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宮崎英高:《艾爾登法環(huán)》還不是理想RPG,但已很接近

時(shí)間:2024-06-16 10:27:27
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在兒時(shí)擁有電子游戲之前,F(xiàn)romSoftware總裁宮崎英高就熱愛桌上RPG游戲及其充滿任務(wù)和怪物的源書。不難看出這種熱情反映在他設(shè)計(jì)的所有FromSoftware游戲中,尤其是在《艾爾登法環(huán)》里。

宮崎英高:《艾爾登法環(huán)》還不是理想RPG,但已很接近

《艾爾登法環(huán)》似乎也通過充斥著骷髏的地下墓穴直接連接回80年代的RPG,就像從AD&D戰(zhàn)役頁面中直接摘錄出來的桌上RPG地下城一樣。

宮崎英高在最近接受PC Gamer采訪時(shí)表示:“可以說,捕捉那些老式桌上游戲和游戲書的興奮感,是制作《艾爾登法環(huán)》的一個(gè)方面。”

記者詢問他是否將《艾爾登法環(huán)》視為對80年代地牢探索游戲的繼承——這種游戲鼓勵(lì)(甚至要求)玩家繪制物理地圖來標(biāo)記他們的路線。盡管《艾爾登法環(huán)》是FromSoftware最易上手的RPG,但它仍然缺少許多現(xiàn)代玩家期望的輔助功能(例如任務(wù)日志)。不過,宮崎英高和他的工作室正是因?yàn)檗饤壛诉@些東西而聲名鵲起。

他說:“我認(rèn)為這更多的是我個(gè)人對RPG和探索那些奇幻世界的偏好,所以你可能會(huì)看到我的一些個(gè)人特質(zhì)融入到《艾爾登法環(huán)》中。至少對我而言,那種興奮感來自于看到世界地圖并拼湊完整它。因此,當(dāng)我們最終在制作《艾爾登法環(huán)》時(shí)能夠做到這一點(diǎn),并開始將這些部分拼湊在一起時(shí),對我個(gè)人來說真是一個(gè)非常棒的時(shí)刻?!?

“在之前關(guān)于《艾爾登法環(huán)》的采訪中,我好像提到我仍在制作我理想中的奇幻RPG的過程中。雖然《艾爾登法環(huán)》還達(dá)不到,但已經(jīng)非常接近了。”

對于理想中的RPG還缺少什么這個(gè)問題,宮崎英高笑著回答:

“這很難說,因?yàn)椴幌雱⊥肝蚁乱粋€(gè)想法或我們接下來的游戲。但我認(rèn)為,理想中缺少的倒不是什么功能,而是很難實(shí)現(xiàn)的一點(diǎn)——當(dāng)我玩游戲時(shí),我知道所有即將發(fā)生的事情。我已經(jīng)知道游戲里的所有內(nèi)容。所以,從玩家角度享受游戲來說,我真希望不知道這些,如果可以的話,請別人幫我制作我理想中的奇幻RPG,這樣我就可以單純地作為一個(gè)玩家去享受它。”

記者開玩笑說要不要來個(gè)短暫失憶之類的,這樣就可以享受自己創(chuàng)造的游戲了。

他也笑著回答道:“那才是夢想。自我催眠失憶,然后享受自己創(chuàng)造的游戲。但我可能會(huì)變得非常憤怒,摔壞手柄什么的。這也許并不是個(gè)好主意?!?

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核,類魂系列,3A,角色自定義

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