比起沙灘泳裝派對,我更喜歡在岸邊射個痛快

廉頗

2025-07-11

前往全新的戰(zhàn)場

    說起來,在《三角洲行動》的“全面戰(zhàn)場”模式里,我一直以來最喜歡的一張圖,就是縱深與立體感都居于全游戲前列的“攀升”。

    比起沙灘泳裝派對,我更喜歡在岸邊射個痛快

    其中尤為讓我印象深刻的,就是“攀升”攻方開局階段在槍林彈雨中搶灘登陸的獨特玩法。這一段流程,可以說直接把“戰(zhàn)爭臨場感”一詞發(fā)揮了個淋漓盡致,也讓我每次匹配到“攀升”地圖時,都會有一股特殊的期待之情——

    說白了,什么“刷分”,什么“撈薯”,那些都是次要的。我打開《三角洲行動》最初的目的,不就是參加一局硬核刺激的賽博戰(zhàn)爭,在電腦屏幕前過一把戰(zhàn)爭癮嗎?

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    對我來說,唯一有點遺憾的,那大概也就是“攀升”地圖里的“搶灘登陸”海戰(zhàn)只占了整個攻防流程的一小部分,不能在彈片擦身而過的緊張氛圍中開船開個爽了。

    不過,在最近更新的S5“破壁”賽季中,新推出的“全面戰(zhàn)場”模式地圖——“風(fēng)暴眼”,就徹底彌補了我曾經(jīng)的這一遺憾。

    在“風(fēng)暴眼”地圖的設(shè)定中,哈夫克與G.T.I.把戰(zhàn)場搬到了大洋深處的海島上,針對島上遺留的冷戰(zhàn)時期軍事設(shè)施展開了爭奪。而“海島”這一地理環(huán)境的變化,也讓原先“全面戰(zhàn)場”模式中一直沒怎么做過文章的“水體”領(lǐng)域戰(zhàn)爭走上了臺前。

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    縱觀整個“風(fēng)暴眼”地圖,其中新月形的陸地部分,承擔(dān)了“全面戰(zhàn)場”模式傳統(tǒng)的步兵突擊和據(jù)點攻防內(nèi)容,但與以往所有的“全面戰(zhàn)場”地圖都不同的是,“風(fēng)暴眼”地圖還在地圖的下半部分還劃分出了大量平整的水面區(qū)域。

    這一設(shè)計,為曾經(jīng)“攀升”地圖中曇花一現(xiàn)的水面載具提供了充足的用武之地,也讓“彈片擦身而過”的搶灘登陸體驗幾乎覆蓋了“風(fēng)暴眼”對戰(zhàn)的全流程。

    在“風(fēng)暴眼”地圖中,由于海島本身地形四周低、中間高的特點,通過突擊艇對陸地點位周邊的開闊地帶進(jìn)行火力壓制,并協(xié)助步戰(zhàn)隊友的占領(lǐng)進(jìn)程,已經(jīng)成了一項切實可行的戰(zhàn)術(shù)。而更能讓突擊艇在水道和島嶼外圍“撈薯”的一方,基本就已經(jīng)奠定了這局比賽一大半的贏面——畢竟,“風(fēng)暴眼”地圖內(nèi)的突擊艇搭載了武裝直升機(jī)同款的30mm機(jī)炮,只要和反載武器保持好安全距離,就能把對面一波又一波涌上來的“填線寶寶”壓制得死死的。

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    不過,“海上火力壓制”也只是整個“風(fēng)暴眼”地圖在初見階段最為基礎(chǔ)的一種戰(zhàn)術(shù)而已。就我個人的對局經(jīng)驗來看,在經(jīng)歷了幾局“血戰(zhàn)”,見識到了水上載具的強大之后,后續(xù)的幾場對局里,對戰(zhàn)中的每個人,就都已經(jīng)開始考慮怎么讓突擊艇過的不要那么舒服了。

    最明顯的一點,就是反載能力更強的“工程”類干員成為了更多人的選擇;而原本沉迷于“撈薯條”的武裝直升機(jī)玩家,也分出了更多精力去顧及海上——說起來,我有好幾條命都是在駐足欣賞遠(yuǎn)處精彩的??沾髴?zhàn)時,被繞后的敵人一梭子給收掉的。

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    而在大家都注意到海軍的價值之后,“風(fēng)暴眼”中的另一個載具雙人摩托艇,也很快就得到了初步的開發(fā)?,F(xiàn)在,在“點數(shù)信標(biāo)集中沖一波”的同時,比較有想法的指揮官還會安排一到兩個小隊利用基地里的幾輛摩托艇來一波繞后夾擊,打?qū)κ忠粋€措手不及。

    更有甚者,還開發(fā)出了“摩托艇靠岸后棄船游泳潛入點位”的靈性戰(zhàn)術(shù),頗有一種“蛙人特種部隊”的代入感——是的,隨著S5賽季引入了水域作戰(zhàn)的概念,《三角洲行動》中的各位干員也從“溶于水”的狀態(tài)中解放了出來,只要注意好氧氣消耗,玩家就能通過游泳這一前所未有的方式,開發(fā)更多的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻路線。

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    在陸地部分,“風(fēng)暴眼”地圖對于“擬真戰(zhàn)場”氛圍的塑造,也同樣有著很多可圈可點的地方。最容易被人注意到的,就是“風(fēng)暴眼”地圖中時而出現(xiàn)的雷暴天氣。

    雖說“天有不測風(fēng)云”,但“風(fēng)暴眼”地圖里會出現(xiàn)雷暴天氣,其實是因為地圖防守方哈夫克使用溫壓彈強行改變了戰(zhàn)場上空的溫度、濕度等條件。

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    除了回收之前“臨界點”地圖播報中“哈夫克擁有氣象武器”的伏筆之外,天氣驟變帶來的狂風(fēng)驟雨、黑云壓城,也的確會干擾進(jìn)攻方的視線,為防守方創(chuàng)造更多的有利條件。

    而且,出現(xiàn)在地圖各處的雷擊,還會造成不亞于點數(shù)武器“炮兵齊射”的殺傷效果,隨機(jī)帶走數(shù)量不等的“幸運”G.T.I.進(jìn)攻干員。

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    雖說這個設(shè)定對進(jìn)攻方來說似乎有點不公平……但其實,“風(fēng)暴眼”地圖中也加入了大量利好進(jìn)攻方的地圖機(jī)制。

    就比如說,與之前的其他地圖相比,“風(fēng)暴眼”的據(jù)點防守工事要“脆弱”很多。無論是自然形成的山石掩體,還是磚塊打造而成的土法碉樓,都很難經(jīng)受住爆炸物的“洗禮”。如果進(jìn)攻方發(fā)現(xiàn)某處制高點有狙擊手收割或者有大彈鼓掃射形成的火力壓制,那么幾發(fā)投擲道具過去,就完全可以教上一秒還在“爽撈”的防守方干員做人。

    甚至于,如果指揮得當(dāng),能動員隊友在短時間內(nèi)造成集火,那么地圖軍事設(shè)施上方巨大的儲油罐,也可以成為某種一次性的“制導(dǎo)導(dǎo)彈”,一舉突破防守方在高臺形成的穩(wěn)固防線。

    除了更刺激更擬真的戰(zhàn)斗體驗,山體崩塌、油罐爆炸等前所未有的大場面,實際上也是《三角洲行動》正在繼續(xù)探索地形破壞系統(tǒng)上限的有力例證。

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    對于今天的FPS玩家來說,《三角洲行動》早已不再是一個陌生的名字了;而1200萬日活這一驚人的概念,也已充分說明了,琳瑯天上為《三角洲行動》所圈定的這條“擬真戰(zhàn)術(shù)”道路,的確切中了國內(nèi)FPS玩家群體的痛點。從去年的“清北大戰(zhàn)”高校賽,到兩個月前ACL“國際戰(zhàn)爭”,《三角洲行動》“全面戰(zhàn)場”模式中激烈震撼的戰(zhàn)爭場面,就隔著屏幕引起了大量觀眾的共鳴。而在經(jīng)歷了幾個賽季的發(fā)展之后,“擬真硬核”的戰(zhàn)爭體驗,也已經(jīng)成了“全面戰(zhàn)場”模式在所有玩家心目中的標(biāo)簽。

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    在這樣的基礎(chǔ)上,可以說,《三角洲行動》的基本框架似乎已經(jīng)確定了下來。而琳瑯天上下一步要做的,大概就是按部就班的推出新的干員和武器裝備,走上一條相對平穩(wěn)的發(fā)展路線。

    然而,從更大的地圖規(guī)模,到更多的可破壞地形,再到全新的物理交互機(jī)制,我們都可以看到,琳瑯天上依然在繼續(xù)突破著自己的上限,而他們每一次的突破,都能夠給玩家?guī)硇碌捏@喜。

    說真的,除了“對自己所作事業(yè)的熱愛”,我無法再想到其他能讓琳瑯天上這樣做的原因。

    而這個原因,其實也就是包括我在內(nèi)的眾多《三角洲行動》玩家,愿意繼續(xù)追隨這款游戲的理由。

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