- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行: Gamera Game
- 發(fā)售:2021-01-21
- 開(kāi)發(fā):重慶柚子貓游戲/Youthcat Studio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,科幻,太空,建造,獨(dú)立,國(guó)產(chǎn),XGP游戲列表,城市營(yíng)造,基地建設(shè),好評(píng)國(guó)產(chǎn),自動(dòng)化
《戴森球計(jì)劃》中后期供電方向
- 來(lái)源:貼吧
- 作者:青花梵文
- 編輯:小鉆風(fēng)

在《戴森球計(jì)劃》計(jì)劃中電力資源的重要性不言而喻,隨著游戲進(jìn)展到中后期,大量工廠也如雨后春筍般扎堆而起,這對(duì)于電力的消耗可以說(shuō)是巨量的。基本上進(jìn)入到游戲中期玩家們都不會(huì)想去發(fā)展性價(jià)比最低的核電,主要爭(zhēng)論點(diǎn)是樞紐和小太陽(yáng)的取舍問(wèn)題,下文將會(huì)討論中后期的供電方向。
《戴森球計(jì)劃》中后期供電方向:
更傾向于中期火電堅(jiān)持,后期直接跳到小太陽(yáng)的,樞紐和核電全部直接跳過(guò)。原因如下:
1、首先是游戲主題問(wèn)題,我一開(kāi)始就是沖著造球去的,所以一切研究發(fā)展都只為趕快造出戴森球。而通過(guò)火電階段造出球以后可以產(chǎn)生反物質(zhì)我直接開(kāi)始使用小太陽(yáng)發(fā)現(xiàn)小太陽(yáng)的發(fā)電量確實(shí)很高而且所需要制作的產(chǎn)線并不很復(fù)雜。
2、在做出小太陽(yáng)和反物質(zhì)燃燒棒生產(chǎn)線之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)并不很難造的生產(chǎn)線產(chǎn)生的燃燒棒可以提供十分多小太陽(yáng)的持續(xù)運(yùn)行。如圖,六個(gè)制造臺(tái)做的燃料棒,我在全星系至少有40個(gè)小太陽(yáng)在持續(xù)提供電量。
而且到了一個(gè)新星系以后,只需要將一個(gè)星際運(yùn)輸塔插下,設(shè)置成星際需求500反物質(zhì)燃燒棒,就可以在任意星球上提供需要的極大額度的電力。
關(guān)于有些朋友在發(fā)展過(guò)程中,主力火電斷電的情況,我的做法本質(zhì)其實(shí)跟大部分玩家解決的方案是差不多的,也就是將發(fā)電區(qū)域與用電區(qū)域之間的電塔連接斷開(kāi),然后多用幾個(gè)甚至幾十個(gè)發(fā)電站補(bǔ)起來(lái)之后再將電連上。
還有超市這種東西,沒(méi)必要做的那么精致,產(chǎn)線隨便做做,然后東西都通過(guò)物流塔運(yùn)到一起就行了。
火電有一個(gè)好處特別明顯,,就是游戲偏中后的這個(gè)點(diǎn),可燃冰和氫其實(shí)都有很多溢出,全可以拿來(lái)燒


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