宮崎英高討論游戲成功后生活變化:總是被粉絲認(rèn)出
作為目前游戲行業(yè)最著名的游戲制作人之一,宮崎英高前往美國(guó)洛杉磯參加夏日游戲節(jié)期間每次在公共場(chǎng)合出現(xiàn)都會(huì)成為“頭條新聞”。一張粉絲在酒店拍攝的合影在社交媒體上獲得了上百萬(wàn)的瀏覽量。然而對(duì)于宮崎英高本人來(lái)說(shuō),即便 FromSoftware 的游戲已經(jīng)是長(zhǎng)達(dá) 10 年以上的熱門(mén)系列,這種名氣對(duì)他來(lái)說(shuō)依然是新鮮事。他最近在接受PC Gamer 采訪時(shí)討論了 2500 萬(wàn)銷量的《艾爾登法環(huán)》如何改變了他從不提及的個(gè)人生活。他說(shuō)道:“就我自己的世界觀和世界發(fā)生的變化而言,我認(rèn)為可以公平地說(shuō),我在外出時(shí)被認(rèn)出的次數(shù)比以前多了很多。尤其是來(lái)自海外的粉絲。他們只會(huì)過(guò)來(lái)跟我打招呼。這給了我一種以前從未有過(guò)的柑橘,人們真的在享受和體驗(yàn)這些游戲?!薄埃ú贿^(guò))在我知道人們都知道我是誰(shuí)的時(shí)候,這也讓我必須時(shí)刻以最好的一面示人。”在夏日游戲
宮崎英高承認(rèn)《艾爾登法環(huán)》毒沼澤過(guò)頭 DLC更多死法等著你
近日FromSoftware社長(zhǎng)宮崎英高接受外媒CNET采訪,承認(rèn)在《艾爾登法環(huán)》毒沼澤上“做得有點(diǎn)過(guò)頭了”,因此在DLC“黃金樹(shù)幽影”中,他給玩家們準(zhǔn)備了更多不同死法。 宮崎英高喜歡毒沼澤,從《黑暗之魂》到《血源》,這些毒沼澤讓玩家們欲仙欲死,在受盡折磨的同時(shí)居然還能感到愉悅!而《艾爾登法環(huán)》的毒沼澤反映了宮崎英高對(duì)沼澤的新認(rèn)識(shí)。宮崎英高表示:“關(guān)于毒沼澤,我想我在《艾爾登法環(huán)》本體中做得有點(diǎn)過(guò)頭了,所以我試圖從中吸取一些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。我確定,在新DLC中應(yīng)用了很多這些經(jīng)驗(yàn)。” 不過(guò)這并不代表毒沼澤不會(huì)出現(xiàn)在DLC中,而是進(jìn)行了新的調(diào)整。宮崎英高希望“抑制玩家的期待,毒沼澤還是存在的,但我對(duì)其進(jìn)行了調(diào)整”?!霸谶@個(gè)版本中,這么說(shuō)吧,我試著想象自己作為玩家想要的不同死法或被殺方式。因此新表達(dá)方式被融入到毒沼中。而在
領(lǐng)導(dǎo)我要請(qǐng)假 萬(wàn)代分享《艾爾登法環(huán)》DLC請(qǐng)假條模板
本周五《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》將推出,萬(wàn)代南夢(mèng)宮官方分享了“請(qǐng)假條”模板,并附文:“褪色者們,難道你們的領(lǐng)導(dǎo)、監(jiān)督者、家長(zhǎng)都看不到米凱拉的光輝嗎?也許可以用這張紙條來(lái)讓他們相信你在幽影之地探索的必要性。” 請(qǐng)假條內(nèi)容為:“請(qǐng)同意這份令狀,讓褪色者_(dá)____陪伴我和我的同伴進(jìn)入幽影之地,追隨善良的米凱拉腳步,揭開(kāi)梅瑟莫之火的秘密,因?yàn)檫@趟路程將在充滿危險(xiǎn)和恐怖的大地上進(jìn)行,所以我們可能會(huì)失去聯(lián)系無(wú)數(shù)個(gè)星期?!?《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》將于6月21日登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC,國(guó)區(qū)PC版將于6月21日早6點(diǎn)解鎖,主機(jī)版則于0點(diǎn)解鎖。
宮崎英高還將進(jìn)一步打磨提升魂類游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)
繼2022年備受好評(píng)的大作《艾爾登法環(huán)》之后,備受期待的DLC"黃金樹(shù)幽影"即將問(wèn)世。與此同時(shí),玩家們也更加關(guān)注備開(kāi)發(fā)商FromSoftware在游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面的持續(xù)創(chuàng)新。 在接受GameInformer采訪時(shí),F(xiàn)romSoftware的創(chuàng)意總監(jiān)宮崎英高表示,從《血源詛咒》開(kāi)始,他們就一直在思考如何讓游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得更加流暢和主動(dòng)。這一理念在《只狼:影逝二度》中得到了最為明確的體現(xiàn)。"或許在《只狼》中,這種設(shè)計(jì)理念表現(xiàn)得最為清晰。我個(gè)人認(rèn)為,我們還有進(jìn)一步提升和完善這一機(jī)制的空間。"宮崎英高表示?!吨焕恰返膽?zhàn)斗系統(tǒng)被廣泛認(rèn)為是FromSoftware作品中最具挑戰(zhàn)性和爽快感的一款。玩家需要緊緊抓住每一個(gè)攻防節(jié)奏,才能在激烈的對(duì)決中取得勝利。 而在最新作品《艾爾登法環(huán)》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有了明顯的進(jìn)化。更加流暢
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》是M站評(píng)分最高的DLC 超越《巫師3:血與酒》
F社有一種“技能”,能讓其推出的大多數(shù)游戲飽受贊譽(yù),憑借《艾爾登法環(huán)》達(dá)到新的高度之后,該工作室又推出了DLC黃金樹(shù)幽影,目前受到了眾多媒體的好評(píng)。截止發(fā)稿時(shí),《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》在M站的評(píng)分為95分,相比原版的96分毫不遜色。值得一提的是,這也使得游戲成為有史以來(lái)M站評(píng)分最高的DLC,超越了2016年的《巫師3:血與酒》(92分)。《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》將于6月21日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC,國(guó)區(qū)PC版將于6月21日早6點(diǎn)解鎖,主機(jī)版則于0點(diǎn)解鎖。
《艾爾登法環(huán)》衍生漫畫(huà)臨時(shí)停載 作者也要玩黃金樹(shù)幽影
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》即將在6月21日正式推出,各路玩家都在摩拳擦掌準(zhǔn)備送死,沒(méi)想到其中也包括一位漫畫(huà)家,《艾爾登法環(huán)》衍生漫畫(huà)《黃金樹(shù)之路》的作者飛田ニキイチ日前宣布7月19日臨時(shí)停載一期,原因居然是和大家一起享受《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》。 ·估計(jì)粉絲讀者會(huì)原諒作者,因?yàn)檫@理由似乎無(wú)可辯駁,《艾爾登法環(huán)》衍生漫畫(huà)《黃金樹(shù)之路》的作者飛田ニキイチ也是《艾爾登法環(huán)》的忠實(shí)玩家粉絲,給出這個(gè)理由堂而皇之的偷懶一回似乎也無(wú)可厚非。
《黃金樹(shù)幽影》IGN10分 單機(jī)標(biāo)桿無(wú)需多言
《艾爾登法環(huán)》的大型DLC“黃金樹(shù)幽影”媒體評(píng)分已經(jīng)解禁。IGN對(duì)這款DLC給出了10/10滿分的成績(jī)。 IGN評(píng)分:10分 杰作 和之前的基礎(chǔ)游戲一樣,《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》提升了單人DLC擴(kuò)展包的標(biāo)準(zhǔn)。這款DLC汲取了使基本游戲成為里程碑式 RPG 游戲的所有元素,將其濃縮在一個(gè)相對(duì)緊湊的 20-25 小時(shí)的戰(zhàn)役中,并為投入大量精力的粉絲們提供了夢(mèng)幻般的新挑戰(zhàn)??傇u(píng)FromSoftware表示,《黃金樹(shù)幽影》是《艾爾登法環(huán)》的唯一擴(kuò)展內(nèi)容,因此很難想象還有比這更好的DLC了--只要你不希望它有任何突破常規(guī)的創(chuàng)新。我對(duì)原版游戲的所有喜愛(ài)都被濃縮在了一個(gè)令人難以置信的DLC中--它的體量相當(dāng)于許多獨(dú)立游戲的大小,不過(guò)與《艾爾登法環(huán)》本身絕對(duì)龐大的世界相比才能被認(rèn)為是“濃縮”的?!饵S金樹(shù)幽影》中充斥著各種秘
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》M站均分95分 IGN滿分
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》即將在6月21日正式推出,目前有關(guān)媒體評(píng)分已經(jīng)解禁,截止發(fā)稿時(shí),M站媒體評(píng)分均分為95,IGN更是給出了滿分。 部分媒體評(píng)測(cè): But Why Tho?:100分《艾爾登法環(huán)》本體原本就是一次巨大的努力和成功,F(xiàn)社沒(méi)有驕傲,反而更加堅(jiān)毅,《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》是一場(chǎng)令人激動(dòng)的冒險(xiǎn)。God is a Geek:100分《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》是一款精心制作的資料片,豐富了本體的游玩體驗(yàn)。IGN:100分《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》提高了DLC的門(mén)檻,它使本體游戲成為更具有里程碑意義的RPG,在20-25小時(shí)的戰(zhàn)役中,為玩家提供了奇妙的新挑戰(zhàn)。Gamers Heroes:90分《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》是對(duì)本體的完美詮釋,它在較小的范圍為玩家提供了所有挑戰(zhàn)、戰(zhàn)利品和故事。準(zhǔn)備再次沉迷在
宮崎英高討論行業(yè)現(xiàn)狀:不計(jì)代價(jià)不想裁員任何一人
目前有大量的游戲工作室和公司正在遭受裁員和關(guān)閉的影響。許多人都認(rèn)為這是行業(yè)整體上的又一次大規(guī)模的裁員潮。然而許多日本的大型工作室并未進(jìn)行裁員,其中就包括魂系游戲的領(lǐng)銜者FromSoftware。在接受 PC Gamer 采訪時(shí),宮崎英高被采訪者問(wèn)道了目前行業(yè)中發(fā)生的大量裁員和工作室關(guān)閉的情況,而 FS 社是否能夠保持現(xiàn)狀。他表示自己不希望自家工作室的任何人“在一百萬(wàn)年內(nèi)”被裁掉,而且值得慶幸的是,F(xiàn)S社母公司角川顯然也有著同樣的想法。 他說(shuō)道:“我認(rèn)為角川的人們……理解我并非常堅(jiān)定的持有一樣的觀點(diǎn)。雖然我們不能保證百分之百……至少只要這家公司是我的責(zé)任,裁員是一件我絕不允許發(fā)生的事情?!彼蔡岬搅饲叭蔚娜翁焯每偛脦r田聰在2013 年間,任天堂 WiiU 遭遇困難時(shí)期,巖田主動(dòng)將自己工資減半防止公司裁員的事跡。這
宮崎英高不介意《艾爾登法環(huán)》無(wú)縫聯(lián)機(jī)Mod 未來(lái)會(huì)完善合作玩法
近日FromSoftware社長(zhǎng)宮崎英高對(duì)《艾爾登法環(huán)》極受歡迎的“無(wú)縫聯(lián)機(jī)”(Seamless Co-op)Mod發(fā)表了評(píng)論,稱他考慮在未來(lái)游戲中采用這種合作模式。 NexusMods網(wǎng)站上的《艾爾登法環(huán)》“無(wú)縫聯(lián)機(jī)”Mod下載量已超過(guò)370 萬(wàn)次,是迄今為止最受歡迎的《艾爾登法環(huán)》Mod之一。該Mod去除了所有合作障礙和限制,讓玩家能與朋友進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲,從教程一直玩到最終Boss。 外媒PCGamer詢問(wèn)宮崎英高對(duì)這款Mod的看法,以及它給《艾爾登法環(huán)》帶來(lái)的影響。宮崎英高認(rèn)可玩家通過(guò)合作模式享受游戲,即使他們使用了“無(wú)縫聯(lián)機(jī)”Mod。宮崎英高說(shuō):“我們絕對(duì)不會(huì)主動(dòng)反對(duì)或淡化這種玩法,我們希望一起體驗(yàn)整個(gè)游戲。就《艾爾登法環(huán)》而言,我們只是希望采用更松散、更隨意的風(fēng)格——隨時(shí)加入,擊敗Boss,然后隨時(shí)離開(kāi)
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》發(fā)售在即 官方提醒玩家小心劇透
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》還有四天就要發(fā)售了,近日發(fā)行商萬(wàn)代發(fā)布公告,呼吁玩家小心避免劇透,以尊重那些希望在游戲中探索全新內(nèi)容的玩家。“致各位褪色者,隨著《艾爾登法環(huán)》大型擴(kuò)充內(nèi)容《黃金樹(shù)幽影》的發(fā)布,請(qǐng)小心避免劇透,以保護(hù)那些希望僅憑決心和清澈的心靈探索幽影之地的玩家。感謝您的合作?!贝饲?,外網(wǎng)出現(xiàn)了《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》的相關(guān)劇透視頻,涉及到最終Boss戰(zhàn)。資料片《黃金樹(shù)幽影》則是以“幽影之地”為舞臺(tái),伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)慄的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事,讓玩家們?cè)俅纬两谶@個(gè)深邃而神秘的世界中,探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時(shí)的成就感,并細(xì)細(xì)品味登場(chǎng)角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇。
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》大量試玩視頻公開(kāi)
油管頻道RedBull Levels發(fā)布了大量《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》的試玩視頻,該DLC將于6月21日早上6點(diǎn)解鎖上線,在此之前已入手的玩家不妨先看看實(shí)機(jī)視頻,熟悉下敵人,戰(zhàn)斗和環(huán)境?!栋瑺柕欠ōh(huán):黃金樹(shù)幽影》Steam國(guó)區(qū)198元,需要擁有《艾爾登法環(huán)》本體游戲才能游玩。資料片《黃金樹(shù)幽影》則是以“幽影之地”為舞臺(tái),伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。黃金樹(shù)幽影開(kāi)始部分試玩:Boss戰(zhàn)神獸舞獅: 洞穴探索:最佳時(shí)刻:
宮崎英高:《艾爾登法環(huán)》還不是理想RPG,但已很接近
在兒時(shí)擁有電子游戲之前,F(xiàn)romSoftware總裁宮崎英高就熱愛(ài)桌上RPG游戲及其充滿任務(wù)和怪物的源書(shū)。不難看出這種熱情反映在他設(shè)計(jì)的所有FromSoftware游戲中,尤其是在《艾爾登法環(huán)》里。《艾爾登法環(huán)》似乎也通過(guò)充斥著骷髏的地下墓穴直接連接回80年代的RPG,就像從AD&D戰(zhàn)役頁(yè)面中直接摘錄出來(lái)的桌上RPG地下城一樣。宮崎英高在最近接受PC Gamer采訪時(shí)表示:“可以說(shuō),捕捉那些老式桌上游戲和游戲書(shū)的興奮感,是制作《艾爾登法環(huán)》的一個(gè)方面?!庇浾咴儐?wèn)他是否將《艾爾登法環(huán)》視為對(duì)80年代地牢探索游戲的繼承——這種游戲鼓勵(lì)(甚至要求)玩家繪制物理地圖來(lái)標(biāo)記他們的路線。盡管《艾爾登法環(huán)》是FromSoftware最易上手的RPG,但它仍然缺少許多現(xiàn)代玩家期望的輔助功能(例如任務(wù)日志)。不過(guò),宮崎英
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》將有首日補(bǔ)丁 帶來(lái)新發(fā)型、最近物品選項(xiàng)卡等功能
除了公布《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》的全球發(fā)售和預(yù)載時(shí)間外,F(xiàn)romSoftware還確認(rèn)將有一個(gè)首日補(bǔ)丁。該補(bǔ)丁同樣也會(huì)登陸本體游戲,服務(wù)器維護(hù)時(shí)間為6月20日下午3點(diǎn)至下午6點(diǎn)。該補(bǔ)丁的一些新功能包括“最近物品”選項(xiàng)卡,用于檢查玩家最近拾取的物品。新獲得的物品圖標(biāo)上也會(huì)標(biāo)有感嘆號(hào)提示。更新后,激活的召喚池(Active Summoning Pools)也將繼承到新游戲+模式中,玩家可以在地圖功能菜單中打開(kāi)或關(guān)閉單個(gè)召喚池(小型黃金雕像只會(huì)選擇激活的池)。五種新發(fā)型也將在創(chuàng)建角色、云鏡臺(tái)或在Rennala重新配置角色時(shí)提供。該補(bǔ)丁還包括其他功能,敬請(qǐng)期待未來(lái)幾天的更多詳情。
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》解鎖時(shí)間發(fā)布 配置需求公開(kāi)
《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》將于6月21日正式發(fā)售,登陸登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平臺(tái),官方今日公布了游戲的解鎖時(shí)間,國(guó)區(qū)PC版將于6月21日早6點(diǎn)解鎖,主機(jī)版則于0點(diǎn)解鎖。 此外,PC版配置也一并放出,最低需求為1060 3G顯卡,推薦為1070顯卡、16G內(nèi)存,值得注意的是,硬盤(pán)需求為80G。詳情如下圖。 《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)幽影”以幽影之地為舞臺(tái),伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增武器防具等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時(shí)的成就感。新DLC劇情獨(dú)立于本體之外,玩家無(wú)需擔(dān)心本體劇情的選擇會(huì)對(duì)DLC體驗(yàn)造成影響。