您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《艾爾登法環(huán)》將有大量瘋狂情形和敵人 但很多不會阻止玩家進(jìn)度

時間:2022-01-27 20:51:08
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《艾爾登法環(huán)》將有大量瘋狂情形和敵人,但玩家們可以選擇避開它們,因為游戲設(shè)計的其中一個主要理念是自由度。

《艾爾登法環(huán)》將有大量瘋狂情形和敵人 但很多不會阻止玩家進(jìn)度

今日一本叫做《艾爾登法環(huán)之序幕》的書在日本發(fā)售,里面有對宮崎英高的最新采訪,他談到了游戲中的自由度概念。

和FromSoftware工作室之前的游戲一樣,《艾爾登法環(huán)》將有大量瘋狂場景和敵人,但由于游戲其中一個主要設(shè)計理念是自由度,所以本作很少會有阻止玩家進(jìn)度的瘋狂遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)斗,玩家可以選擇避開它們。然而額外的自由度,也允許開發(fā)者想出一些殘酷的遭遇戰(zhàn),所以,玩家可以期待本作會有比之前游戲更瘋狂的事情。

在采訪中,宮崎英高還談到了《艾爾登法環(huán)》的開放世界設(shè)計。顯然,F(xiàn)S想用開放世界喚起一種冒險的感覺,而沒有更強(qiáng)調(diào)探索,因為FS的目標(biāo)不是在開放世界中塞滿需要玩家進(jìn)行全面探索的地下城,而是讓開放世界充當(dāng)有拓展性的東西。

《艾爾登法環(huán)》的探索機(jī)制也被設(shè)計地相比之前的游戲更加地松散,因為游戲不會逼著玩家去探索絕對的一切。不過,重要地區(qū)會比較容易發(fā)現(xiàn),而一個地區(qū)的變化會告訴玩家這些地區(qū)需要被更徹底地探索。

0
8.8
已有1042人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核,類魂系列3A角色自定義

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

STEAM正版購買
今日特惠艾爾登法環(huán)
艾爾登法環(huán)
-34%¥298¥198
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+