《暗黑破壞神4》曾考慮過第三人稱自由視角
在今年的暴雪嘉年華上,暴雪如望所歸終于公布了《暗黑4》。《暗黑4》一改《暗黑3》的卡通風(fēng)格,回歸到了《暗黑2》的黑暗血腥哥特式恐怖路線。然而在游戲的開發(fā)早期,暴雪開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾考慮過一個(gè)完全不同的設(shè)計(jì)。 在接受VG247采訪時(shí),首席美工Matt McDaid透露在預(yù)制作階段,團(tuán)隊(duì)試驗(yàn)了一個(gè)完整的第三人稱自由視角,就像是《巫師3》,但最終團(tuán)隊(duì)還是決定采用經(jīng)典的等距俯視角,因?yàn)榫褪歉杏X這適合這個(gè)系列?!拔覀?cè)陬A(yù)制作階段考慮過不同的選擇,我們不排除任何選擇。我們嘗試了很多種不同的視角,但當(dāng)我們用等距視角時(shí),才徹頭徹尾地有暗黑的味道。”今年5月時(shí)外媒Kotaku爆料,暴雪曾放棄了第三人稱越肩視角,重拾傳統(tǒng)的等距視角做法。
《暗黑4》Demo裝備詞綴系統(tǒng) 傳說詞綴有特殊效果
上周在暴雪嘉年華現(xiàn)場(chǎng),暴雪開放了《暗黑破壞神4》Demo試玩。國外玩家TheDarkAmbience將試玩時(shí)收集到的裝備詞綴信息進(jìn)行了整理,并放到Reddit論壇上分享?!栋岛?》裝備有屬性詞綴(和《暗黑3》類似),分為通用詞綴(Regular Affix)和傳說詞綴(Legendary Affix)兩大類。通用詞綴注重于提升角色屬性,而傳說詞綴更偏向于提供一些特殊效果。 通用詞綴列表防御向詞綴: x點(diǎn)最大生命值x%傷害減免x%躲閃幾率減少x%的敵方近戰(zhàn)傷害減少x%的敵方非近戰(zhàn)傷害x%火焰抗性x%閃電抗性x%寒冷抗性x%毒性抗性從精英、首領(lǐng)和玩家處受到的傷害降低x%敵方控制和削弱效果持續(xù)時(shí)間減少x%攻擊向詞綴: x% 攻擊速度x% 暴擊幾率x% 暴擊傷害控制與削弱效果持續(xù)時(shí)間提高x%x%傷害x%物理傷害對(duì)昏迷目
《暗黑4》野蠻人/德魯伊試玩視頻 游戲性和畫面真棒
近日在暴雪嘉年華發(fā)布會(huì)上,《暗黑破壞神4》正式公布。該作世界將更加黑暗和殘暴,擁有更大地圖。雖然暴雪沒有公布本作發(fā)售日期,但油管主Kripparrian放出了《暗黑4》試玩視頻,一起來看看視頻解解饞。試玩視頻: 《暗黑破壞神4》故事背景設(shè)定于《暗黑3》至高天和烈焰地獄的所作所為造成數(shù)百萬人慘遭屠殺之后時(shí)隔數(shù)年的未來。在無人掌權(quán)的這個(gè)時(shí)刻,某個(gè)傳奇性人物的名字再次浮現(xiàn),那個(gè)名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向圣休亞瑞的子民,讓所有居民內(nèi)心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個(gè)世界變得黑暗且絕望。 《暗黑破壞神4》將登陸PS4、Xbox One、PC平臺(tái),具體發(fā)售時(shí)間未公布。視頻截圖:
《暗黑破壞神》系列進(jìn)化史視頻 從簡(jiǎn)陋到華麗變身
近日在暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》正式公布,讓眾多粉絲歡呼不已。油管主Andrew Louis制作了《暗黑破壞神》系列進(jìn)化史視頻,讓玩家可以看到從1996年至2019年暗黑系列從簡(jiǎn)陋到華麗的轉(zhuǎn)變。一起來欣賞下吧!暗黑進(jìn)化史: 《暗黑破壞神4》采用全新引擎開發(fā),將有動(dòng)態(tài)地形和天氣,光影效果有很大改進(jìn)。金屬質(zhì)感更好、潮濕地面水滴光澤更鮮明、肌膚有光澤、毛發(fā)更細(xì)膩。玩家能自由地在廣闊地圖中探索,更好體驗(yàn)打斗場(chǎng)景?!栋岛谄茐纳?》將登陸PS4、Xbox One、PC平臺(tái),具體發(fā)售時(shí)間未公布。視頻截圖: 《暗黑破壞神》(1996) 《暗黑破壞神:地獄火》(1997) 《暗黑破壞神2》(2000) 《暗黑破壞神2:毀滅之王》(2001) 《暗黑破壞神3》 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》(2014) 《暗黑破壞神3:終極邪惡
《暗黑4》符文系統(tǒng)解釋 不同符文結(jié)合會(huì)變成一個(gè)符文
在暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師David Kim與首席視覺特效設(shè)計(jì)師Daniel Briggs接受了媒體的專訪。期間這兩位開發(fā)者透露了本作的符文系統(tǒng)和游戲后期內(nèi)容等細(xì)節(jié)。 Kim表示,《暗黑4》將會(huì)有兩種符文,一個(gè)是條件式符文,一個(gè)是情況式符文。兩種不同符文結(jié)合會(huì)變成一個(gè)符文。例如,如果你的條件符文是使用治療藥水而情況符文是加七秒爆擊率,那么就會(huì)變成你使用藥水時(shí)可以增加爆擊率,這樣適合強(qiáng)調(diào)爆擊的角色,但你若是依賴血量釋放技能的角色,那你可以保留情況符文,改換用另一種例如回血的效果或許更有幫助。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在考慮為符文設(shè)計(jì)升級(jí)系統(tǒng),目前尚在設(shè)計(jì)中。 對(duì)于《暗黑4》劇情通關(guān)后的后期玩法(endgame)問題,Kim表示,“這次的試玩版本比較偏向初期,無法呈現(xiàn)出封頂?shù)挠螒蝮w驗(yàn)。游戲的后期內(nèi)容目前正在開發(fā)
暴雪談《暗黑4》新引擎:能實(shí)現(xiàn)很多之前做不到的事情
《暗黑破壞神4》這次采用了全新引擎開發(fā),全新引擎能夠?yàn)檫@款續(xù)作在畫質(zhì)和玩法上帶來什么樣的提升?在接受國內(nèi)媒體凱恩之角采訪時(shí),本作的首席動(dòng)畫設(shè)計(jì)師Nick Chilano和首席視效美術(shù)師Dan Briggs表示,全新的引擎能讓團(tuán)隊(duì)做到之前做不到的事情。 開發(fā)人員表示,新的引擎允許團(tuán)隊(duì)制作許多動(dòng)態(tài)的地形和天氣,能讓玩家自由地在廣大的地圖中探索,從一端流暢地走到另一端,同時(shí)還能讓他們通過圖像的疊加來更好地體驗(yàn)血腥的打斗場(chǎng)景和打擊感。此外,開發(fā)者還補(bǔ)充說新引擎讓《暗黑4》在光影方面有了很大的改進(jìn),“《暗黑3》中的光源最多達(dá)到6個(gè),而《暗黑4》中可以達(dá)到十幾個(gè)。你可以看出這兩個(gè)動(dòng)態(tài)光影的比較。舉個(gè)例子,德魯伊的天氣法術(shù)現(xiàn)在可以真實(shí)的改變環(huán)境的天氣,而法師的火球可以照亮整個(gè)黑暗的洞穴?!北┭┻€表示采用全新引擎,其中有PVR
風(fēng)格迥異!《暗黑4》和《暗黑3》角色職業(yè)對(duì)比
油管頻道Cycu1帶來了《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神3》角色對(duì)比視頻。由于《暗黑3》中沒有德魯伊,而《暗黑4》目前只公布了三種職業(yè),所以這次對(duì)比的角色只有兩種:回歸的野蠻人和魔法師。透過對(duì)比,可以明顯感受到《暗黑4》和《暗黑3》是兩種截然不同的視覺風(fēng)格。前者更加狂野粗放,偏向?qū)憣?shí),而后者則是有些柔軟的卡通風(fēng)。
暴雪嘉年華2019:《暗黑4》PC版試玩初體驗(yàn) 感受黑暗恐懼與迎戰(zhàn)惡魔
在今年的暴雪嘉年華上,暴雪開放了《暗黑4》的媒體試玩,媒體巴哈姆特帶來了PC試玩版的初體驗(yàn)。據(jù)說《暗黑4》的玩法融合了《暗黑3》和《暗黑2》,畫面中金屬與液體質(zhì)感更鮮明,地面不時(shí)出現(xiàn)腐水般災(zāi)難后世界感,而發(fā)動(dòng)技能、擊碎敵人骨頭等搭配聲音設(shè)計(jì)也讓人印象深刻。 由于官方規(guī)定不能拍攝與錄制試玩的任何畫面,因此只能以文字方式來敘述初步試玩體驗(yàn)內(nèi)容。此次暴雪嘉年華試玩版本可讓玩家游玩10分鐘,共有德魯伊、野蠻人與魔法師三種職業(yè)可供玩家選擇(注:官方表示日后還有兩種職業(yè)會(huì)公布),試玩版本中目前德魯伊僅有男性、魔法師僅有女性、野蠻人則有男女角色可供選擇,而每個(gè)職業(yè)一個(gè)性別會(huì)有預(yù)設(shè)好的兩種造型可選,根據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)說法,未來還將開放可以藉由刺青、頭髮等加以客制化。 游戲設(shè)定在圣休亞瑞歷史面臨嚴(yán)峻考驗(yàn)的時(shí)刻,人類世界陷入充滿混亂的黑
《暗黑4》將充分考慮獨(dú)狼玩家 獨(dú)行也享氏族加成
在昨天的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》正式公布,同時(shí)揭曉了第一批細(xì)節(jié)信息。其中比較令人在意的是,《暗黑破壞神4》將延續(xù)《暗黑破壞神3》的做法,要求全程聯(lián)網(wǎng)?;蛟S令人略感安慰的是,雖然《暗黑破壞神4》要求全程聯(lián)網(wǎng),但它將充分考慮獨(dú)狼玩家的單人冒險(xiǎn)體驗(yàn)。《暗黑破壞神3》熱門主播CJ 'Rhykker' Miozzi參加了本次暴雪嘉年華,他在推特上表示“所有最棒的內(nèi)容都可以通過單人游玩實(shí)現(xiàn)”。此外他也指出,多人要素之一的“氏族”系統(tǒng)即使在玩家沒有隊(duì)友的時(shí)候也能發(fā)揮作用?!爸灰硖幱谑献逯?,就能時(shí)刻獲益,即使是單人打穿全流程也可以。”雖然“最棒的內(nèi)容”這種表述比較模糊,但大家可能都還記得,在《暗黑破壞神3》中,賽季成長(zhǎng)內(nèi)容很大程度上都在鼓勵(lì)玩家團(tuán)結(jié)起來一起刷。或許《暗黑破壞神4》也會(huì)給獨(dú)狼玩家一條出路吧,但暴雪已經(jīng)明
《暗黑4》德魯伊為何得以回歸?泄露完整技能表一覽!
暴雪嘉年華上正式公布的《暗黑破壞神4》,公布了《暗黑3》中沒能登場(chǎng)的德魯伊的回歸,令不少玩家感到振奮。游戲總監(jiān)Luis Barriga也在嘉年華期間對(duì)德魯伊的回歸做出了解釋。 根據(jù)Luis的說法,德魯伊起初并不是《暗黑4》首發(fā)五人陣容的一部分,但是設(shè)計(jì)師掏出的一張精美藝術(shù)圖扭轉(zhuǎn)了整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)的想法?!爱嬛械牡卖斠辆薮?、強(qiáng)壯、莊嚴(yán),頭蓋骨制成的盔甲覆蓋身軀,身旁伴隨著兩匹嚇人的巨狼?!倍@樣的藝術(shù)風(fēng)格激發(fā)了制作團(tuán)隊(duì)關(guān)于德魯伊職業(yè)的新設(shè)計(jì)靈感。 在《暗黑2》中,德魯伊能夠使用火焰魔法,而Barriga表示這不符合其“與自然和諧并存”的設(shè)定,因此在新作中德魯伊將專精風(fēng)暴和大地魔法。德魯伊將能夠在人類、狼和熊形態(tài)之間轉(zhuǎn)換,Barriga總監(jiān)稱之為“天衣無縫的變形”,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是“真正展現(xiàn)這個(gè)職業(yè)的本性”。因此玩家可以很
暴雪嘉年華2019:《暗黑4》設(shè)計(jì)受到了伊藤潤(rùn)二的影響
在看了《暗黑4》的演示后,你可能發(fā)現(xiàn)本作的世界是多么的黑暗。而在接受外媒vg247采訪時(shí),一名《暗黑4》開發(fā)者表示,本作的視覺風(fēng)格受到了日本著名恐怖漫畫作家伊藤潤(rùn)二的影響。 在談到《暗黑4》如何從《暗黑2》的“接地”風(fēng)格(不同于暗黑3相對(duì)更加鮮艷的審美)獲得更多靈感時(shí),《暗黑4》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Jason Roberts提到了伊藤潤(rùn)二。他說:“伊藤潤(rùn)二和他帶來的一些元素,有些把平凡的東西進(jìn)行扭曲,在里面創(chuàng)造恐怖元素。然后還有克蘇魯神話和一些恐怖元素,特別是未知的恐懼?!睂?shí)際上這并不是第一次伊藤潤(rùn)二和游戲扯上關(guān)系。此前小島曾想和吉爾摩托羅以及伊藤潤(rùn)二聯(lián)合打造恐怖游戲《P.T》,但被Konami砍掉?!栋岛谄茐纳?》計(jì)劃登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)發(fā)售。
暴雪嘉年華2019:《暗黑4》設(shè)計(jì)師深度講解游戲系統(tǒng)
國外主播在嘉年華試玩中采訪了《暗黑破壞神4》的設(shè)計(jì)師David Kim,在里面Kim對(duì)游戲的系統(tǒng)進(jìn)行了深度的講解。此外,Kim還透露巫醫(yī)職業(yè)不會(huì)有,設(shè)計(jì)偏向組隊(duì)游玩。 以下為采訪內(nèi)容整理: David Kim:《暗黑4》的裝備掉落跟前作有巨大不同,你可以在游戲進(jìn)程中隨著等級(jí)提升獲得同件裝備的更強(qiáng)力版本,在游戲大后期中同理,這意味著從游戲設(shè)計(jì)角度隨著游戲進(jìn)程不需要增加傳奇裝備的掉率來保證玩家獲取從裝備處的提升。不同等級(jí)下同件裝備具有動(dòng)態(tài)的掉率,考慮到同裝備強(qiáng)力的提升程度,這個(gè)動(dòng)態(tài)的掉率數(shù)值隨著近一步測(cè)試會(huì)進(jìn)行調(diào)整。 David Kim:角色爬出片段展示了《暗黑4》游戲內(nèi)過場(chǎng)動(dòng)畫具有電影風(fēng)格的一個(gè)例子,俯視時(shí)山腳下村莊都是可以實(shí)際踏足的區(qū)域。 Q:《暗黑2》有角色獨(dú)立和共享箱子,《暗黑3》有共享箱子,《暗黑4》的箱
暴雪嘉年華:《暗黑4》世界介紹 將擁有完整大地圖
在今日(11月3日)舉辦的暴雪嘉年華直播節(jié)目上,《暗黑破壞神4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來該作故事與世界的介紹,據(jù)悉,《暗黑4》將擁有連接在一起的無前例的大地圖?!栋岛谄茐纳?》實(shí)機(jī)演示: 在直播節(jié)目中官方放出了一段實(shí)機(jī)演示,分別展示了普通的村莊(游戲中有100多個(gè)這樣的村莊),一個(gè)地牢式地圖和化為血液惡魔的大主教,整體氛圍上顯得非常懷舊。 《暗黑破壞神4》的故事背景發(fā)生《暗黑破壞神3》的種種事件、在至高天和烈焰地獄的所作所為造成數(shù)百萬人慘遭屠殺之后時(shí)隔數(shù)年的未來。在無人掌權(quán)的這個(gè)時(shí)刻,某個(gè)傳奇性人物的名字再次浮現(xiàn),那個(gè)名字便是墨菲斯托之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向圣休亞瑞的子民,讓所有居民內(nèi)心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個(gè)世界變得黑暗且絕望。 與《暗黑》系列前幾代作品不同,《暗黑4》擁有一張可供玩家自
暴雪嘉年華:《暗黑4》系統(tǒng)與特色介紹 專家模式依然在
今天(11月3日)BlizzCon的【《暗黑破壞神4》系統(tǒng)與特色介紹】活動(dòng)上,《暗黑破壞神4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)向玩家們介紹了本作的系統(tǒng)設(shè)計(jì)、用戶交互等多方面的特色,除了玩家么你已經(jīng)熟知的部分之外,還有很多新內(nèi)容被公開。在問答環(huán)節(jié)中開發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示,“專家模式”依然會(huì)在《暗黑4》中出現(xiàn);此外,《暗黑4》簡(jiǎn)會(huì)推出基礎(chǔ)版和DLC,玩家將不能通過購買提升能力。可選角色 首先,巫師作為魔法的化身可以靈活使用多種技能,并將它們組合在一起;除了玩家們熟悉的傳統(tǒng)技能外,新添加的技能可以讓巫師化身為一個(gè)雷球并進(jìn)入無敵狀態(tài)。 玩家們最為熟悉的【野蠻人】本次將擁有四個(gè)單手武器槽(兩個(gè)雙手武器槽),成為了一名真正的武器大師。 回歸的【德魯伊】可以在【熊】【狼】形態(tài)間來回切換,使用不同的技能時(shí)就會(huì)自動(dòng)變?yōu)樾枰男螒B(tài),此外技能所帶來的增益效果
暴雪嘉年華:畫師手把手教學(xué) 暴雪教你畫游戲人物
在今日(11月3日)舉辦的2019暴雪嘉年華直播舞臺(tái)上,暴雪官方帶來了美術(shù)小課堂,來自暴雪的畫師手把手教玩家繪制暴雪系列游戲中的人物。暴雪教你畫大菠蘿: 暴雪教你畫Dva: 暴雪教你畫人類步兵: 暴雪教你畫希爾瓦娜斯: 暴雪教你畫魚人芬利: 視頻部分截圖: