暴雪談《暗黑4》新引擎:能實現(xiàn)很多之前做不到的事情
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《暗黑破壞神4》這次采用了全新引擎開發(fā),全新引擎能夠為這款續(xù)作在畫質(zhì)和玩法上帶來什么樣的提升?在接受國內(nèi)媒體凱恩之角采訪時,本作的首席動畫設(shè)計師Nick Chilano和首席視效美術(shù)師Dan Briggs表示,全新的引擎能讓團(tuán)隊做到之前做不到的事情。
開發(fā)人員表示,新的引擎允許團(tuán)隊制作許多動態(tài)的地形和天氣,能讓玩家自由地在廣大的地圖中探索,從一端流暢地走到另一端,同時還能讓他們通過圖像的疊加來更好地體驗血腥的打斗場景和打擊感。
此外,開發(fā)者還補(bǔ)充說新引擎讓《暗黑4》在光影方面有了很大的改進(jìn),“《暗黑3》中的光源最多達(dá)到6個,而《暗黑4》中可以達(dá)到十幾個。你可以看出這兩個動態(tài)光影的比較。舉個例子,德魯伊的天氣法術(shù)現(xiàn)在可以真實的改變環(huán)境的天氣,而法師的火球可以照亮整個黑暗的洞穴。”
暴雪還表示采用全新引擎,其中有PVR系統(tǒng)可真實呈現(xiàn)物體特性,讓游戲中的金屬質(zhì)感更好、潮濕地面水滴光澤更鮮明、肌膚可以有光澤、毛發(fā)更清楚細(xì)膩。

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