《艾爾登法環(huán)》新演示 殘暴巨熊輕松撕裂主角
FromSoftware新作《艾爾登法環(huán)》還有不到一個月的時間就要發(fā)售。在之前進行過多次實機展示之后,外媒Game Informer今日再曝《艾爾登法環(huán)》的新視頻。這段兩分多鐘的視頻展示了游戲中一些很有意思的元素。 首先我們看到的是騎馬作戰(zhàn)。玩家可以騎在馬背上伺機攻打敵人,但同時也會遇到一些騎著馬的敵人。如果玩家進行精準的跳躍攻擊就能把敵人擊落馬下。預告片里還展示了一頭大熊。雖然這并不是BOSS,但對付起來還是非常困難。繞過大熊的話會進入一座外觀平平無奇的建筑,但近距離偵察的話會發(fā)現里面有一個可以下到深處的電梯。演示視頻:《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。
《艾爾登法環(huán)》PC版將使用EAC反作弊服務 啟動游戲就會加載EAC
今日Reddit用戶hzy980512發(fā)現《艾爾登法環(huán)》PC版將使用EAC(Easy Anti-Cheat)反作弊技術。當玩家啟動游戲時,EAC客戶端就會加載并掃描玩家的電腦尋找任何作弊跡象,這些數據然后被識別,并ban掉作弊者。在最終用戶許可協(xié)議第24條中有關于“第三方軟件”的說明。首先就是介紹了《艾爾登法環(huán)》要使用的EAC反作弊服務?!癊AC可將客戶端軟件整合到游戲中,當您開啟游戲,EAC客戶端軟件將會在您的設備上自動加載并安裝最新版本。EAC可以監(jiān)控您的設備,分析游戲二進制代碼,掃描設備記憶,以偵測以及防范本游戲內的作弊行為。為了達成目的,EAC將存儲游戲內使用的作弊方法等信息(“作弊數據”)。您同意本協(xié)議或使用本游戲,代表您同意EAC收集、存儲、分享以及公開作弊數據以達成目的。作弊數據僅用于達成目的,包
《艾爾登法環(huán)》劇情相比喬治·馬丁的設定已有嚴重扭曲
《艾爾登法環(huán)》聘請《冰與火之歌》作者喬治·馬丁負責世界觀設定,使得這款游戲在宣傳之初就吸引大量玩家關注。不過,在馬丁老爺子完成工作之后,他所做的東西有了一點點“扭曲”。馬丁完成了世界觀設定,但他設計的角色都存在于艾爾登法環(huán)“崩壞”之前。而在這之后,相比馬丁最初的設計,角色已經沒了人樣?!栋瑺柕欠ōh(huán)》監(jiān)督宮崎英高在接受媒體采訪時表示:“需要我們解釋的東西就是‘他們是怎么變成這些非人怪物的?艾爾登法環(huán)的碎片是如何瘋狂地進行污染并影響他們的?’我們接手的工作就是把這些大英雄變得畸形,把他們扭曲成面目全非的樣子。我在想,如果能讓馬丁看到這些,如果他有機會看到游戲和這些角色的話,我覺得他可能會有一些震驚。他筆下的這些角色,設想的其實是一些更加人性的東西,更接近于傳統(tǒng)的人類加上奇幻生物的劇情。我希望他能夠從中感受到讓人激動
宮崎英高:《艾爾登法環(huán)》有毒沼澤 因為我就喜歡
《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。近日宮崎英高在接受外媒GameInformer采訪時,表示他特別喜歡毒沼澤之類的地形。 玩過《黑暗之魂》《血源》的玩家們對毒沼澤都痛恨不已,在該區(qū)域戰(zhàn)斗會被消減血量和精神,這讓玩家感到畏懼和恐慌。宮崎英高表示在《艾爾登法環(huán)》中,他重新燃起了創(chuàng)造恐怖環(huán)境的熱情,他把持不住自己,他就是喜歡這類地形。 宮崎英高告訴GameInformer:“當玩家遇到這類地形時,他們會有不同的感受。但我在制作這款游戲時,重新發(fā)現了對毒沼澤的熱愛,我也知道人們討厭它,但你知道嗎?我無法控制自己,我就是想要制作出來。 在《艾爾登法環(huán)》中,玩家將再次在惡劣環(huán)境中對抗怪物。在之前作品中,玩家需要面對毒物和劇毒狀態(tài)。而在新作中加入了更可怕的東西:猩紅
《艾爾登法環(huán)》公布新截圖 梅琳娜展現致命的溫柔
《艾爾登法環(huán)》官方推特今日發(fā)布一張最新截圖。在圖中,神秘而又略顯幽怨的梅琳娜獨坐在床邊,配文稱“很多偉大的捍衛(wèi)者都接受了她溫柔的、最后的擁抱”。而我們都知道,這所謂“最后的擁抱”是意味著什么。《艾爾登法環(huán)》是一款黑暗幻想風格ARPG游戲,由From Software開發(fā),萬代南夢宮發(fā)行。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開?!栋瑺柕欠ōh(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。
《艾爾登法環(huán)》新地點 “Liurnia 之湖” 游戲2月25日發(fā)售
今日(1月29日),著名游戲媒體Game Informer公布《艾爾登法環(huán)》新地點“Liurnia of theLakes”探索視頻,From Software開發(fā)的黑暗幻想風格ARPG游戲《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。原視頻: 玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。視頻截圖:
《艾爾登法環(huán)》宮崎英高專訪 整體通關率會提高
大約在13年前登陸PlayStation 3的《惡魔之魂》是一款具有挑戰(zhàn)性且引人入勝的游戲,令許多玩家為之狂熱。由FromSoftware的宮崎英高負責執(zhí)導,該動作型RPG專攻沉穩(wěn)的戰(zhàn)斗、變化莫測的環(huán)境以及神祕的敘事。之后FromSoftware繼續(xù)發(fā)展其游戲開發(fā)方程式,相繼推出《黑暗靈魂》和《只狼:暗影雙死》等作品,過程中還激勵了許多同業(yè)游戲制作人。 宮崎英高與FromSoftware聯手推出的最新創(chuàng)作《艾爾登法環(huán)》,以精采刺激的方式對魂系核心方程式進行了創(chuàng)新。「交界地」的空曠開放世界邀請玩家從任何方向進行探索;可召喚座騎讓玩家能夠更快速地垂直穿越。游戲甚至延攬知名作家喬治·馬丁 (George R.R. Martin) 與FromSoftware展開合作,構想出這奇幻的世界供玩家深入探索?!栋瑺柕欠ōh(huán)》預計
外媒公布《艾爾登法環(huán)》莫恩城堡4分鐘游玩視頻
作為魂類游戲領頭人的宮崎英高,由其率領團隊開發(fā)制作的《艾爾登法環(huán)》即將發(fā)售,今天(1月29日),外媒發(fā)布了一段全新視頻,展示了此前從未公開亮相過的游戲場景,一起來看看吧?!栋瑺柕欠ōh(huán)》城試玩演示: 根據媒體《GameInformer》的介紹,這段視頻錄制于《艾爾登法環(huán)》中一個名為 “莫恩城堡”的區(qū)域。雖然這款游戲中擁有數量眾多的小迷宮,不過也有著大型的類似區(qū)域,這個“莫恩城堡”就是其中之一?!澳鞒潜ぁ弊溆卩ㄆ雿u的南部,是一個充滿恐怖的地方。這里擁有類似獅子一樣的危險生物和其他驚喜,雖然這里僅僅屬于地下迷宮的一種,但是提供的內容遠超過試玩版的量級?!栋瑺柕欠ōh(huán)》是一款黑暗幻想風格ARPG游戲,由From Software開發(fā),萬代南夢宮發(fā)行。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境
《艾爾登法環(huán)》將有大量瘋狂情形和敵人 但很多不會阻止玩家進度
《艾爾登法環(huán)》將有大量瘋狂情形和敵人,但玩家們可以選擇避開它們,因為游戲設計的其中一個主要理念是自由度。今日一本叫做《艾爾登法環(huán)之序幕》的書在日本發(fā)售,里面有對宮崎英高的最新采訪,他談到了游戲中的自由度概念。和FromSoftware工作室之前的游戲一樣,《艾爾登法環(huán)》將有大量瘋狂場景和敵人,但由于游戲其中一個主要設計理念是自由度,所以本作很少會有阻止玩家進度的瘋狂遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)斗,玩家可以選擇避開它們。然而額外的自由度,也允許開發(fā)者想出一些殘酷的遭遇戰(zhàn),所以,玩家可以期待本作會有比之前游戲更瘋狂的事情。在采訪中,宮崎英高還談到了《艾爾登法環(huán)》的開放世界設計。顯然,FS想用開放世界喚起一種冒險的感覺,而沒有更強調探索,因為FS的目標不是在開放世界中塞滿需要玩家進行全面探索的地下城,而是讓開放世界充當有拓展性的東西?!?/div>
《艾爾登法環(huán)》與《黑魂3》角色臉部對比 更逼真了
近日,油管主BonfireVN分享了《艾爾登法環(huán)》與《黑暗之魂3》角色臉部對比視頻,一起來看看吧!對比視頻: 從視頻中可以看到,《艾爾登法環(huán)》角色臉部細節(jié)更加細致,頭發(fā)更加逼真了。玩家想創(chuàng)建一個美女的夢想不再遙遠,在評論區(qū)有人表示好興奮,迫不及待想創(chuàng)造自己心目中的女性角色。還有人表示面孔更真實了,我們能做一些更真實的事兒啦!《艾爾登法環(huán)》是一款黑暗幻想風格ARPG游戲,由From Software開發(fā),萬代南夢宮發(fā)行。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開?!栋瑺柕欠ōh(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。視頻截圖:
《艾爾登法環(huán)》將登GI雜志封面 新訪談和游戲體驗感想
近日外媒Gameinformer宣布,《艾爾登法環(huán)》將登上GI雜志新一期封面,1月28日推出,有獨家采訪和游戲體驗感想。 《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。該作的游戲世界龐大,玩家將沉迷于探索中。GI新一期雜志收錄了18頁相關內容,包括與宮崎英高的1小時訪談,10小時的游戲體驗感想。 Gameinformer編輯挑戰(zhàn)了游戲中第一個主要Boss,探索了未曾披露過的新區(qū)域,前往神奇的圓桌殿堂,并深入到大大小小的地下城中,發(fā)現一些迷人的秘密。此外,宮崎英高與GI討論了游戲的許多方面,比如與喬治馬丁的合作,對毒沼澤的熱愛等。 GI新一期雜志還收錄了《心靈殺手2》訪談,對《命運2:邪姬魅影》的深入研究等。有興趣的玩家可以關注下。
《迷霧之子》作者表示或該由自己編寫《艾爾登法環(huán)》
奇幻作家布蘭登·山德森認為,應該由他來寫《艾爾登指環(huán)》,而不是《冰與火之歌》的作者喬治·r·r·馬丁。 布蘭登的知名奇幻小說《迷霧之子》在2021年5月曾與《堡壘之夜》進行聯動。他是在與合作主持人丹·威爾斯一起錄制《故意空白》播客時發(fā)表這番言論的。當時一名觀眾詢問山德森如何讓他的角色出現在另一個游戲中,他首先解釋了《迷霧之子》角色Kelsier是如何出現在《堡壘之夜》中,但隨后又離題談到了《艾爾登法環(huán)》?!澳壳按蠖鄶?這些請求)都是向經紀人提出的,但有時也會突然出現在我的面前,但讓我說得直白一點,”他開始說道。“還記得From Software最近在制作一款奇幻游戲,并且該游戲是與奇幻作家合作的?”“他們選擇的是整天在博客上談論NFL(的人),而不是自《國王密令》以來一直在玩他們的游戲,并且一直將他們的游戲列為
FromSoftware:《艾爾登法環(huán)》主線劇情大約30小時
在2022臺北電玩展采訪視頻中,FromSoftware制作人北尾泰大被問到打通《艾爾登法環(huán)》需要多久,他確認游戲大約需要30小時便可通關。 “通關時長每個玩家會非常不同,但從開發(fā)期間的目標來說,我們的想法是主線劇情應該能在30小時左右完成。整體上這款游戲非常大,提供了更多數十個小時的游玩內容,如果我們只討論主線,應該不會超過30個小時。”北尾泰大還表示由于《艾爾登法環(huán)》游戲世界非常龐大,因此開發(fā)團隊設計目標是玩家不必體驗一切就能打通游戲?!暗谝淮斡瓮鏁r,一些玩家更想嘗試和探索整個地圖,而其他玩家可能會把一些地區(qū)留給第二次或更多后續(xù)通關時探索。”他還表示,從技術上來說,第一次通關游戲不太可能體驗全部內容。“技術上,不太可能100%打通,因為在最后有大量分支點,不過你當然可以非常接近地完成。”
《艾爾登法環(huán)》旨在減輕玩家壓力 主線通關時長30小時
近日在臺北電玩展上,《艾爾登法環(huán)》制作人北尾泰大(Yasuhiro Kitao)稱FromSoftware的重點是確保玩家在玩游戲時不會有過度壓力——但似乎沒有降低殺敵難度。訪談視頻: 演示視頻: 主持人Misuzu Araki詢問《艾爾登法環(huán)》游戲內容會因為不同周目而改變嗎?北尾泰大表示本作每周目的內容會隨著不同周目產生變化,即存檔在下個周目可以被繼承,同時敵人也會變強。艾爾登游戲世界很寬闊,但玩家就算沒有游玩世界全部內容也可通關。因為在游戲故事最后有分歧點,所以玩家不能在一周目里達到100%通關。 北尾表示:“因為游戲世界非常大,能創(chuàng)造真正有深度和廣度的樂趣,但也會給一些玩家?guī)聿槐匾膲毫Α?,北尾解釋道:“開發(fā)團隊一直很謹慎,盡可能避免這種情況發(fā)生?!敝鞒秩吮硎荆骸耙驗閼?zhàn)斗已經相當艱難,我可以理解為是想在
《艾爾登法環(huán)》現已送廠壓盤 首日補丁制作中
FromSoftware制作人北尾泰大在2022年臺北電玩展呈現視頻中確認《艾爾登法環(huán)》現已送廠壓盤,這意味著該作核心開發(fā)已經完成,已經準備好批量生產。北尾泰大在視頻中說:“《艾爾登法環(huán)》開發(fā)進展非常順利,原計劃今年1月發(fā)售,但被推遲到了2月。但請大家放心,這款游戲將會準備好在2月25日發(fā)售。大師版本已經被提交,現在開發(fā)團隊正在開發(fā)首日補丁來確保游戲中的一切都妥當。”