2》技能對比
德魯伊是《暗黑破壞神2》中的資料片角色,推出以后立刻獲得許多玩家喜愛,也讓“德魯伊”這個古代凱爾特民族的宗教稱謂在現(xiàn)代娛樂媒體煥發(fā)新生。而就在幾天前的暴雪嘉年華上,德魯伊也成為了《暗黑破壞神4》亮相時的封面職業(yè)之一,相信眾多玩家都已經(jīng)看到了本作中的德魯伊與之前的差異。下面我們就來仔細(xì)看看《暗黑2》和《暗黑4》里的德魯伊在玩法操作上有哪些不同。《暗黑2》的德魯伊有三個技能樹:元素系,變形系,召喚系。元素系德魯伊主要召喚颶風(fēng)和巖漿對敵人造成傷害,雖然傷害不低,但由于不能像女巫的冰箭、火箭那樣直接瞄準(zhǔn),導(dǎo)致命中率奇差,法力效率較低。變形系德魯伊可以變成熊或者狼,基本上是一個近戰(zhàn)物理職業(yè),但基礎(chǔ)數(shù)值上不如野蠻人和圣騎士那樣兇猛。而召喚系德魯伊則有點(diǎn)像死靈法師,可以召喚出烏鴉、毒騰和狼輔助自己作戰(zhàn)??偠灾栋岛?》的德