《戴森球計劃》小太陽自啟動器布局分享
《戴森球計劃》小太陽的自啟動器往往需要比較多的電池用于循環(huán),但只要合理布局就可以省下不少電池。只要100個電池就能夠用于循環(huán)啟動電網。下面我們來看看詳細內容 《戴森球計劃》小太陽自啟動器布局分享: 這次只需要100電池用于循環(huán),就可以實現(xiàn)運反物質棒過來以后能自行啟動電網。 先鋪設一個獨立電網,用風電或者太陽能做啟動電力,10個太陽能板就夠,我用風電是因為沒帶太陽能板。子電網小塔的充能功率調到最低,小飛機起送量調到100%。子電網啟動以后小太陽會給能量樞紐充電,充滿100個電池以后投送到主網。 這個是主網的放電部分,放電端物流塔不接電。因為電池到每個放電樞紐的距離都是一樣的,所以100個電池會平均且同時輸入到樞紐里。24個樞紐能提供3秒鐘的1GW電力,用于啟動負載更高的主網??针姵叵耐戤吅?滿100個),子電網

2021-04-06

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《戴森球計劃》完全體極地超級工廠布局分享
《戴森球計劃》完全體極地超級工廠布局就是主圈放6環(huán)超市。59工廠可以隨便組合,這樣放的極地超級工廠可以為玩家?guī)泶罅康漠a能,并且可以為玩家提供不小的便利。下面我們來看看詳細內容《戴森球計劃》完全體極地超級工廠布局分享:俯視全景主圈6環(huán)超市,59工廠隨便組合,充足的星際塔,所有超市產品都能入塔,空位填充能量樞紐,中間塔走蓄電池加翹曲,外圈是一個小規(guī)?;ぎa線,正好一圈80原油精煉廠,60石墨烯廠,60碳納米管廠,60塑料廠,滿足基本應用,還有一兩圈的空間可以放對撞機或者是火電廠燒副產品都行。超市入口超市量化表相關攻略:《戴森球計劃》四向分流器使用技巧講解

2021-04-06

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《戴森球計劃》四向分流器使用技巧講解
《戴森球計劃》四向分流器使用技巧就是一號控制過剩供應的轉產,二號三號控制產品過剩時停產,這樣的操作方式可以減少切換時間,另外需要把兩組電廠按網狀來分布。下面我們來看看詳細內容?!洞魃蛴媱潯匪南蚍至髌魇褂眉记芍v解:前期模塊-四向分流器,可用于低倍擋控產,處理副產物。一號分流器:控制過剩供應的轉產。二號三號分流器組:控制產品過剩時停產。當三號后面的存量庫,整體充滿,逼停二號分流器繼續(xù)供應原料,連帶提醒一號分流器挪用原料。處理副產物,可以用多組銜尾式,自檢燃料,依靠將供電從日常組切換到優(yōu)先組供電。為了減少切換時間,兩組電廠都需要網狀排布分流器供應線,第一時間啟動/暫停的電廠越多越好。尤其日常組,停的越早越好。就意味著要等速控制日常組供料速度而不是飽和供應。相關攻略:《戴森球計劃》各項發(fā)電方式與優(yōu)缺點介紹

2021-04-06

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《戴森球計劃》各項發(fā)電方式與優(yōu)缺點介紹
《戴森球計劃》一共有六種不同的發(fā)電方式,其中每種發(fā)電方法都有不同的優(yōu)缺點,合理選擇發(fā)電方法,有助于玩家更好的游玩游戲,下面我們來看看這六種發(fā)電方法的簡單介紹和優(yōu)缺點 《戴森球計劃》各項發(fā)電方式與優(yōu)缺點介紹: 按照游戲流程來說,風電→火電→太陽能→核電→蓄電池→小太陽。大伙差不多都是這么走過來的。風電 優(yōu)勢 環(huán)保型能源,可以無限再生。劣勢 單位面積的發(fā)電量實在捉急,除非風能利用率能在一些星球提高3倍以上,否則在初期手搓20個左右夠點出火電科技后就可以拋棄了,都不配用制造臺生產的設施。風電火電 火電,非常值得說道的科技。哪怕是在后期都會用到,因為需要處理萬惡的副產物——氫!優(yōu)勢 火電能燒的東西很多啊,樹木,煤,石墨,原油,精煉油,甚至金剛石,石墨烯,碳納米管都能燒。不過到后期最主要燒的還是氫氣,或者說氫棒。劣勢

2021-04-06

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《戴森球計劃》雙層四路混帶投料器布局心得
《戴森球計劃》混料這種生產方式有利有弊,優(yōu)點是生產效率比較高,缺點是容易造成產線擁堵。那么如何合理地搭配布局以提高生產效率呢,其實非常簡單,下面我們就來看看詳細內容?!洞魃蛴媱潯冯p層四路混帶投料器布局心得:設計參考極地超市。投料只連接上層傳送帶,因為箱子的機制原因,底層箱子沒滿的話材料會從上層箱子傳下去。底層箱子容量限制為1 ,因為材料會從上面?zhèn)飨聛?,所以這個格子必定會滿,滿了后就不會傳了,投料就飽和了也不會繼續(xù)投料了。只做過簡單測試,可以繼續(xù)優(yōu)化。相關攻略:《戴森球計劃》綠馬達與處理器模塊化生產技巧

2021-04-06

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《戴森球計劃》綠馬達與處理器模塊化生產技巧
星球上一手資源是有限,可以論證出用一手資源再生產出的二手資源也是有限的。這個理論卻不適用于宇宙空間,宇宙是無限的,那么宇宙中可獲取資源便是無限的,同理再生產出的資源也是無限的。在無限的宇宙空間中怎么設計綠馬達與處理器的生產線可以到達無限規(guī)模生產呢?下面分享的是綠馬達與處理器模塊化生產技巧。 《戴森球計劃》綠馬達與處理器模塊化生產技巧: 先放最終結果(材料單位為每分鐘,制造臺為三級):齒輪、紅馬達、綠馬達制造臺按10:20:10比例排成20*2的兩排,輸入1800+900鐵塊、1800線圈,產出450綠馬達 電路板、微晶、處理器制造臺按5:20:15比例排成20*2的兩排,輸入鐵塊900,銅塊1350,硅塊1800,產出450處理器 這種設計的幾個好處:1、輸入材料種類少,一個星際物流塔解決所有輸入輸出問題2、

2021-03-16

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《戴森球計劃》物流塔優(yōu)先級設置順序
物流塔作為《戴森球計劃》當中的傳輸工具,基本上是星球上的必建建筑。在有限的土地上設置出最佳的物流塔搭配才能發(fā)揮出最大的傳輸效率,主要考量的是建造所需資源和土地有效配比。下面會總結物流塔設置順序,特別是新玩家可以根據下面的順序來建造,更多內容見下文。 《戴森球計劃》物流塔優(yōu)先級設置順序: 可以這么做,用到三座塔和一個四向分流(以卡西米爾晶體為例)制作卡西米爾晶體的塔設置為需求光柵石、需求石墨烯、氫選擇本地倉儲、星際倉儲(塔A),飛機不取氫,僅由傳送帶供給。塔B選擇本地需求、星際倉儲氫,引一條傳送帶到四向分流器。 塔C設置本地倉儲、星際需求,引到四向分流器。四向分流器設置塔B優(yōu)先輸入。 如果需要兩帶氫,就用兩個塔C,其中一個直接連到塔A上。再多就不適合這個方法了,因為接口不夠用,占地也不合適,所以那個20x MK

2021-03-16

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《戴森球計劃》中后期供電方向
在《戴森球計劃》計劃中電力資源的重要性不言而喻,隨著游戲進展到中后期,大量工廠也如雨后春筍般扎堆而起,這對于電力的消耗可以說是巨量的?;旧线M入到游戲中期玩家們都不會想去發(fā)展性價比最低的核電,主要爭論點是樞紐和小太陽的取舍問題,下文將會討論中后期的供電方向。 《戴森球計劃》中后期供電方向: 更傾向于中期火電堅持,后期直接跳到小太陽的,樞紐和核電全部直接跳過。原因如下:1、首先是游戲主題問題,我一開始就是沖著造球去的,所以一切研究發(fā)展都只為趕快造出戴森球。而通過火電階段造出球以后可以產生反物質我直接開始使用小太陽發(fā)現(xiàn)小太陽的發(fā)電量確實很高而且所需要制作的產線并不很復雜。2、在做出小太陽和反物質燃燒棒生產線之后,會發(fā)現(xiàn)并不很難造的生產線產生的燃燒棒可以提供十分多小太陽的持續(xù)運行。如圖,六個制造臺做的燃料棒,我在全星

2021-03-16

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《戴森球計劃》時序邏輯門電路方案
電路之于主腦恰似神經之于大腦,搭建電路《戴森球計劃》構造主腦系統(tǒng)。戴森球作為星系的重心,構建一套邏輯電路便是打好根基,有關于電路搭建方案的討論也是層出不窮。下文提供一種新思路:可擴展的時序邏輯門電路,復制電路可以抓出一個信號至新線路,原線路補填一個相同信號。 《戴森球計劃》時序邏輯門電路方案: 首先要搞定的是IO的結構,IO由紅、藍、白塊組成。其中白塊標志程序/輸入的開始和終止,紅塊代表1,藍塊代表0.整個程序是一個序列,按時間順序輸入處理單元,所以叫“時序邏輯”先上個圖,更好理解一點,左側那些就是輸入,基本的輸入結構是9白塊+藍紅序列+4白塊。白塊的作用是標志程序起止,方便精確提取結果 非門的實現(xiàn)很簡單,我們可以做替換:藍->黃,紅->藍,黃->紅,就可以實現(xiàn)紅藍塊對換,也就是非門了。 對換

2021-03-16

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《戴森球計劃》混合產線設計方案
在《戴森球計劃》前期,玩家大多選擇單一產線安穩(wěn)發(fā)育,到了游戲中后期就開始思索關于混合產線的搭配。毫無疑問混合產線的效率對比單一產線有可觀的產量提升,為了確保最大效率的提高產量,在產線的布局方面是要下一些功夫的,下文就是討論較優(yōu)的混合產線設計方案。 《戴森球計劃》混合產線設計方案: 首先是我的母星規(guī)劃,一圖流,為了充分利用土地,各個區(qū)可以不用相互干擾,高緯度的強迫癥重災區(qū)地區(qū)也可以規(guī)整的建設了,圖中是南半球,北半球同理鏡像 然后是最重要的魔方生產圖,先是全部常規(guī)資源的產線,整個產區(qū)橫跨緯度0°45′~26°38′,經度跨度約48°,緯度跨度剛好在南北走向的傳送帶不拐彎的緯度內(強迫癥一本滿足)空地較少,土地利用率應該在90%以上。共用了三個物流塔,主要就是鐵塊,磁鐵,銅塊,硅塊,鈦塊,可燃冰,氫氣,石墨,玻璃,光

2021-03-16

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《戴森球計劃》發(fā)電接收方式及核電是否必要分析
《戴森球計劃》中電力作為工廠的生產要素必不可缺,特別是在其他星球開拓的時候非常依賴于來自戴森球的電力支援,合理規(guī)劃電力才能將資源有效分配到生產當中。本文將討論兩個問題:如何接收戴森球發(fā)電?核電是否有必要建造?答案將在下方揭曉。 《戴森球計劃》發(fā)電接收方式及核電是否必要分析: 1.戴森球發(fā)電整個星系要大鍋面向戴森球才能接收,受自轉影響,而在大鍋的背面時收不到2.氘燃棒消耗三級電動機,由于鐵需求量非常驚人,大規(guī)模建造核電完全沒必要,太陽能+樞紐5gw可以安然到后期相關攻略:《戴森球計劃》電力負反饋系統(tǒng)

2021-03-16

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《戴森球計劃》物流塔供應需求圖解
在《戴森球計劃》當中物流塔顧名思義是作為星際傳輸工具來使用的,某些方面如同現(xiàn)實當中的物流配比思路,物流塔的布局對于傳輸效率的影響是非常大的,延伸出了2進1出到多進一出的搭配思路。為了方便玩家更好了了解物流塔的供需關系,下文會以圖文方式詳盡的解析物流塔的作用。 《戴森球計劃》物流塔供應需求圖解: 游戲內有三種物流塔 1行星內物流運輸站(以下簡稱小塔)2星際流運輸站(以下簡稱大塔)3軌道采集器(以下簡稱氣塔)簡單來說,發(fā)貨=供應,收貨=需求,不發(fā)不收=倉儲;當前星球=小塔=大塔本地,其他星球=大塔星際。 小塔的作用是,用小飛機給本星球內的其他小塔和大塔發(fā)送物資,或者接受物資。 設置小塔的發(fā)送或接受,有三種,“供應”,“需求”,“倉儲”“供應”,就是把物資供應給別的塔,就是把自己塔里的東西發(fā)出去?!靶枨蟆?,就是對別

2021-03-16

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《戴森球計劃》重氫蒸餾技巧分享
《戴森球計劃》當中恰當?shù)恼麴s塔布局可以達到每個塔都經過30氫/s的最高流速,但是蒸餾塔耗電量巨大,在蒸餾塔數(shù)目到達峰值后很容易出現(xiàn)電力供給不足的情況。應對這種情況有玩家提出了“重氫轉轉樂”這個方法,合理的布局可以有效解決大量氫沒有代謝掉的問題,關于重氫轉轉樂的量化思路可以參見下文。 《戴森球計劃》重氫蒸餾技巧分享: 產氫公式蒸餾塔產重氫,0.01搖號概率,0.99的氫被淘汰,那產氫期望如何計算?1個氫被1個塔淘汰的概率,是0.99;連續(xù)被2個塔淘汰的概率,是0.99^2;被n個塔淘汰的概率,是0.99^n那么,1個氫被其中任意1個塔搖號成功的概率,就是1-0.99^n當皮帶跑起來,用黃帶(6/秒)、藍帶(12/秒)、綠帶(30/秒)產出期望就是,(1-0.99^n)乘6、乘12、乘30。簡單的初中數(shù)學。在全綠帶

2021-03-16

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《戴森球計劃》混料的解決方案是柔性生產
《戴森球計劃》中混料這種生產方式有利有弊,優(yōu)點是生產效率比較高,缺點也非常明顯就是容易造成產線擁堵??紤]到混料帶來的收益,是可以基于有效的生產方式下進行規(guī)模的混料生產的,柔性生產便是相對較為優(yōu)秀的生產方式,下文主要講解用柔性生產來解決混料問題。 《戴森球計劃》混料的解決方案是柔性生產: 一、柔性混線的能力界限 結論:供料速度:由供應端爪速決定。 容量:由帶速與供料速度之比決定。研究柔性混線的能力界限,我們從最簡單的模型算起。假如,爪子1次/s;帶速2次/s;那么對于ab兩種原料,a爪和b爪各抓一次即可填滿2次/秒。那么現(xiàn)在有abc三種原料,既然ab已經填滿了,c就無法填入2次/s的,造成c無法混線。游戲實際情況是,黃爪速是1個格子90,藍帶帶速為1800。那么類別容量為1800/90 = 20,你用90速黃爪容

2021-03-16

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《戴森球計劃》電力負反饋系統(tǒng)
電力是現(xiàn)代工業(yè)生產的基礎,在《戴森球計劃》的宇宙工廠計劃當中電力同樣非常重要。在工廠運作中全線斷電的情況頻發(fā),究其原因是電力超載造成的一系列惡性循環(huán),使用燃料供電經常會超過滿載值,面對這樣的電力供給情況,下文提供了電力負反饋系統(tǒng)這一解決思路?!洞魃蛴媱潯冯娏ω摲答佅到y(tǒng): 基本思路:缺電->降速->某一部分提速供貨 按照上述思路,考慮滿電的0級藍爪可以滿一條黃帶,即可使其不斷循環(huán)。同時,通過左側T字連接,補充物資。如下圖。這一設計也算比較巧妙了,它相當于一個四向分流,但又可以在缺電時成功“漏網“它的作用機制類似于建立一般貨物的蓄水池。不過別人是下游缺貨時補貨,這里是降速后漏貨峰值放電 放電就太簡單了。下圖算是簡單模型,左邊存燃料(蓄電池),右邊發(fā)電(能量樞紐放電)。對于火電核電等燒燃料的系統(tǒng),該模型

2021-03-16

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戴森球計劃
  • 類型:模擬經營
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: Gamera Game
8
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