新老玩家都能享受樂趣 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》IGN終評(píng)9分
繼陸續(xù)公開對(duì)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》單人模式和多人模式的評(píng)價(jià)之后,IGN 今日(3月25日)終于對(duì)這款猛男游戲做出了最終評(píng)價(jià),IGN給《毀滅戰(zhàn)士:永恒》打出了9分的好成績(jī),表示無論是新老玩家,都能享受樂趣。IGN 評(píng)測(cè)視頻: IGN 評(píng)分 9分:“無論你是《毀滅戰(zhàn)士》系列的新玩家還是戰(zhàn)場(chǎng)老兵,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》都必然會(huì)給你帶來快樂,它真的很有趣?!?IGN 總評(píng):“《毀滅戰(zhàn)士:永恒》能夠緊隨2016年《毀滅戰(zhàn)士4》的腳步并不讓人驚訝,但當(dāng)你在游戲中度過15個(gè)小時(shí)乃至更多的時(shí)間之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在這四年之間《毀滅戰(zhàn)士》達(dá)成了怎樣的進(jìn)化。《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在風(fēng)格上趨近于《毀滅戰(zhàn)士2》,憑借更加現(xiàn)代化的技術(shù)為這個(gè)系列注入了新的活力。無論是玩了《毀滅戰(zhàn)士》幾年或者幾十年的玩家,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》都值得你的關(guān)注?!?M站媒體均分

2020-03-25

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》多人模式IGN 8分:和單人一樣優(yōu)秀
之前,IGN為《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的單人模式打出9分,今日(3月24日),IGN為《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的多人模式打出8分,IGN表示,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的“Battlemode”多人模式和單人戰(zhàn)役一樣優(yōu)秀且功能強(qiáng)大。 IGN評(píng)分:8 優(yōu)秀 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的“Battlemode”多人模式和單人戰(zhàn)役一樣優(yōu)秀且功能強(qiáng)大。 IGN總評(píng): 游戲“Battlemode”模式的快速介紹和每個(gè)可玩惡魔的教程能讓玩家快速上手,去了解游戲?!癇attlemode”模式的樂趣在走向戰(zhàn)場(chǎng)并找出每個(gè)惡魔能力最大化的方法。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的“Battlemode”模式并不是在傳統(tǒng)的公平競(jìng)爭(zhēng)模式,而是一種非對(duì)稱的游戲模式,(1位玩家需要對(duì)抗2個(gè)玩家控制的惡魔)但是如果你愿意嘗試一下并且了解其中的細(xì)微差別,“Battlemode”仍然是

2020-03-24

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在《毀滅戰(zhàn)士》里,玩家可以玩到《毀滅戰(zhàn)士》
在新游戲中暗藏經(jīng)典老游戲作為彩蛋已經(jīng)不是第一次了,但這次的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》藏了兩個(gè)這樣的彩蛋:玩家可以在這款游戲里玩到原版《毀滅戰(zhàn)士》和《毀滅戰(zhàn)士2》?!稓鐟?zhàn)士:永恒》上周正式首發(fā),玩家們終于可以再次掏出大槍怒射惡魔。而無論新老玩家都不該忘記的是,《毀滅戰(zhàn)士》系列是整個(gè)游戲史上的重要篇章,可以說是定義了整個(gè)FPS類型的早期作品之一。所以《毀滅戰(zhàn)士:永恒》對(duì)該系列最初兩代作品表達(dá)了最高的敬意:玩家在滿足特定條件以后可以在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的節(jié)點(diǎn)場(chǎng)景中玩到《毀滅戰(zhàn)士》和《毀滅戰(zhàn)士2》。解鎖初代《毀滅戰(zhàn)士》是最難的。玩家必須打穿劇情流程,同時(shí)集齊14個(gè)收藏軟盤,基本上相當(dāng)于要求玩家探索遍游戲場(chǎng)景中的每個(gè)角落,才可以玩到經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》。而解鎖《毀滅戰(zhàn)士2》就比較簡(jiǎn)單了,玩家隨時(shí)前往自己的房間,與自己的老電腦進(jìn)行

2020-03-22

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射的爽就完了 《毀滅戰(zhàn)士永恒》玩家數(shù)已是前作兩倍
雖然和任天堂一方大作《動(dòng)森》撞車同一天發(fā)售,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》依舊沒有受到影響熱度非凡。這款FPS鼻祖游戲最新作在Steam發(fā)售的首日成績(jī)就秒殺了之前的《毀滅戰(zhàn)士2016》,在線玩家數(shù)達(dá)到了后者峰值的兩倍。 根據(jù)Steam統(tǒng)計(jì),《毀滅戰(zhàn)士》在一天內(nèi)吸引了104891名玩家加入屠殺惡魔的行列,目前在Steam排行榜上排名第六,超過了《命運(yùn)2》和《GTA5》。而四年前發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士2016》巔峰時(shí)期最大玩家數(shù)也僅有44271名玩家。 作為主打單人戰(zhàn)役的游戲,往往都會(huì)在發(fā)售前幾日就達(dá)到自己的峰值記錄,可以預(yù)計(jì)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》會(huì)在本周末繼續(xù)熱度攀升。游戲目前在Steam平臺(tái)維持“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià),而遍覽評(píng)論區(qū)大伙給出的評(píng)價(jià),突出一個(gè)字——“爽”就完事了。

2020-03-21

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》Steam在線峰值7.5萬(wàn) 熱銷榜第5
id software的最新游戲大作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》今天(3月20日)正式在Steam發(fā)售了,截止發(fā)稿,據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》目前在線人數(shù)達(dá)5.37萬(wàn)人,熱度僅次于《無主之地3》甚至超越了《生化危機(jī)3:重制版》。 據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的峰值人數(shù)達(dá)到了7.5萬(wàn)人,目前Steam熱銷榜也擠進(jìn)了第5名,甚至超越了《無主之地3》,但是依舊不如《絕地求生》。  《毀滅戰(zhàn)士:永恒》目前已在Steam發(fā)售,87%好評(píng),國(guó)區(qū)售價(jià)199元,自帶簡(jiǎn)體中文,

2020-03-20

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》Steam特別好評(píng) 瘋狂爽快射爆
今日(3月20日)FPS大作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在Steam國(guó)區(qū)正式發(fā)售,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)199元,支持中文。Steam上總體評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”,有玩家表示這是一款完美的《毀滅戰(zhàn)士》游戲。操作性和可玩性比前作還要爽,難度也加強(qiáng)了。Steam商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將讓玩家在天堂和地獄間撕裂各種惡魔。這款id Software迄今為止最大最具野心的游戲?qū)?huì)包含更多的惡魔,更多的榮譽(yù)殺戮,奇異的巨獸,從未見過的環(huán)境。新作采用id Tech 7引擎,比前作效果更好。這款游戲的幾何細(xì)節(jié)也將是上一款游戲的十倍。此外,新作還有著勝過id之前任何作品的高材質(zhì)保真度。 給出好評(píng)的玩家認(rèn)為《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是一款具有挑戰(zhàn)性的快節(jié)奏游戲,游戲畫面華麗,優(yōu)化給力。游戲可玩性很高,難度也較前作有大幅提升。玩家們需要武器搭配,并

2020-03-20

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CP無情拆散 《DOOM》將于19日GameStop提前發(fā)售
今天(3月19日)游戲零售商巨頭 GameStop 在官方 Twitter 宣布,鑒于目前正在爆發(fā)的新型冠狀病毒疫情,為了減少玩家因購(gòu)買游戲而出現(xiàn)的過度聚集,《毀滅戰(zhàn)士》系列新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于3月19日在 GameStop 開啟銷售,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》仍將在3月20日發(fā)售。 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》 GameStop 官方公告: 為了確保我們遵守 CDC(疾病預(yù)防控制中心)頒布的“社交距離指南”,我們將在3月19日提前一天銷售《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,以保障我們顧客及員工的安全?!都侠玻?dòng)物森友會(huì)》將在3月20日發(fā)售,以幫助分散人群。 將于3月20日同步發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》與《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,雖然無論是從游戲玩法還是畫面風(fēng)格來說都完全不是同一類型,但是這種迥異的反差感反而獲得了大批玩家的喜愛,非常

2020-03-19

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》PC版4K高清截圖 游戲采用D加密
FPS大作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》媒體評(píng)分解禁后,各大媒體好評(píng)不斷。外媒dsogaming也分享了該作技術(shù)細(xì)節(jié),使用GeForce RTX2080Ti顯卡,圖形設(shè)置為究極噩夢(mèng)設(shè)定,游戲運(yùn)行如絲滑般流暢。游戲暫不支持光線追蹤,未來將增加支持。視頻欣賞: 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》PC版采用D加密技術(shù),但運(yùn)行非常流暢。單人戰(zhàn)役能離線游玩。PC玩家無需連接網(wǎng)絡(luò),即可盡情享受該作的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)役。dsogaming表示RTX2080Ti顯卡在4K/究極噩夢(mèng)設(shè)定下,能以最低71fps,平均83fps運(yùn)行游戲,在某些區(qū)域運(yùn)行速度更快。高清截圖: 分頁(yè)符 分頁(yè)符 分頁(yè)符

2020-03-18

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》評(píng)分已解禁 MC站均分87
知名FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士》系列的最新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》各大媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁,我們可以看到IGN給出了高達(dá)9分的評(píng)分,而Metacritic的評(píng)分匯總均分高達(dá)87,這對(duì)于一款FPS而言是非常不易的。IGN 9分:《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是近年來最好FPS游戲之一。它的樂趣在FPS中是無與倫比的。總評(píng):簡(jiǎn)單地說,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是我多年來所玩的最好的第一人稱射擊游戲之一。作為該系列重啟的第二款,它失去了一些新鮮感,但沒有失去激烈的戰(zhàn)斗風(fēng)格帶來的樂趣。這是對(duì)已經(jīng)很出色的2016年重啟之作的完美改進(jìn),會(huì)給你這樣不言而喻的感覺:如果你能跟上這種風(fēng)格,它就會(huì)給你相應(yīng)的體驗(yàn)。它會(huì)不斷地教你如何玩得更快、更聰明、更有效,在戰(zhàn)斗的每一步都有很多選擇,讓你可以根據(jù)自己喜歡的殺戮風(fēng)格來調(diào)整戰(zhàn)斗,這絕對(duì)是一種樂趣。Gamespot 8分

2020-03-17

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過時(shí)了!B社解答為何《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將不含TDM模式
即將于3月20日發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將不會(huì)內(nèi)置經(jīng)典的多人TDM也就是死亡競(jìng)賽模式,獨(dú)創(chuàng)的Battle Mode將其取而代之,對(duì)此Bethesda的Pete Hines在Shacknews的采訪中解釋了為何他們選擇放棄經(jīng)典TDM。首先Hines表示根本不擔(dān)心TDM模式的缺席會(huì)對(duì)游戲造成影響:“這種模式已經(jīng)過時(shí)了。”他回憶起表現(xiàn)平平的《毀滅戰(zhàn)士2016》,并指出當(dāng)時(shí)游戲中的TDM模式讓所有玩家都感覺和基礎(chǔ)游戲脫節(jié),根本沒有《毀滅戰(zhàn)士》該有的醍醐味?!霸趩稳四J街形沂菒耗⑹郑?dāng)我來到多人游戲時(shí),卻沒有惡魔給我殺,只有死板的團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽,我都不知道這和《毀滅戰(zhàn)士》有什么關(guān)系?!彪m然《毀滅戰(zhàn)士》系列是最早推廣多人模式團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽的游戲系列之一,但是Bethesda認(rèn)為他們不應(yīng)該被20年來的傳統(tǒng)所局限。Hines最

2020-03-17

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》創(chuàng)意總監(jiān)談加班:就是我的日常
在游戲界,最常見且具有爭(zhēng)議的話題就是加班問題,很多時(shí)候在游戲開發(fā)期,開發(fā)成員需要在辦公室里花費(fèi)額外的工作時(shí)間對(duì)游戲進(jìn)行打磨。 近日,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的開發(fā)商id software的創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin就談到了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的加班問題。 Hugo MartinHugo Martin說他在游戲方面的工作經(jīng)驗(yàn)告訴他這(開發(fā)游戲)是一份永無止境的工作。 馬丁說,為了保持流行文化的時(shí)代精神,他從未停止玩游戲和消費(fèi)流行文化,這也為id software未來游戲的發(fā)展提供了更多信息。Hugo Martin說他沒有被迫長(zhǎng)時(shí)間工作,但他發(fā)現(xiàn)自己還是這樣做了(加班)。他說:“這不是真正的加班,也許我說的有點(diǎn)做作。 這就像是我生活在這個(gè)世界上得一種生活方式。沒有人強(qiáng)迫我留在辦公室,即使我回到家,我看到我的孩子,我做

2020-03-16

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毀滅戰(zhàn)士總監(jiān)表示已經(jīng)有未來計(jì)劃 《永恒》DLC不會(huì)落下
id software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于3月20日正式發(fā)售,而工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin近日在接受采訪時(shí)透露,他腦海中已經(jīng)有了關(guān)于團(tuán)隊(duì)下一個(gè)項(xiàng)目的想法,以及未來計(jì)劃的雛形。 Martin表示:“我們其實(shí)已經(jīng)開始轉(zhuǎn)移……我不想說是‘下一個(gè)項(xiàng)目’——這是一個(gè)公關(guān)回答而我不被允許這么說,但我們的確有相關(guān)的想法和計(jì)劃,同時(shí)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的DLC也不能落下?!蹦壳癷d software很難說團(tuán)隊(duì)將會(huì)在多久時(shí)間后完全投入下一款游戲的制作,因?yàn)榇饲八麄円呀?jīng)保證,會(huì)在一年內(nèi)推出兩款《毀滅戰(zhàn)士:永恒》單人DLC?!爱?dāng)然我們一直都是處于邊說邊做的狀態(tài),因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)很酷的想法,只能草草記下筆記?!?《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在跳票四個(gè)月后將于2020年3月20日發(fā)售,登陸Xbox One、PS4以及P

2020-03-15

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云游戲尚未成熟 Stadia版《毀滅戰(zhàn)士:永恒》失水準(zhǔn)
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》曾被Stadia作為正面典型進(jìn)行宣傳,號(hào)稱將會(huì)充分發(fā)揮Stadia的強(qiáng)大表現(xiàn),但事實(shí)上卻根本沒有達(dá)到當(dāng)初承諾的游戲畫面。所以現(xiàn)在我們應(yīng)該可以斬釘截鐵地得出結(jié)論,認(rèn)為云游戲技術(shù)尚未成熟了吧?!稓鐟?zhàn)士:永恒》是本月備受矚目的大牌新作,對(duì)玩家們的硬件配置提出新要求的同時(shí),卻沒有兌現(xiàn)曾經(jīng)的承諾。去年GDC大會(huì)的谷歌Stadia發(fā)布會(huì)上,id工作室曾信誓旦旦地表示《毀滅戰(zhàn)士:永恒》能以真4K分辨率,60fps流暢度,HDR特效的畫面呈現(xiàn)在Stadia平臺(tái),但由于種種原因,幾天前id工作室不得不自打臉,表示《毀滅戰(zhàn)士:永恒》無法在Stadia上達(dá)到4K分辨率。 許多Stadia玩家之所以敢于愿意做第一批嘗鮮的人,很大程度上都是因?yàn)椤稓鐟?zhàn)士:永恒》當(dāng)初的承諾,可以說id工作室的承諾是Stadia平臺(tái)的一

2020-03-14

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打自己的臉!《毀滅戰(zhàn)士永恒》在谷歌Stadia上并非原生4K
在去年GDC大會(huì)的谷歌Stadia專場(chǎng)上,id Software的Marty Stratton擲出豪言:“《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將是一個(gè)展現(xiàn)云游戲平臺(tái)能力的最理想游戲?!彪S后他向在場(chǎng)的觀眾保證——《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將能在Stadia上以60幀HDR原生4K的畫面運(yùn)行。這份承諾在去年贏得了滿堂喝彩,然而事實(shí)證明id Software和谷歌Stadia鉆了空子。在B社放出的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》發(fā)售詳情頁(yè)面中明確提到了,Stadia平臺(tái)的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將在HD顯示器上以1080P/60幀運(yùn)行,在4K顯示器上借助采樣技術(shù)從1800P/60幀拉升至4K運(yùn)行。換句話說,這并不是所謂的“原生4K”。Stadia平臺(tái)對(duì)4K游戲的定義一直比較含糊,畢竟推流端并不在本地。的確假若玩家硬件到位,Stadia可以為玩家提供4K 60幀的

2020-03-12

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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》各平臺(tái)預(yù)載及正式解鎖時(shí)間公布
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是不少玩家最期待的3月新游戲,它將在20日正式發(fā)售解鎖。根據(jù)官方配置要求信息,該游戲需要50GB硬盤空間?,F(xiàn)在官方也公布了游戲的正式解鎖時(shí)間。(以下未特殊注明的時(shí)間為北京時(shí)間)PS4北美地區(qū):3月20日中午12:00全球其它地區(qū):3月20日當(dāng)?shù)貢r(shí)間0:00Xbox One北美地區(qū):3月20日中午12:00墨西哥:3月20日13:00其它地區(qū):3月20日當(dāng)?shù)貢r(shí)間0:00PC(Steam/Bethesda.net)南北美地區(qū):3月20日中午12:01澳大利亞、新西蘭、亞洲地區(qū):3月19日23:01歐洲及其它地區(qū):3月20日8:01Stadia全球所有用戶:3月20日中午12:01游戲的預(yù)載時(shí)間是在當(dāng)?shù)氐慕怄i時(shí)間前48小時(shí)內(nèi),比如亞洲Steam用戶可在17日23:01之后預(yù)載;不過Xbox One版

2020-03-11

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毀滅戰(zhàn)士:永恒
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
6.5
已有320人評(píng)分 您還未評(píng)分!
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