田畑端介紹《最終幻想15》魔法及魔導(dǎo)機(jī)甲等信息
《最終幻想15》總監(jiān)田畑端日前在最新一期的Jump雜志上介紹了這款游戲中將會(huì)出現(xiàn)的魔法和其他一些內(nèi)容。在這張雜志的掃圖上我們可以看到男主Noctis正在釋放“火焰”魔法來(lái)對(duì)抗一個(gè)魔導(dǎo)機(jī)甲。同時(shí)雜志還提到了如果在草地上使用火焰魔法會(huì)讓周圍都會(huì)燃燒起來(lái),影響周圍的小隊(duì)成員。預(yù)計(jì)在本月末下次Active Time報(bào)道上還有更多信息和細(xì)節(jié)分享,希望能夠看到更多魔法和戰(zhàn)斗部分的介紹。《最終幻想15》將于今年在PS4/Xbox One平臺(tái)推出。
動(dòng)感十足:《最終幻想15》角色普羅托姆動(dòng)畫截圖
今日史克威爾艾尼克斯公布了《最終幻想15》新截圖,關(guān)于男性角色普羅托姆的動(dòng)畫截圖。SE官推和Instagram表示,“很高興跟大家再次見(jiàn)面,這次帶來(lái)的是普羅托姆相關(guān)截圖,以下是我們創(chuàng)作這個(gè)橘色的過(guò)程!”“第一步,使用動(dòng)捕,形成動(dòng)畫。第二步,編輯打磨:比如大到走路,細(xì)到手指的動(dòng)畫。第三步,最后將所有肢體動(dòng)畫合成一起。”
日本經(jīng)濟(jì)新聞發(fā)聲:《最終幻想15》將拯救主機(jī)
日本重要媒體,日本經(jīng)濟(jì)新聞旗下Nikkei Tredy月刊刊載了一篇游戲市場(chǎng)的文章。這篇文章認(rèn)為,在移動(dòng)游戲?qū)⒅鳈C(jī)游戲趕出主流市場(chǎng)的潮流下,《最終幻想15》《勇者斗惡龍11》將以百萬(wàn)銷量,保護(hù)主機(jī)沖出手機(jī)游戲包圍圈,拯救主機(jī)于水火之中。這份雜志同時(shí)指出,《最終幻想15》的革新戰(zhàn)斗系統(tǒng),并不以傳統(tǒng)玩家為目標(biāo),而是致力于吸引動(dòng)作游戲愛(ài)好者。這兩個(gè)觀點(diǎn),難道不是矛盾的嗎?一般來(lái)說(shuō),主機(jī)代表傳統(tǒng)和情懷玩家,移動(dòng)端代表新晉玩家,一個(gè)身負(fù)傳統(tǒng)情懷重任,又要吸引新玩家的游戲,恐怕自身已經(jīng)困難重重,這篇文章的樂(lè)觀,未免太過(guò)盲目。所以這篇文章雖然是重要媒體日本經(jīng)濟(jì)新聞刊出,仍然感覺(jué)匪夷所思。不過(guò),這篇文章也代表日本市場(chǎng)仍然有相當(dāng)大塊的主機(jī)蛋糕,主機(jī)市場(chǎng)的份額仍然不容忽視。
《最終幻想15》開(kāi)發(fā)辦公室環(huán)境 制作組都是技術(shù)宅
關(guān)于《最終幻想15》的情報(bào)一直沒(méi)有斷過(guò),而隨著各種情報(bào)的不斷曝出,玩家們對(duì)他的期望也越來(lái)越高。日前,史克威爾在推特上展示了他的開(kāi)發(fā)辦公室環(huán)境!史克威爾的FF系列最新作《最終幻想15》開(kāi)發(fā)中運(yùn)用了很多業(yè)界的頂尖技術(shù),通過(guò)這些技術(shù)在試玩章節(jié)“黃昏之章”中為玩家營(yíng)造出了不錯(cuò)的體驗(yàn)。現(xiàn)在史克威爾還在按部就班地進(jìn)行開(kāi)發(fā),今年晚些時(shí)候我們應(yīng)該能看到“正果”。日前史克威爾在推特上展示了一下其開(kāi)發(fā)辦公室的環(huán)境。大家可以數(shù)一下一共有幾臺(tái)顯示器。第一張圖是展示了相應(yīng)的桌面和工具,包括處理事件和視角控制的部分。推特還戲稱這就是史克威爾“標(biāo)準(zhǔn)”的開(kāi)發(fā)人員桌面。第二張圖展示了開(kāi)發(fā)人員用來(lái)處理事件、戰(zhàn)斗技能和車輛開(kāi)發(fā)的工作環(huán)境。
數(shù)數(shù)幾臺(tái)顯示器 《最終幻想15》開(kāi)發(fā)辦公環(huán)境一瞥
史克威爾的FF系列最新作《最終幻想15》開(kāi)發(fā)中運(yùn)用了很多業(yè)界的頂尖技術(shù),通過(guò)這些技術(shù)在試玩章節(jié)“黃昏之章”中為玩家營(yíng)造出了不錯(cuò)的體驗(yàn)?,F(xiàn)在史克威爾還在按部就班地進(jìn)行開(kāi)發(fā),今年晚些時(shí)候我們應(yīng)該能看到“正果”。日前史克威爾在推特上展示了一下其開(kāi)發(fā)辦公室的環(huán)境。大家可以數(shù)一下一共有幾臺(tái)顯示器。第一張圖是展示了相應(yīng)的桌面和工具,包括處理事件和視角控制的部分。推特還戲稱這就是史克威爾“標(biāo)準(zhǔn)”的開(kāi)發(fā)人員桌面。第二張圖展示了開(kāi)發(fā)人員用來(lái)處理事件、戰(zhàn)斗技能和車輛開(kāi)發(fā)的工作環(huán)境。
《最終幻想15》擁有兩種戰(zhàn)斗模式 另會(huì)有空中戰(zhàn)斗
《最終幻想15》雖然在今年就要發(fā)售,但我們對(duì)于這款作品的了解卻實(shí)在是談不上多。然而不久前SE制作人們?yōu)橥婕覀儙?lái)了不少有關(guān)Altissia城的情報(bào),并介紹稱《最終幻想15》將擁有兩種戰(zhàn)斗模式。“Altissia城內(nèi)擁有不少區(qū)域,連咖啡館,市場(chǎng)或者公園都有好幾家。城市的規(guī)模也相當(dāng)大,大到我們這些制作人有時(shí)都會(huì)迷路,”SE制作人Ishikawa Tomonori介紹道,“玩家可以自由在城中游覽,逛逛街,體驗(yàn)一下這座城市的不同區(qū)域。如果你愿意的話,還可以去餐廳里面發(fā)掘一下新樂(lè)子。此外,在游覽這座城市的時(shí)候玩家還可以遇到一些相當(dāng)獨(dú)特的角色。”說(shuō)完了Altissia城還有戰(zhàn)斗模式方面的新消息。“《最終幻想15》擁有兩種戰(zhàn)斗模式,之所以這么做也是希望這款游戲能滿足
《最終幻想15》角色升級(jí)機(jī)制細(xì)節(jié) 有兩種升級(jí)途徑
雖然Square Enix依然對(duì)《最終幻想15(Final Fantasy XV)》的發(fā)售日期支支吾吾,不過(guò)他們也不停地在向媒體透露更多有關(guān)該作的一些相關(guān)信息。游戲總監(jiān)田畑端最近在接受Examiner.com采訪時(shí)透露了開(kāi)發(fā)組在設(shè)計(jì)游戲升級(jí)機(jī)制時(shí)候的一些構(gòu)想。“在最終游戲中,我們會(huì)有一個(gè)傳統(tǒng)的,大家都熟悉的升級(jí)系統(tǒng)來(lái)讓每一位玩家開(kāi)始游戲,”田畑端表示,“在早前的一些《最終話想》RPG中,玩家們可以通過(guò)一種獨(dú)特的方式來(lái)進(jìn)行角色升級(jí)并且獲得新能力,不過(guò)由于《最終幻想15》是動(dòng)作和RPG的結(jié)合,它將會(huì)和傳統(tǒng)的RPG體驗(yàn)有著多方面的差異。”Examiner.com指出,《最終幻想15》的游戲演示視頻已經(jīng)向我們展示了該作的戰(zhàn)斗機(jī)制。除了田畑端提到的傳統(tǒng)的升級(jí)機(jī)制(提升角色
《最終幻想15》制作人:劇情受《美國(guó)末日》啟發(fā)
對(duì)于一款RPG游戲來(lái)說(shuō),最重要的部分應(yīng)該就是劇情了。那么《最終幻想15》的故事又是怎么面世的呢?不久前SE制作人田畑端就給出了答案:《最終幻想15》劇情曾受頑皮狗神作《美國(guó)末日》啟發(fā)。“在制作《最終幻想15》時(shí),我們很注重讓游戲內(nèi)容和劇情能協(xié)調(diào)統(tǒng)一,讓玩家在進(jìn)行游戲時(shí)不會(huì)有一種被劇情強(qiáng)制推動(dòng)的感覺(jué),就像頑皮狗的《美國(guó)末日》那樣,”田畑端在接受采訪時(shí)說(shuō)道,“至于具體的游戲劇情,我可以說(shuō)《最終幻想15》很大一部分故事都和主角Noctis的心路歷程有關(guān),畢竟他要從一個(gè)喪父的小王子一步步成長(zhǎng)為國(guó)家之主。當(dāng)然了,游戲中也會(huì)有很多地方來(lái)敘述Noctis和他父親之間的關(guān)系。記得主角一行人開(kāi)的跑車嗎?這輛車實(shí)際上就是Noctis父親送給他的,從這一點(diǎn)上大家也可以看出他們父親間關(guān)系如何。&rd
《最終幻想15》總監(jiān)表示將在3月公布游戲發(fā)行時(shí)間
萬(wàn)眾期待的《最終幻想15》將在3月份獲得游戲發(fā)行時(shí)間,其總監(jiān)田畑端日前在接受Fami通雜志采訪時(shí)透露了這一消息。“今年我們將會(huì)發(fā)行《最終幻想15》。目前我們正在決定各種指標(biāo)和細(xì)節(jié),Beta版本已經(jīng)在制作中,這樣我們可以轉(zhuǎn)入Debug環(huán)節(jié),”田畑端表示,“我們將會(huì)在3月份公布《最終幻想15》正式發(fā)行時(shí)間。”《最終幻想15》預(yù)計(jì)將會(huì)登陸PS4/Xbox One平臺(tái)。
《最終幻想15》開(kāi)發(fā)商結(jié)束假期重工作 開(kāi)發(fā)截圖賞
日本的元旦假期也是在今天結(jié)束的,《最終幻想15(Final Fantasy XV)》開(kāi)發(fā)商Square Enix今天在推特上面發(fā)文表示開(kāi)發(fā)組成員都已經(jīng)再次投入緊張的開(kāi)發(fā)工作,并且分享了一張開(kāi)發(fā)中的游戲截圖。這張截圖展示的是三位主角在拍照留念的場(chǎng)景,我們可以注意到準(zhǔn)備拍照的三位主角都不約而同的在回頭看,大家可以自行腦補(bǔ)一下是什么吸引了他們的注意力(后面那個(gè)圓球是日出嗎???)Square Enix表示會(huì)持續(xù)從“不同角度”放出《最終幻想15》的開(kāi)發(fā)情報(bào),最近他們承諾該作將會(huì)在2016年年內(nèi)發(fā)售。
田畑端總監(jiān)再次確認(rèn) 《最終幻想15》今年穩(wěn)上市
距離首次公布已經(jīng)十年,在經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的推遲,計(jì)劃更改,游戲總監(jiān)換人之后,《最終幻想15》在2015年終于揭開(kāi)神秘面紗。元旦期間,總監(jiān)田畑端再次確認(rèn),本作會(huì)在2016年發(fā)行。所以現(xiàn)在發(fā)行不是問(wèn)題,問(wèn)題是何時(shí)發(fā)行。目前最流行的傳言就是暑期發(fā)行,這樣做的問(wèn)題就是會(huì)與《女神異聞錄5》實(shí)力撞車。與其他作品同的是,田畑端表示,這款游戲在日本和西方將會(huì)同步發(fā)行。
SE證實(shí)《最終幻想15》將于年內(nèi)登陸Xbox One平臺(tái)
玩家們等待《最終幻想15》已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間,并且可以追溯到2006年宣布的《最總幻想13》(Versus XIII)。作為RPG游戲中的領(lǐng)跑者,它也將擁抱DirectX 12并登陸Xbox One平臺(tái)。游戲總監(jiān)田畑端通過(guò)Final Fantasy XV的官方Twitter向大批粉絲表示了感謝和新年問(wèn)候,除了表示團(tuán)隊(duì)正在努力開(kāi)發(fā)之外,還承諾會(huì)該作會(huì)于年內(nèi)登陸Xbox One和當(dāng)前一代的其它平臺(tái)。Hajime Tabata并未透露其它內(nèi)容,但是說(shuō)到:我們終將在2016年年內(nèi)發(fā)布《最終幻想15》,當(dāng)前仍處于開(kāi)發(fā)階段,初期特別需要智慧與力量,不過(guò)后期更注重努力和毅力。
《最終幻想15》制作人賀新年:為游戲質(zhì)量而努力
2015已然成為過(guò)去,新的一年我們又將迎來(lái)一系列全新的頂級(jí)大作,其中《最終幻想15》自然是不少玩家的心頭肉。巧的是SE制作人田畑端還在不久前發(fā)布了一段新年賀詞,在祝大家新年快樂(lè)的同時(shí)還談及了《最終幻想15》的制作。“大家新年好!我們終于要在2016年將《最終幻想15》帶給大家了。如果說(shuō)此前的研發(fā)階段所需的是智慧與各方力量的話,那么下一個(gè)研發(fā)階段所需的就是研發(fā)者的努力與強(qiáng)大意志力了。在這里我愿意向大家保證,SE的每一個(gè)制作人都會(huì)為了《最終幻想15》的游戲質(zhì)量而盡最大的努力,我們也會(huì)嘗試一切可能讓這款作品達(dá)到能令我們驕傲,同樣令諸位享受且珍視的級(jí)別。《最終幻想15》制作組全體同仁都很感謝大家在過(guò)去一年間對(duì)我們的支持,其重要性更是難以用言語(yǔ)來(lái)表達(dá)。在這里我愿同諸位共享新年之美好,并愿能在《最終幻想15》面
總監(jiān)訪談:《最終幻想15》田畑端最愛(ài)《巫師3》
游戲界開(kāi)發(fā)者自己也是玩家,這種雙重身份,導(dǎo)致經(jīng)常被問(wèn)到一個(gè)問(wèn)題,“你印象最深的是哪款游戲?”“2015年對(duì)你影響最大的游戲是?”這種問(wèn)題,由于開(kāi)發(fā)者自己從事的游戲項(xiàng)目和答案游戲可能存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,所以答案會(huì)更加有意思。其實(shí),開(kāi)發(fā)者們經(jīng)常對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不吝贊美,比如說(shuō),在與4Gamer的訪談中,《最終幻想15》總監(jiān)田畑端表示,他個(gè)人的2015年度游戲是《巫師3:狂獵》。田畑端表示,這個(gè)游戲是第一款開(kāi)放世界RPG,RPG也能在開(kāi)放性的做得如此完美,這是作為開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)很高的高度。除了游戲開(kāi)發(fā)本身,在市場(chǎng)方面,ProjectRed也做得十分到位,完美迎合了新一代游戲用戶的體驗(yàn)。在被問(wèn)及2015年他最關(guān)注哪家公司時(shí),田畑端回答的中規(guī)中矩,是任天堂,他表示,我們要看到這個(gè)老對(duì)頭,今
《最終幻想15》公布精致圣誕主題賀卡及同人作品
史克威爾艾尼克斯如約將《最終幻想15》的圣誕主題插畫作為高清壁紙?zhí)峁┙o玩家下載。不僅如此,制作組還公布了許多精美的同人作品,我們看到有許多才華橫溢的粉絲都通過(guò)自己的作品表達(dá)了對(duì)《最終幻想》的喜愛(ài)。