id Software招兵買馬 《毀滅戰(zhàn)士4》即將登場
Id Software的東家Bethesda在其官方博客上公布了新的招聘計(jì)劃,其中包括場景美術(shù)師、物理仿真效果程序員、設(shè)計(jì)總監(jiān)等重要職位。Bethesda自今年2月以來就開始不斷進(jìn)行人員擴(kuò)張,外界關(guān)于這一舉動(dòng)的猜測也是眾說紛紜。就當(dāng)媒體與玩家們不斷糾結(jié)Bethesda所藏的這把撒手锏,到底是《上古卷軸6》還是《輻射4》時(shí),Bethesda似乎給出了出人意料的答案,居然是幾乎要被大家所遺忘了的《DOOM4(毀滅戰(zhàn)士4)》! Bethesda在招聘廣告中明確表示,本次招聘的團(tuán)隊(duì)成員將供給“id Software”的“下一部大作!”看來,F(xiàn)PS界開山祖師級(jí)的《DOOM》系列似乎是這場迷局中唯一的正解了。
《毀滅戰(zhàn)士》藝術(shù)原畫嚇?biāo)廊?昔日馬賽克今高清
數(shù)碼藝術(shù)家Eric Ridgeway最近為《毀滅戰(zhàn)士》和《毀滅戰(zhàn)士2》的經(jīng)典怪物圖創(chuàng)作了高清圖像,讓它們看起來更嚇人了。這個(gè)大腦狀的家伙酷似追擊者。大家一起來看看吧。
《Doom》創(chuàng)始人John Carmack加入Qculus Rift團(tuán)隊(duì)
游戲業(yè)具有代表性的大師級(jí)設(shè)計(jì)師John Carmack從今天開始正式加入虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔Oculus Rift的團(tuán)隊(duì)。他將擔(dān)任團(tuán)隊(duì)的首席技術(shù)官員。Carmack曾經(jīng)參與創(chuàng)作了包括《Doom》,《Quake》等很多大作,同時(shí)也是id工作室的創(chuàng)始人之一。在加入團(tuán)隊(duì)之后,Carmack發(fā)布了一封給Oculus rift社區(qū)團(tuán)體的一封公開信。“我以前的參與制作的很多游戲方面的工作都獲得了現(xiàn)代游戲業(yè)的成功,這些都是很美好的回憶。當(dāng)時(shí)在制作Palmer的早期Rift試做型的時(shí)候,曾經(jīng)用膠帶紙當(dāng)做帶子,還用膠水把探測器粘在上面,這些都包括在那些美好回憶之中?,F(xiàn)在是一個(gè)非常特殊的時(shí)期,我相信虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)在未來幾年給游戲業(yè)帶來非常大的震撼和變化,而現(xiàn)在就在這方面努力工作的人就是先驅(qū)者?,F(xiàn)在正在研究的技術(shù)以后將會(huì)被每個(gè)
經(jīng)典FPS《毀滅戰(zhàn)士4》仍在制作中 發(fā)布尚需時(shí)日
在今年的QuakeCon大會(huì)上,id Software技術(shù)總監(jiān)John Carmack毫無意外的再度被外界追問到了關(guān)于《毀滅戰(zhàn)士4》的游戲開發(fā)進(jìn)度。而John Carmack給出的答案則是讓人即喜又悲,喜的是他確認(rèn)《毀滅戰(zhàn)士4》目前仍在公司的項(xiàng)目名單當(dāng)中,并且開發(fā)工作正在進(jìn)行,而悲的則是他拒絕透露相關(guān)的細(xì)節(jié)內(nèi)容。John Carmack對(duì)媒體說在前來參加本屆QuakeCon大會(huì)之前就已經(jīng)向公司請(qǐng)示過是否能夠與外界分享有關(guān)《毀滅戰(zhàn)士4》的內(nèi)容。但很遺憾,他最終得到了否定答案。名為Tim Willits的id Software的聯(lián)合創(chuàng)始人則表示,《毀滅戰(zhàn)士4》在2011年被決定重新制作,目前公司并無其它開發(fā)項(xiàng)目,因此開發(fā)人員將集中精力完成這款游戲的制作工作。John Carmack強(qiáng)調(diào),雖然《毀滅戰(zhàn)士4》最早亮相于
id表示《毀滅戰(zhàn)士4》開發(fā)中 但是尚不能對(duì)外公布
《毀滅戰(zhàn)士4》在QuakeCon 2013仍然沒有出現(xiàn)在廣大玩家面前,id Softerware的技術(shù)總監(jiān)John Carmack在展會(huì)的發(fā)言中表示,他還不能同媒體和玩家談?wù)撨@款游戲。當(dāng)被玩家問及《毀滅戰(zhàn)士4》目前的狀況的時(shí)候,Carmack回答說他在這次發(fā)言之前就問過公司是否可以談?wù)撚嘘P(guān)這款游戲的開發(fā)狀況,而公司給他的回答是NO。這款游戲在2011年被重新制作,而根據(jù)id的創(chuàng)始人之一Tim Willits的說法,現(xiàn)在公司沒有在制作別的游戲,所有資源都集中在開發(fā)這款游戲上。他同時(shí)表示這款早在QuakeCon 2007就被公布的游戲曾經(jīng)只是公司在努力吸引技術(shù)人才來為id工作。“我們發(fā)現(xiàn)過高的新聞曝光率對(duì)游戲沒有幫助,反而會(huì)影響開發(fā)團(tuán)隊(duì)。我們公布的消息一不小心就被斷章取義。”“我
id表示會(huì)在《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)上集中所有精力
《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)陷入泥潭是總所周知的,但是Bethesda和id一直都對(duì)造成這種狀況的原因閉口不談。在Quake-Con 2013,id工作室的負(fù)責(zé)人Tim Willits和Bethesda的市場部副總監(jiān)Pete Hines在采訪中終于透露了原因,同時(shí)談?wù)摿恕稓鐟?zhàn)士》系列的改變和未來。那么是什么原因造成《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)陷入困境呢?Willts表示“原因不是只有一個(gè)。不是單純的藝術(shù)創(chuàng)意不好,或者編程方面出現(xiàn)問題。每個(gè)游戲都是有靈魂和精神的。當(dāng)玩家玩《狂怒》時(shí),玩家就能體會(huì)到游戲的靈魂和精神。而當(dāng)時(shí)制作的《Doom》游戲就沒有精神,沒有靈魂,更沒有個(gè)性。當(dāng)時(shí)這款游戲就像得了精神分裂一樣,沒有自己的個(gè)性,沒有id出品的游戲應(yīng)有的熱情和靈魂。每個(gè)人都知道《毀滅戰(zhàn)士》游戲的感覺,但是這種感覺是非常不
《毀滅戰(zhàn)士4》計(jì)劃登陸次世代 《狂怒2》被取消
Bethesda確認(rèn),《毀滅戰(zhàn)士4》的一個(gè)早期版本被廢除,現(xiàn)在已經(jīng)推倒重做。Bethesda市場部副總經(jīng)理Pete Hines向媒體透露“《毀滅戰(zhàn)士4》的一個(gè)早期版本沒有展現(xiàn)出Id和Bethesda想要的水準(zhǔn),無法達(dá)到玩家的期望,所以Id將其廢除重新制作另一版本的《毀滅戰(zhàn)士4》。這次我們確保它能達(dá)到所有人的期望。當(dāng)我們準(zhǔn)備充分的時(shí)候,一定會(huì)給大家介紹更多《毀滅戰(zhàn)士4》的內(nèi)容。”媒體還報(bào)道,《毀滅戰(zhàn)士4》目前有計(jì)劃登陸次世代主機(jī),但具體日期還完全沒譜。據(jù)報(bào)道,這款游戲最初效仿了《使命召喚》風(fēng)格的射擊體驗(yàn),但后來被廢除了。這個(gè)團(tuán)隊(duì)曾負(fù)責(zé)了2011年的《狂怒》,曾有人猜測他們正在制作《狂怒2》,不過現(xiàn)在《狂怒2》計(jì)劃被取消,他們加入了《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)項(xiàng)目。Kotaku的消息來源稱,雖然《毀
B社確認(rèn)新版本Doom4開發(fā)中 狂怒2慘遭遺棄
Bethesda日前已確認(rèn)新版本《Doom4》的開發(fā),顯然是為下一代主機(jī)做準(zhǔn)備的,不過貌似還有很長的路要走。該游戲項(xiàng)目自從2011年末重啟動(dòng)之后,發(fā)布日期一直未定。雖然Bethesda作為id軟件的發(fā)行商表示該游戲仍在制作中,但從其他渠道走漏的風(fēng)聲表明其項(xiàng)目開發(fā)并不順利。”早期的一份《Doom4》版本并沒有展示出id和Bethesda想要傳達(dá)并且Doom粉們所期待的那個(gè)質(zhì)量和效果,”Bethesda的市場總監(jiān)Pete Hines在新聲明中坦白。“為此,id將重振旗鼓,鉆研一份新版本的《Doom4》,保證其品質(zhì)能夠滿足粉絲所要求和這個(gè)系列所保持的聲望。所以當(dāng)我們準(zhǔn)備好,可以議論這個(gè)新《Doom4》的時(shí)候,我們會(huì)讓大家知道的。”顯然,隨著《狂怒》沒有滿足預(yù)
《毀滅戰(zhàn)士》融入物理沙盤 古典界面毫無違和感
將《毀滅戰(zhàn)士》融合到最新的《物理沙盤》中,是不是別有一番風(fēng)味?在《毀滅戰(zhàn)士》中,一路沖刺掃射無盡的怪物總是有意思的,而在City 17一樣的開放環(huán)境中這樣拼闖,感受更加獨(dú)特。這個(gè)MOD的作者稱,一旦成品完工并且確保沒有BUG之后,該MOD將會(huì)在Steam工坊上出現(xiàn)。各位玩家是不是很期待?視頻欣賞:
疑似《毀滅戰(zhàn)士4》視頻流出 10年之后經(jīng)典回歸?
《毀滅戰(zhàn)士4》于2008年5月7日公布。但是沒有任何影像資料。這部泄露的視頻并未得到id Software的證實(shí)。視頻欣賞:
PC玩家樂開懷!《毀滅戰(zhàn)士4》Steam平臺(tái)今日開放
今日,有網(wǎng)友通過Steam注冊(cè)表信息了解到《毀滅戰(zhàn)士4》在年初進(jìn)行了更新。其Steam站點(diǎn),社群也都向所有玩家開放了,這也側(cè)面證明本作將會(huì)在近期正式公布。 Bethesda早前也宣布,本作將通過Valve的Steam平臺(tái)發(fā)布,采用id Tech 5引擎,預(yù)計(jì)設(shè)定在地球戰(zhàn)場,登陸現(xiàn)役平臺(tái)和次世代主機(jī)?!稓鐟?zhàn)士4》steam信息網(wǎng)頁:http://steamdb.info/app/206630/之前部分截圖:
殺神殺佛 《毀滅戰(zhàn)士》Mod里“和諧”內(nèi)容很多
殺小孩,殺牧師,殺馬里奧,殺神殺佛,是吧,除了殺還是殺,沒什么新奇內(nèi)容,這就是我對(duì)《毀滅戰(zhàn)士》Mod的詮釋,自從Double Fine公司的JP LeBreton說這部游戲是,“嚴(yán)重違規(guī)”之后,所有游戲商店都受到了影響,原因就是Mod中的一些“和諧”內(nèi)容,這下我知道為什么開發(fā)商要在一張光蝶上只發(fā)一個(gè)Mod了。即使已經(jīng)成年,我還是在今早玩了《Grezzo2》,他們?cè)陬A(yù)告片上下了很大功夫,更重要的是,在這里面你不會(huì)到那些令人抓狂的內(nèi)容。如果《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》令你失望了,你可以下載一下這部游戲,里面有什么你懂的。視頻欣賞:
2013次世代的一年?傳毀滅戰(zhàn)士4登陸下一代主機(jī)
日前,id software的首席程序員Brian Harris曾暗示《毀滅戰(zhàn)士4》將有可能登陸次世代平臺(tái)。近日有人曾在推特上詢問他,在《毀滅戰(zhàn)士3:BFG版》后打算做些什么時(shí),Harris表示:“目前我正在家里照顧新的女嬰。等我回歸后,我將會(huì)協(xié)助移植一個(gè)大項(xiàng)目到新平臺(tái)上。不過所謂的大項(xiàng)目和新平臺(tái)又是什么呢?考慮到該公司已經(jīng)開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士4》很長時(shí)間了,所以這個(gè)大項(xiàng)目很有可能是指該游戲,至于新平臺(tái)則多半是指次世代主機(jī),不過具體是哪個(gè)平臺(tái),希望能在未來的幾個(gè)月內(nèi)公布。
CS版《毀滅戰(zhàn)士》碉堡了!國外神人MOD演示曝光
《反恐精英》是Valve名下最受歡迎的多人FPS,而《毀滅戰(zhàn)士》是史上最早的FPS之一,那么這兩者間有何交集呢?答案就是由國外玩家為《毀滅戰(zhàn)士》所量身打造的《CS武器》MOD,后者將《毀滅戰(zhàn)士》里玩家的武器統(tǒng)統(tǒng)換成了《反恐精英》玩家所熟悉的槍械比如AK47、沙鷹等,以下就是該MOD的相關(guān)視頻演示,敬請(qǐng)欣賞! 遺憾的是,按照制作者的說法,該MOD目前仍處于測試階段,具體公開日期待定,敬請(qǐng)關(guān)注3DM的追蹤報(bào)道! 視頻:
《毀滅戰(zhàn)士4》CE3引擎保駕護(hù)航 超越原作不是夢(mèng)
今天為大家?guī)淼腃ryEngine 3截圖出自Mod制作者darkchazz, chicken, EliteGhost, Synce和 DeFcONSiX之手。本周所展示的作品之中,最大的亮點(diǎn)毫無疑問就是由DeFcONSiX制作的“毀滅戰(zhàn)士”視頻及截圖。視頻欣賞:這位民間大神運(yùn)用CryEngine 3特性出色地將《毀滅戰(zhàn)士3》中的環(huán)境氛圍重現(xiàn)出來,不禁令玩家對(duì)于未來的《毀滅戰(zhàn)士4》充滿想象。截圖欣賞: