《對(duì)馬島之鬼》部分武器、能力必須探索支線和未知領(lǐng)域才能獲得
PS4獨(dú)占的動(dòng)作大作《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,之前有人說《對(duì)馬島之鬼》中將有許多隱藏的秘密和支線任務(wù),還有一些潛在的重要的東西需要玩家去尋找和發(fā)現(xiàn)?!秾?duì)馬島之鬼》的制作人Nate Fox表示,角色的武器和能力不僅僅會(huì)在游戲的主線中獲得,大家需要盡可能地去探索游戲中的角落和隱藏地點(diǎn)?!秾?duì)馬島之鬼》的制作人Nate Fox在接受外媒Press Start的采訪時(shí)表示,為了充分體驗(yàn)境井仁從武士到“戰(zhàn)鬼”的轉(zhuǎn)變,玩家需要找到盡可能多的去探索游戲中的角落和隱藏地點(diǎn),因?yàn)榻巧淦骱湍芰Σ还饪梢詮闹骶€任務(wù)中獲得。Nate Fox說:“是的,這不是一款擊殺BOSS掉落戰(zhàn)利品的游戲。這是一個(gè)劇情向和探索向的游戲。因此,大家在體驗(yàn)境井仁從武士到‘戰(zhàn)鬼’的轉(zhuǎn)變的旅程中會(huì)獲得一些能力和一些武器,但是,如果大家真的想要體驗(yàn)到
苦手福音:《對(duì)馬島之鬼》將提供難度選擇
在接受華盛頓郵報(bào)采訪時(shí),《對(duì)馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)透露,本作將提供不同的難度選擇:“首先,我們是有難度選項(xiàng)的,如果你覺得游戲太簡單,希望有點(diǎn)挑戰(zhàn),就可以調(diào)高難度。如果你覺得游戲太難,就可以調(diào)簡單。這是為了讓盡可能多的玩家享受游戲。游戲絕不會(huì)難到開場15分鐘就勸退。對(duì)于多數(shù)人來說這種體驗(yàn)太有挫敗感,許多人都只是喜歡這個(gè)類型和題材。但游戲也絕不簡單,我們最龐大、最硬核的玩家群體是不會(huì)感到缺乏挑戰(zhàn)的?!薄秾?duì)馬島之鬼》預(yù)計(jì)7月17日正式登陸PS4。本作將榨干PS4的硬件機(jī)能,發(fā)揮出PS4的最高畫質(zhì)潛能。
《對(duì)馬島之鬼》18分鐘戰(zhàn)鬼玩法解說影片中文版公開
PlayStation 香港官方,更新了《對(duì)馬島之鬼》于5月15日直播公開的18分鐘戰(zhàn)鬼玩法解說影片的中文字幕版,想要進(jìn)一步了解《對(duì)馬島之鬼》游戲玩法的玩家們不妨通過本支影片再次回顧一番本作的獨(dú)特魅力?!秾?duì)馬島之鬼》確定將于7月17日發(fā)售登陸 PS4 平臺(tái),喜歡本作的玩家不妨趕緊前往預(yù)購。《對(duì)馬島之鬼》18分鐘戰(zhàn)鬼玩法解說影片中文版:探索開放世界作為一款開放世界游戲,《對(duì)馬島之鬼》也吸引玩家探索方面使用了“引導(dǎo)之風(fēng)”系統(tǒng)。設(shè)定好目標(biāo)地點(diǎn)之后,并非直接在畫面顯示大頭針,而是需要玩家在需要時(shí)呼喚“引導(dǎo)之風(fēng)”,創(chuàng)造了更加純凈的探索感。開發(fā)者提到,除了“引導(dǎo)之風(fēng)”以外游戲中的煙霧、動(dòng)物也都會(huì)給玩家游戲線索。召喚愛馬后,可以按下R2騎上馬匹,另外就算在馬背上也可以采集環(huán)境中的物資。除了騎馬快速移動(dòng)之外,還可使用傳送功能,
《對(duì)馬島之鬼》新情報(bào):姿態(tài)將在戰(zhàn)斗中起重要作用
在《對(duì)馬島之鬼》中的戰(zhàn)斗將是非常致命的,因此“姿態(tài)(Stances)”系統(tǒng)將對(duì)本作的戰(zhàn)斗產(chǎn)生重要作用。日前,VG247 對(duì)《對(duì)馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān) Jason Connell 進(jìn)行了采訪,我們可以從中對(duì)這款游戲在戰(zhàn)斗過程中角色的定位有更進(jìn)一步的了解。 在《對(duì)馬島之鬼》中玩家需要采用不同的姿勢對(duì)付不同類型的敵人:比如在遇到護(hù)盾敵人的時(shí)候,采取一種特殊的姿態(tài)能更好的殺死對(duì)方,而你不會(huì)像對(duì)付一般敵人那樣采取攻擊。創(chuàng)意總監(jiān) Connell 表示,“對(duì)付不同的敵人,只有采取有效的姿態(tài),才能事半功倍?!彼€表示:“這就是游戲中能切換不同姿態(tài)的目的,如果你被太多的人包圍,那么姿勢將顯得尤為重要。你懂得切換姿態(tài),就能很輕松地干掉拿護(hù)盾的人?!?同《對(duì)馬島之鬼》的其他元素相同,姿態(tài)也是受到了武士電影的啟發(fā)。這也是開發(fā)人員
《對(duì)馬島之鬼》黑白色調(diào)模式細(xì)節(jié) 更具有挑戰(zhàn)性
《對(duì)馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch為喜歡武士電影的玩家增添了黑白色調(diào)的濾鏡,開啟武士電影選項(xiàng)后,《對(duì)馬島之鬼》的畫面會(huì)轉(zhuǎn)為黑白老電影式風(fēng)格,極具特色。近日《對(duì)馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell接受IGN采訪時(shí)表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)《對(duì)馬島之鬼》時(shí),發(fā)現(xiàn)開啟黑白色調(diào)模式后,游戲地圖上的圖標(biāo)變得不好區(qū)分,必須重新設(shè)計(jì)下才能提升體驗(yàn)。Jason Connell表示:“當(dāng)玩家處于黑白色調(diào)模式時(shí),肯定會(huì)遇到更具挑戰(zhàn)性的事情。玩家可以開啟該模式將游戲從頭到尾玩通關(guān),但我們很快意識(shí)到某些地方需要重新設(shè)計(jì)下,比如地圖上如果還使用相同圖標(biāo),僅僅只是改變下顏色,效果不佳,會(huì)讓體驗(yàn)會(huì)受到影響。必須改變黑白色調(diào)模式下的圖標(biāo)形狀。”為了能讓黑白色調(diào)模式正常工作,Sucker Punch工作室研究了其他游戲的色盲模式輔助
《對(duì)馬島之鬼》戰(zhàn)斗超有挑戰(zhàn)性 包含經(jīng)典“武士決斗”
PS4的最新獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,官方也放出了游戲的18分鐘演示,在網(wǎng)上熱度超過了《最后的生還者2》。而在接受IGN的采訪時(shí),《對(duì)馬島之鬼》的制作人Nate Fox談到了游戲的戰(zhàn)斗,他表示游戲的戰(zhàn)斗會(huì)很有挑戰(zhàn)性。 《對(duì)馬島之鬼》的制作人Nate Fox在采訪中表示,大家在演示中看到的戰(zhàn)斗比較有限,實(shí)際上游戲的戰(zhàn)斗確實(shí)不是很簡單。Nate Fox甚至表示《對(duì)馬島之鬼》的戰(zhàn)斗還是很難的,并且重復(fù)了之前說過的“刀劍的戰(zhàn)斗需要精確的打擊和致命的傷害”,要知道主角境井仁也會(huì)被幾下就擊殺。(之前還說過可以被一擊必殺)Nate Fox說:“從這個(gè)意義上講,我們正在嘗試制作一個(gè)平衡的游戲,所以敵人攻擊幾次你才會(huì)死。這個(gè)游戲很有挑戰(zhàn)性。我們用三個(gè)詞來形容游戲的戰(zhàn)斗:泥漿、鮮血和鋼鐵。我們對(duì)主角這把劍的殺傷
《對(duì)馬島之鬼》將榨干PS4 將性能發(fā)揮至極限
近日關(guān)于《對(duì)馬島之鬼》的消息不斷,該作深受《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》《旺達(dá)與巨像》的影響,游戲時(shí)長約為30-50小時(shí),支線內(nèi)容非常豐富,并且無道德系統(tǒng)。 近日《對(duì)馬島之鬼》藝術(shù)總監(jiān)Jason Connell在接受外媒IGN采訪時(shí),談及該作的規(guī)模?!秾?duì)馬島之鬼》是目前工作室開發(fā)過的最龐大游戲,擁有多種不同的生態(tài)環(huán)境,比《聲名狼藉:次子》大多了。 Jason Connell還表示《對(duì)馬島之鬼》將榨干PS4,將性能發(fā)揮至極限,“我們在技術(shù)上做了很多努力,并學(xué)到了很多東西。Sucker Punch工作室的渲染技術(shù)專家,想法設(shè)法要榨干PS4機(jī)能,這幫助我們制作出了這款游戲?!薄罢驹谏缴峡梢蕴魍h(yuǎn)處,也可以去不同地方賞景。從技術(shù)角度看,他們所取得的成就令人震驚。” 《對(duì)馬島之鬼》的畫面讓人印象深刻,戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性也很高。玩家可以
《對(duì)馬島之鬼》主線流程不長 完整通關(guān)可花費(fèi)40小時(shí)
《對(duì)馬島之鬼》并不是開發(fā)商Sucker Punch工作室初涉開放世界的試驗(yàn)品。在此之前,他們制作了《惡名昭彰》系列,這是一款關(guān)于人們在獲得超能力后發(fā)現(xiàn)自己身處沙盒世界的游戲。這些游戲的特定之一是道德系統(tǒng),你可以在正派和反派(或者說英雄和反英雄)之間進(jìn)行選擇。不過,在這款游戲中他們似乎不打算這樣做。 在與IGN的交流中,創(chuàng)意總監(jiān)JasonConnell證實(shí)了這款游戲不包含類似的“業(yè)報(bào)道德”系統(tǒng)。他們希望這款游戲能夠?qū)W⒂贘in 的既定角色發(fā)展,即他是如何在這個(gè)不斷變化的世界中從初始的出身逐漸成長的?!拔覀兛紤]過道德體系,我們在《聲名狼藉:次子》加入過類似的系統(tǒng),但我們意識(shí)到在本作中,講述一個(gè)人既定的、發(fā)生轉(zhuǎn)變的劇情更重要?!笨的螤栒f?!拔覀冋娴南M@個(gè)故事能反映出他的轉(zhuǎn)變?!绷硗庠诮邮馨臀髅襟wVoxel采訪時(shí),游
《對(duì)馬島之鬼》深受《塞爾達(dá)傳說》和《旺達(dá)與巨像》影響
最近法國YouTuber Julien Chièze采訪到了《對(duì)馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connel,期間Connel分享了這款開放世界游戲的有趣細(xì)節(jié)。在采訪中Connel一開始就表示,《對(duì)馬島之鬼》游戲受到了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》和《旺達(dá)與巨像》兩款游戲的影響。他表示,這兩款游戲不光是他本人最愛的游戲,也對(duì)《對(duì)馬島之鬼》產(chǎn)生了重大的影響,主要是因?yàn)檫@兩個(gè)游戲都有他們簡單、但同時(shí)非常深度的藝術(shù)風(fēng)格,因此他也想在《對(duì)馬島之鬼》游戲中重現(xiàn)這種風(fēng)格,同時(shí)帶來更好的畫質(zhì)精細(xì)度。在《對(duì)馬島之鬼》中,沉浸感非常重要,以至于游戲中沒有傳統(tǒng)的目標(biāo)或任務(wù)標(biāo)記系統(tǒng)指引玩家。作為替代,玩家必須使用風(fēng)。另外游戲中還有選項(xiàng),可以減少需要由主角撿起物品的發(fā)光程度。Connel確認(rèn)上圖中的笛子是本作中唯一的音樂工具。他不想透露為何加
《對(duì)馬島之鬼》4K高清截圖欣賞 畫面很美很有意境
近日《對(duì)馬島之鬼》官方公布了4K高清截圖,采用PS4 Pro截取?!秾?duì)馬島之鬼》為喜歡日本武士電影愛好者提供了福利。在游戲開始前設(shè)置成日語配音并打開“武士效果”,畫面將變成黑白、超寬的電影感畫面風(fēng)格?!秾?duì)馬島之鬼》講述的是13世紀(jì)末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領(lǐng)船隊(duì)大舉攻向日本,而處于兩者之間的對(duì)馬島便首當(dāng)其沖。伴隨著第一波攻勢,對(duì)馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護(hù)人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅(jiān)守的武士之道,開創(chuàng)新的道路,成為“戰(zhàn)鬼”,為了解放對(duì)馬島而展開一場不循常規(guī)的戰(zhàn)爭?!秾?duì)馬島之鬼》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),支持中文。高清截圖:分頁符分頁符
專注武士精神!《對(duì)馬島之鬼》曾想加入道德系統(tǒng)
SuckerPunch 制作的 PS4 平臺(tái)獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》即將于7月17日正式發(fā)售。日前,《對(duì)馬島之鬼》創(chuàng)意兼藝術(shù)總監(jiān) Jason Connell 在接受 IGN 采訪時(shí)表示,本作將專注于境井仁的武士精神,并且其采取了一種與《聲名狼藉》系列完全不同的道德模式。 在采訪中 Jason Connell 表示,制作組原本打算增加一個(gè)同《聲名狼藉:次子》類似的道德系統(tǒng),但后來被開發(fā)組放棄。Connell 說道:“我們之所以打算加入道德系統(tǒng),是因?yàn)檫@曾經(jīng)在《聲名狼藉:次子》中用到過;但我們意識(shí)到,《對(duì)馬島之鬼》需要講述一個(gè)人必須進(jìn)化成某種東西的故事,而不是完全轉(zhuǎn)變成其他的東西”,“游戲內(nèi)容應(yīng)該是明確的不會(huì)反復(fù),不然這樣會(huì)把玩家弄糊涂。我們希望通過這個(gè)故事更能表現(xiàn)出主角的進(jìn)化而不是轉(zhuǎn)化?!薄秾?duì)馬
《對(duì)馬島之鬼》演示同期觀看量遠(yuǎn)超《最后的生還者2》 很受玩家期待
前不久,索尼在State of Play發(fā)布會(huì)上放出了PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》的18分鐘實(shí)機(jī)演示,一下在全球的熱度攀升。據(jù)外媒pushsquare報(bào)道,《對(duì)馬島之鬼》是現(xiàn)在最受期待的PS4獨(dú)占游戲,演示觀看量遠(yuǎn)超《最后的生還者2》。 在《對(duì)馬島之鬼》18分鐘實(shí)機(jī)演示發(fā)布之后,三天內(nèi),這段實(shí)機(jī)演示就獲得了150萬次的播放量,(截圖為現(xiàn)在的播放量156.3萬次)。而上一次另一款PS4獨(dú)占大作《最后的生還者2》要追溯到2019年的9月,《最后的生還者2》新預(yù)告3天內(nèi)觀看量僅為75萬?!秾?duì)馬島之鬼》是《最后的生還者2》視頻同期播放量的2倍,成為了最受玩家期待的PS4獨(dú)占游戲。 目前,《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,《最后的生還者2》將于6月19日正式發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。
Fami通最受期待游戲排行《對(duì)馬島之鬼》升至第四名
今天(5月18日)《Fami通》讀者投票產(chǎn)生的新一期“最受期待游戲排行榜”公開,與上次的排行榜一致,傳說系列新作《破曉傳說》與《塞爾達(dá)傳說:荒野之息 續(xù)篇》分居前二;《勇氣契約 2》與《對(duì)馬島之鬼》兩款作品的排名上升到第三與第四位;此外,米哈游作品《原神》以284票排名第十三?!禙ami通》最受期待游戲排行榜Top 151、《破曉傳說》737 票 2、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息 續(xù)篇》606 票 3、《勇氣契約 2》517 票 4、《對(duì)馬島之鬼》504 票 5、《賽博朋克 2077》485 票 6、《獵天使魔女 3》469票7、《異度之刃:重制版》411票8、《真女神轉(zhuǎn)生 5》403票9、《Ushiro》390票10、《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》336票11、《Momotaro Densetsu: Showa
《對(duì)馬島之鬼》新情報(bào)透露 敵我雙方都會(huì)一擊必殺
之前索尼在State of Play直播節(jié)目中公布了《對(duì)馬島之鬼》新演示,曝光了游戲探索、戰(zhàn)斗等玩法。主角境井仁身手利落,一刀一命,毫不拖泥帶水,讓人大呼過癮。 近日《對(duì)馬島之鬼》制作人Nate Fox在接受PlayStation官方電臺(tái)采訪時(shí),透露了關(guān)于該作的新情報(bào)。制作人表示主角也是血肉之軀,雖然看上去很強(qiáng)大,但如果在搏殺中判斷失誤,可能會(huì)被敵人一擊必殺。 Nate Fox表示:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),想展現(xiàn)出經(jīng)典日本武士電影中常見的氛圍:塵土、鮮血與刀劍。為了讓玩家感受到“十步殺一人,千里不留行”的刺激感,便采用了敵我雙方隨時(shí)都會(huì)被一擊斃命的設(shè)計(jì)?!?制作人還談到了游戲中的“恐懼”元素,他表示玩家可以像幽靈那樣行動(dòng),讓敵人感到恐懼。玩家不必像武士那樣殺光所有敵人,而是巧妙運(yùn)用恐懼戰(zhàn)術(shù),讓敵人潰不成
《對(duì)馬島之鬼》游戲容量僅為《最后的生還者2》一半
上周索尼為PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》進(jìn)行了一次專場直播活動(dòng),利用18分鐘的時(shí)間從探索和戰(zhàn)斗等方面介紹游戲玩法。隨著發(fā)售日的臨近,官方的預(yù)購頁面也公開了數(shù)字版《對(duì)馬島之鬼》所需存儲(chǔ)空間為50GB。在這個(gè)游戲容量飛漲的年代,50GB的游戲已經(jīng)并不算很大。 盡管距離《對(duì)馬島之鬼》正式上市還有兩個(gè)月的時(shí)間,不過在國外疫情仍然沒有得到控制之前,很多玩家還是會(huì)選擇購買數(shù)字版游戲第一時(shí)間開打?!秾?duì)馬島之鬼》游戲容量相比近期的大作更小,這對(duì)于青睞數(shù)字版的用戶來說是相當(dāng)友好的。畢竟同樣為PS4獨(dú)占的《最后的生還者2》已經(jīng)確定容量接近《對(duì)馬島之鬼》的兩倍。 《對(duì)馬島之鬼》來自于打造了《狡狐大冒險(xiǎn)》、《聲名狼藉》兩個(gè)知名游戲系列的Sucker Punch。游戲的故事發(fā)生在13世紀(jì)末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的