地平線編劇加盟重啟版《神鬼寓言》開發(fā)團(tuán)隊(duì)
由Playground Games負(fù)責(zé)開發(fā)制作的重啟版《神鬼寓言》,自從公開了一段概念CG預(yù)告片之后再無消息,不過還好近日該游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)得到了一位強(qiáng)力干將加盟,那就是曾經(jīng)為《地平線:西之絕境》編寫劇本的Andrew Walsh。Andrew Walsh在游戲劇情創(chuàng)作方面的經(jīng)驗(yàn)豐富,從育碧的《波斯王子》《全境封鎖2》,到索尼旗下《地平線:西之絕境》和即將發(fā)售的VR游戲《地平線:山之呼喚》。另外英國(guó)電視劇《愛默戴爾農(nóng)場(chǎng)》和《Byker Grove》也有他的參與。Andrew Walsh通過自己的個(gè)人社交媒體分享了加盟Playground Games的消息,病確認(rèn)將參與新《神鬼寓言》的開發(fā)。其實(shí),這已經(jīng)是Andrew Walsh第二次與《神鬼寓言》產(chǎn)生交集。在2016年被微軟取消的多人游戲《神鬼寓言傳奇》的開發(fā)中,A
Playground新藝術(shù)總監(jiān) 參與《神鬼寓言》新作制作
近日,Playground Games藝術(shù)總監(jiān)Conar Cross發(fā)推宣布自己現(xiàn)已晉升為《神鬼寓言》藝術(shù)總監(jiān),根據(jù)領(lǐng)英消息,ConarCross于2015年作為概念畫師加入PlaygroundGames工作室,在工作室工作了7年之久,于本月升任工作室藝術(shù)總監(jiān)。 據(jù)悉,微軟早前將《神鬼寓言》的重啟計(jì)劃描述為這一知名奇幻游戲系列的“新的開始”。在2018年,Eurogamer發(fā)布消息,表示Playground將參與新版《神鬼寓言》制作。Playground Games的聯(lián)合創(chuàng)始人兼工作室總監(jiān)Gavin Raeburn最近離開了這家工作了12年的公司。Raeburn在2009年與其他開發(fā)者共同創(chuàng)立了該工作室,并幫助其成長(zhǎng)為微軟最重要的工作室之一——包括知名競(jìng)速游戲《極限競(jìng)速》系列和現(xiàn)在的《神鬼寓言》重啟版。
微軟:《神鬼寓言》團(tuán)隊(duì)在準(zhǔn)備好之前不會(huì)展示任何東西
關(guān)于《完美黑暗:重啟版》,此前有報(bào)道稱因?yàn)樵_發(fā)商The Initiative和合作團(tuán)隊(duì)水晶動(dòng)力之間有矛盾,導(dǎo)致開發(fā)遇到了問題,不過Xbox游戲工作室總裁Matt Booty稱贊了水晶動(dòng)力的參與,稱游戲“走在正確的路上”。除了《完美黑暗:重啟版》外,另一個(gè)開發(fā)遇到問題的Xbox第一方游戲就是Playground的《神鬼寓言》。對(duì)于外界的傳聞,Matt Booty也在PAX West 2022上做出了澄清?!拔业墓ぷ鞯囊徊糠质菫檫@個(gè)團(tuán)隊(duì)提供空中掩護(hù)。他們不想過早地展示一些東西,除非他們已經(jīng)準(zhǔn)備好了。但如果有一款游戲的情況發(fā)生了逆轉(zhuǎn),每當(dāng)我看到某些內(nèi)容時(shí)便會(huì)說“我們應(yīng)該呈現(xiàn)這些內(nèi)容”,那便是《神鬼寓言》。因?yàn)橛泻芏嗪芸岬臇|西?!贝送猓珺ooty還提到Playground正在使用打造《極限競(jìng)速:地平線》時(shí)同樣的“工藝
Playground《神鬼寓言》重啟版獲得新敘事負(fù)責(zé)人
知名作家兼敘事設(shè)計(jì)師Anna Megill將在Playground Games的《神鬼寓言》重制版中擔(dān)任敘事負(fù)責(zé)人。 Megill——她之前是這個(gè)項(xiàng)目的主要?jiǎng)”咀髡摺谕铺厣闲剂诉@個(gè)消息,她表示有一些“將會(huì)在周末分享一些令人興奮的新消息”。 Megill參與了不少令人印象深刻的作品開發(fā),特別是以豐富劇情為特色的游戲,比如《控制》——她也是這款游戲的敘事負(fù)責(zé)人,另外還有《恥辱:界外魔之死》,以及育碧即將推出的《阿凡達(dá):潘多拉邊境》。早在2020年,微軟就將《神鬼寓言》的重啟計(jì)劃描述為這一知名奇幻游戲系列的“新的開始”。在2018年,Eurogamer發(fā)布消息,表示Playground將參與新版《神鬼寓言》制作。Playground Games的聯(lián)合創(chuàng)始人兼工作室總監(jiān)Gavin Raeburn最近離開了這家工作
傳《神鬼寓言》《完美黑暗:重啟版》不會(huì)亮相Xbox發(fā)布會(huì)
游戲記者Jeff Grubb最近在他的付費(fèi)播客節(jié)目GrubbSnax中稱Playground的《神鬼寓言》和The Initiative的《完美黑暗:重啟版》都不會(huì)亮相Xbox+B社發(fā)布會(huì)。 “這兩個(gè)游戲都沒有準(zhǔn)備好展示,它們都需要更多的時(shí)間。他們可能已經(jīng)準(zhǔn)備好了展示素材,可以展示這兩個(gè)游戲的玩法,但微軟有這么多需要拿出來展示的東西,所以放下這兩個(gè)游戲,讓其他游戲登場(chǎng),然后明年迎回《神鬼寓言》和《完美黑暗》,看起來這是一個(gè)非常正確的做法?!睋?jù)Grubb,《神鬼寓言》和《完美黑暗》原計(jì)劃都在2023年發(fā)售,但這是一年前的消息,所以不排除有延后的可能。值得一提的是,《神鬼寓言》和《完美黑暗》都遇到了開發(fā)問題,尤其是后者在水晶動(dòng)力參與后,The Initiative工作室有大批員工出走。
《神鬼寓言》制作人回應(yīng)縮水傳聞:屬于游戲開發(fā)的正常部分
近期有傳聞稱微軟第一方游戲《神鬼寓言》重啟版開發(fā)遇阻,可能因?yàn)橐鎲栴}而不得不縮水。消息曝光后,《神鬼寓言》高級(jí)制作人Amie Loake連續(xù)發(fā)個(gè)多條推文進(jìn)行了回應(yīng)。她表示調(diào)整一個(gè)游戲的規(guī)模是“游戲開發(fā)一個(gè)非常正常和健康的部分”。 她說:“我想在此澄清一些關(guān)于【縮水】的事情:這是游戲開發(fā)一個(gè)正常,必要和健康的部分。我可以保證:你們游玩的每一個(gè)3A游戲都會(huì)在開發(fā)過程中不斷經(jīng)歷調(diào)整規(guī)模這樣的事。調(diào)整規(guī)模的初衷是確保團(tuán)隊(duì)能專注于一個(gè)清晰的愿景,能及時(shí)開發(fā)完畢,而不用耗盡自己。而那些沒有正確調(diào)整規(guī)模的游戲經(jīng)常會(huì)跳票和加班嚴(yán)重,這兩個(gè)都是我們盡可能要避免的事情?!彪m然Loake的回應(yīng)說得通,但她的回應(yīng)似乎在暗示確實(shí)其事——Playground正在縮減《神鬼寓言》重啟版的規(guī)模。目前這家位于英國(guó)利明頓的工作室仍然張貼了大量招
傳因?yàn)橐嫦拗?《神鬼寓言》重啟版將不得不縮水
在最新一期的XNC播客節(jié)目上,主持人Gaz Lehri稱一個(gè)可靠的消息認(rèn)識(shí)告訴他Playground Games減少了《神鬼寓言》重啟新作的開發(fā)規(guī)模。 《神鬼寓言》新作采用Playground的ForzaTech引擎重啟制作,但ForzaTech引擎原本是一個(gè)競(jìng)速游戲引擎,此前僅用于開發(fā)開放世界游戲《極限競(jìng)速:地平線》系列。然而使用它打造《神鬼寓言》的開放世界,則完全是另一回事兒。據(jù)說Playground使用ForzaTech引擎很難為《神鬼寓言》打造一個(gè)支持其玩法機(jī)制、功能完整的開放世界?!啊渡窆碓⒀浴凡坏貌豢s小規(guī)模,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)在引擎上遇到了麻煩。他們?cè)噲D用ForzaTech打造游戲,但玩法機(jī)制讓他們感到疑惑,他們不能在引擎中適配它們。《神鬼寓言》重啟版可能比想象地更加遙遠(yuǎn)?!睂?shí)際上這并不是我們第一次聽到《
《神鬼寓言》重啟版進(jìn)度緩慢 開發(fā)商缺乏RPG經(jīng)驗(yàn)
微軟和Playground Games的《神鬼寓言》重啟作進(jìn)展緩慢,這款游戲已經(jīng)公布了將近2年了,而在公布之前有了兩年的傳聞,所以我們不應(yīng)該看到更多的東西嗎,而不僅僅是一個(gè)基礎(chǔ)的預(yù)告?考慮到PlayGround經(jīng)常開發(fā)開放世界競(jìng)速游戲《極限競(jìng)速:地平線》系列,《神鬼寓言》重啟作的開發(fā)進(jìn)度是如此的緩慢出乎了我們的意料??雌饋?,PlayGround自己在最近的采訪中給出了解釋。 游戲設(shè)計(jì)師Juan Fernandezz曾在不同的工作室工作過,包括《Rime》的開發(fā)商Tequila Works,《地獄之刃》開發(fā)商N(yùn)inja Theory,以及在Playground Games負(fù)責(zé)開發(fā)《神鬼寓言》重啟版。在接受外媒Vandal采訪時(shí),F(xiàn)ernandez透漏Playground在開發(fā)一個(gè)你用不著以每小時(shí)200英里狂飆的開
前《盜賊之?!烽_發(fā)者加入《神鬼寓言》重啟作項(xiàng)目 擔(dān)任角色負(fù)責(zé)人
微軟旗下工作室目前正在開發(fā)大量的第一方游戲,其中一些將會(huì)重啟沉寂多年的游戲。其中之一就是Playground Games的《神鬼寓言》重啟作,盡管目前這款游戲的官方細(xì)節(jié)還不甚清楚,但我們確實(shí)會(huì)時(shí)不時(shí)地看到一些有趣的開發(fā)更新。 前Rare首席角色設(shè)計(jì)師Toby Haynes在推特上宣布,他已正式加入Playground Games,并擔(dān)任《神鬼寓言》重啟作的角色負(fù)責(zé)人。在Rare時(shí),Toby Haynes參與了《盜賊之?!泛汀禘verwild》的開發(fā)。并且在2020年加入Rare之前,Toby Haynes曾在SIE倫敦工作室工作了好幾年,在那里,他從事PS VR游戲《鮮血與真相》的開發(fā)。 《神鬼寓言》重啟作于2020年首次官宣,預(yù)計(jì)將登陸Xbox Series X|S和PC,發(fā)售時(shí)間未定。
微軟承認(rèn)關(guān)閉獅頭工作室是一個(gè)“失誤”
在一個(gè)6集紀(jì)錄片中,微軟承認(rèn)他們對(duì)英國(guó)獅頭工作室的處理(微軟曾在2016年關(guān)閉了獅頭)是一個(gè)“失誤”,他們表示這次教訓(xùn)幫助微軟塑造了和新收購(gòu)開發(fā)商的工作方式。 在第六集“Power On: The Story of Xbox”中有一個(gè)簡(jiǎn)短的片段說的是獅頭。時(shí)任微軟全球游戲發(fā)行部的總經(jīng)理Shannon Loftis回憶說:“我們從過去學(xué)習(xí)到的最大失誤之一就是獅頭,我們已經(jīng)發(fā)行了《神鬼寓言1》,當(dāng)時(shí)很受歡迎,玩家想要更多續(xù)作,所以我們就收購(gòu)了獅門,那些年非常美好。但在《神鬼寓言2》發(fā)售后,Kinect來了,和Kinect聯(lián)姻的《神鬼寓言》從來沒有成功,然后是《神鬼寓言:旅程》,對(duì)很多人來說這是一個(gè)充滿激情的項(xiàng)目,但我認(rèn)為它偏離了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》的成功賣點(diǎn)。”Xbox游戲創(chuàng)作者體驗(yàn)和生態(tài)系統(tǒng)負(fù)責(zé)人Sar
Xbox推文引發(fā)《神鬼寓言》新作討論 官方澄清誤會(huì)
更新:Xbox官方推特已經(jīng)出面澄清。公告推文:“抱歉引發(fā)這些混亂!明天我們沒有任何的重大游戲新聞,也沒有關(guān)于 WeArePlayground將推出《神鬼寓言》游戲的消息!” 以下為原本新聞:根據(jù)微軟Xbox游戲工作室發(fā)行品牌官方推特的消息,明天將很有可能會(huì)公開《神鬼寓言》相關(guān)的游戲情報(bào)。 昨天深夜,Xbox游戲工作室發(fā)行品牌官方推特發(fā)布消息稱,明天將進(jìn)行一些特別的事情,在后面的括號(hào)文字中寫到要用一天的時(shí)間準(zhǔn)備雞。對(duì)于普通玩家來說,這些文字很可能會(huì)讓你莫不著頭緒,但是對(duì)于《神鬼寓言》系列玩家來說,雞這種動(dòng)物在游戲中的地位是有所了解的。 另外,有媒體認(rèn)為18日對(duì)于神鬼寓言系列來說是一個(gè)特殊的紀(jì)念日,雖然初代《神鬼寓言》在2044年9月發(fā)售,不過2005年10月18日推出了一個(gè)擴(kuò)展版。在隨后的推文中,Xbox游戲工作
《賽博朋克2077》資深設(shè)計(jì)師加入《神鬼寓言4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)
《神鬼寓言4》由微軟的第一方工作室Playground Games開發(fā)中。最近Playground Games招募了許多業(yè)界達(dá)人加入,為《神鬼寓言4》開發(fā)工作做好充分準(zhǔn)備。現(xiàn)在據(jù)Playground Games新員工信息顯示,《賽博朋克2077》資深設(shè)計(jì)師Pawe? Kapa?a也加入了《神鬼寓言4》開發(fā)團(tuán)隊(duì),參與設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 Pawe? Kapa?a被Playground Games聘為首席游戲玩法設(shè)計(jì)師,Kapa?a表示他負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和策劃《神鬼寓言》戰(zhàn)斗系統(tǒng)。顯然負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的員工責(zé)任重大,而Kapa?a之前是CDPR高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,參與過《巫師3》敵人遭遇戰(zhàn)和AI設(shè)計(jì)。從2019年開始,他還負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)了《賽博朋克2077》近戰(zhàn)和槍械戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及平衡游戲里的武器。 讓《賽博朋克2077》設(shè)計(jì)師加入《神鬼
新《神鬼寓言》沒亮相E3 Xbox總監(jiān):請(qǐng)相信開發(fā)商實(shí)力
微軟在2020年7月就官宣了《神鬼寓言》新作,而且本作是由《極限競(jìng)速:地平線》系列開發(fā)商Playground Games進(jìn)行打造。但是在剛剛結(jié)束不久的E3 2021上,Playground Games只公布了《極限競(jìng)速:地平線5》,卻沒有放出《神鬼寓言》新作的新消息。而Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞近日在一檔播客節(jié)目中對(duì)此作出了回應(yīng),他表示,請(qǐng)大家相信開發(fā)商Playground Games的實(shí)力。他說:“關(guān)于《神鬼寓言》新作,我唯一能說的就是,看看開發(fā)團(tuán)隊(duì)和Playground Games以前的成績(jī),以及他們?cè)凇稑O限競(jìng)速:地平線5》中展示出打造游戲的高標(biāo)準(zhǔn)。我認(rèn)為大家應(yīng)該相信Gavin(Playground Games工作室總監(jiān))和那里的開發(fā)團(tuán)隊(duì),因?yàn)樗麄兺瑯訉W⒂诖蛟爝@個(gè)對(duì)許多Xbox粉絲來說非常重要的IP,并會(huì)為
《神鬼寓言4》原畫師對(duì)當(dāng)前版本很滿意 未確定出展E3
在去年的Xbox次世代游戲發(fā)布會(huì)上,《神鬼寓言4》首次對(duì)外公開。喜歡該系列的玩家都在期待2021年的E3上能夠看到這款游戲的更多消息,但是參與這款游戲制作的開發(fā)人員曾在回復(fù)網(wǎng)友的帖子中表示,他沒有得到《神鬼寓言4》將在E3提供演示的準(zhǔn)確消息。根據(jù)其個(gè)人信息顯示,推特用戶@TonyArt95參與了《神鬼寓言4》的原畫和場(chǎng)景設(shè)計(jì),也參與了另外一款神秘的Xbox第一方游戲開發(fā)。他近日在其個(gè)人推特上回應(yīng)玩家的關(guān)注,并表示自己沒有對(duì)外確認(rèn)Playground會(huì)在2021年E3展示《神鬼寓言4》。他之前的意思只是Playground應(yīng)該對(duì)其好好宣傳一番,因?yàn)樗约悍浅O矚g已經(jīng)看到過的版本?!渡窆碓⒀?》由極限競(jìng)速系列開發(fā)商Playground負(fù)責(zé)開發(fā)制作,面向PC和XSX平臺(tái)。
《神鬼寓言》將采用《極限競(jìng)速》引擎開發(fā)
去年7月,微軟和Playground Games公布了新的《神鬼寓言》游戲,登陸PC和XSX/S。根據(jù)最近Turn10的招聘廣告,這個(gè)新的《神鬼寓言》游戲?qū)?huì)采用ForzaTech引擎開發(fā)。招聘廣告提到:“你想在兩個(gè)深受喜歡的Xbox系列的3款3A游戲開發(fā)中產(chǎn)生重要影響嗎?ForzaTech是驅(qū)動(dòng)《極限競(jìng)速》和《極限競(jìng)速:地平線》系列的引擎,工具和管線。除了加入新的功能,比如支持次世代主機(jī)的光追外,我們還豐富了工具箱,以支持一個(gè)開放世界動(dòng)作RPG——《神鬼寓言》?!薄渡窆碓⒀浴穼⒂幸恍┰诰€元素,遺憾的是,微軟官方也沒有公布太多細(xì)節(jié)?;蛟S在今年的E3上我們會(huì)看到更多消息。